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CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
该实例制作了一幅森林场景画面,画面以绿色调为主,通过不同绿色之间的搭配关系营造出丰富的色彩关系。在处理手法上要注意表现画面的纵深感,并且要层次分明、主次有序。图3-2为本实例的完成效果。图3-2 本实例完成效果3.1.1 技术提示本实例的画面具有一定的纵深感,制作时通过为图形添加阴影效果,拉开了画面的层次,给人一种纵深的空间感。如图3-3所示,为本实例的制作流程。图3-3 本实例制作流程3.1.2 制作步骤:绘制远景植物(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,在属性栏中将“微调偏移值”设为0.1mm,其他参数保持系统默认。然后使用“矩形”工具,在视图中绘制矩形。如图3-4所示。

Photoshop调出唯美冷色效果的外景人像
最终效果原图1、打开素材图片渐变映射调整图层,参数如下 选用较暖的明暗色作为叠加层,确定后把混合模式改为“叠加”,不透明度改为:30%,如下图。2、创建色彩平衡调整图层,参数及效果如下图。

(10-2):使用字符调板
1012以上是在文字工具的公共栏中出现的选项。在点击了字符调板按钮后即会出现字符调板【窗口_字符】,如下图。在其中可以对文字设定更多的选项。在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。其中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项就不重复介绍了。注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的常规选项中开启“显示亚洲文本选项”才会出现。1013拼写检查选项是针对不同的语言设置连字和拼写规则,如下右图显示了英国英语和美国英语对同样文字的不同连字方式。注意,末尾连字只有在框式文本输入时才有效。因为框式文本是自动换行的。通过手动换行的文字是不会有连字效果的。有关框式文本的输入方法在本节后面部分介绍。连字和拼写规则对于中文是没有意义的。因为汉字为单体结构,即一个汉字字符已携带完整含义,而字母系语言需要多个字符组合才能携带完整含义。也正是因为汉字携带的信息巨大,因此现在电脑的计算能力还不足以完美处理中文化的信息结构。-1014行间距控制文字行之间的距离,若设为自动,间距将会跟随字号的改变而改变,若为固定的数值时则不会。因此如果手动指定了行间距,在更改字号后一般也要再次指定行间距。如果间距设置过小就可能造成行与行的重叠。如下左图是自动行距与手动指定为12像素行距的比较。如果有重叠发生,下一行文字将会遮盖上一行。1015竖向缩放相当于将字体变高或变矮,横向缩放相当于变胖和变瘦,数值小于100%为缩小,大于100%为放大。如下右图中3个字分别为标准、竖向50%、横向50%的效果。-1016在字符调板中有比例间距和字符间距,它们的作用都是更改字符与字符之间的距离,但在原理和效果上却不相同。我们可以动手来理解它们的区别,新建一个足够大的图像,打上simple这几个字母,字体为黑体,大小为72像素。如下图左端所示,我们看到整个文字的宽度是由字符本身的字宽与字符之间的距离构成的。这两者都是在制作字体的时候就定义好的。有的字符本身较窄,但其左右的字距也较大,这样做是为了保证每个字符占用的宽度一致。否则,较窄的字符就只能占用较小的宽度。但这种设计却也造成了字符之间疏密不同。如下图中的mp之间与pl之间的疏密就不同。这种情况一般出现在使用中文字库输入字母的时候,Windows系统自带的黑体、宋体、楷体字体都存在这种现象。因此输入英文时应避免使用这些字体。字宽与字距间的比例将随着字号的大小相应改变,也就是说,对于同一个字体来说,字号越大,字符之间的距离也越大。反而反之。那么,字符间距选项的作用相当于对所有字距增加或减少一个相同的数量。可手动输入数值。如下图中将字符间距减去100,所有的字符间距都减去100,字符就互相靠拢了。但是这样做并没有改变疏密不同的情况,尽管mp已经是互相紧靠着密不透风,但pl还是有很大的距离。当然,如果继续减少字符间距也可以最终令pl之间也“密不透风”(设为-300左右),但mp之间却会产生重叠的效果了。我们可以用一个简单的算式来理解:假设mp原来的距离为100,pl之间的距离为300,当字符宽度设置为-100的时候,mp之间的距离为0,pl之间的距离还有200。要令pl之间的距离为0,字符宽度必须设置为-300,但同时mp的距离必须为-200,所以mp产生了重叠的现象。比例间距选项的作用是同比例地减少(注意,只能是减少而不能增大)字符的间距。按照上一个算式中的前提来假设计算的话就是:当比例间距设为50%,相当于所有字符间距减半(mp间距为50,pl间距为150),当设为33%的时候,所有字符间距减为原先的三分之一(mp间距约为30,pl间距为100),当设为100%的时候,所有字符的间距就都被降为0了。因此我们看到的效果是所有字符都彼此依靠(抗锯齿选项及字体形式的不同可能带来微小差异)。1017间距微调选项是用来调整两个字符之间的距离,使用方法与字符间距选项相同。但其只能针对某两个字符之间的距离有效。因此只有当文本输入光标置于字符之间时,这个选项才能使用。1018竖向偏移(也称基线偏移)的作用是将字符上下调整,常用来制作上标和下标。正数为上升,负数为下降。一般来说作为上下标的字符应使用较小的字号。如下图。1019强迫形式的名称是我们为了与文字形式相区别而起的,它的作用也和文字形式一样是将字体作加粗、加斜等效果,但选项更多。即使字体本身不支持改变形式,在这里也可以强迫指定。它与字体形式可以同时使用,效果加倍(更斜、更粗)。其中的全部大写字母选项的作用是将文本中的所有小写字母都转换为大写字母。而小型大写字母选项的作用也是将所有小写字母转为大写,但转换后的大写字母将参照原有小写字母的大小。如下图所示。上标与下标选项的作用与竖向偏移类似,就是增加了可同时缩小字号的功能。下划线选项与删除线选项的作用是在字体下方及中部产生一条横线。

用PS完美抠出复杂的羽毛头饰的简单教程
打开如下图片,复制图层,将 背景 层锁定。我们将在复制层进行抠图,隐藏背景层。选择 >> 色彩范围,打开色彩范围窗口,选择最左边的吸管工具并点击图像背景,这时在色彩范围窗口中你会发现被选择部分变成了白色,移动颜色容差滑杆,使得图像大部分区域变成黑色,并且背景易于选取。提示:要添加颜色到选区时,应使用中间的吸管工具点击要添加的色彩部分2 获得选区,在通道面板中,按下“将选区存储为通道”按钮,得到一alpha通道,取消选择(Ctrl+D),点击“Alpha 1”层,这时图像变成黑白色。提示:图像中的黑色区域是我们要保留的部分,白色为要扣除的部3 这时我们发现图像中还有部分灰色区域,这些将成为半透明区域,所以必须将他们调整为纯黑色或纯白色。图像 >> 调整 >> 色阶,打开色阶窗口,由左向右拖动黑色滑杆直到灰色区域变为纯黑色为止。由右向左移动白色滑杆将白色区域变的更清晰4 选择黑色笔刷并提高笔刷边缘硬度,涂抹需要保留的区域,用白色笔刷涂抹羽毛边缘,根据涂抹区域大小的不同使用不同粗细的笔刷
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Authorware 6.0 技巧与实例(5)选择题
第五节 选 择 题 与计算机进行交互,是课件的一项基本功能,交互功能是否强大,也是评价一个课件制作软件的一个重要指标。本节通过“选择题”类型课件实例来讲解Authorware 6强大的人机交互功能。本节要点:交互图标(Interation) 多种交互类型 自定义按钮 变量的使用本例简介:人机交互是对多媒体课件的基本要求,Authorware的交互类型很多。选择题型课件在学校教育中应用很广泛,本例将通过单选题和多选题的制作来学习Authorware的几种重要的交互功能。完成后流程图:运行界面:制作步骤:

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Authorware让按钮字体随心所欲
用这种方法做会使所有的按钮都使用这一种字体。如果你希望不同的按钮用不同的字体的话,再试试―― ★个性化按钮的字体设置 按照前面的操作,出现图2以后,点击下方的“Edit…”按钮,出现一个对话框。点击右方预览框中“返回”两字,随之会出现控制句柄。呵呵,看到了吗?菜单栏中原本是灰色不能用的“Text”菜单变成黑色能用的了。点开看看,这下子,不仅可以设置字体、大小、风格,还可以让它的显示更平滑呢。对于按钮不同的状态,你也可以设置成不同的字体,不错吧?★“Wait”按钮的设置 “Wait”按钮是一种特殊的按钮,与其他按钮不同的是:它并不是附在交互图标的右侧的,所以不能通过双击那个小矩形框来改变它的显示字体。 点击菜单命令“Modify→File→Properties…”,打开“Properties:File”对话框,选择“Interaction”选项卡(如图3),点“Wait”按钮预览框右边的按钮,也会打开如图2所示的对话框。然后您就可以点击“Edit…”按钮,按刚刚我们说过的办法来做就行了。 ★异地播放字体的问题 现在按钮字体的问题是解决了。在本地的机器上播放肯定没问题。不过,如果拿到别的机器上播放的话,那可就不敢保证了。要知道,别人的机器上未必也装了那些漂亮字体啊。如果没有的话,系统仍然会用默认字体来代替的。到时那些漂亮的按钮就会成为一个大花脸的。那就把咱用到的字体都带上吧。 按“Ctrl+Shift+K”快捷键,打开Authorware的知识对象窗口,找到“d- Remove Font Resource”知识对象,把它拖到流程线上,就会自动打开该知识对象的向导。第一个画面是知识对象的简单介绍,进入第二个画面后,在“True Type font file name”输入框中输入所使用的特殊字体的文件名(连同路径),也可以点击旁边的按钮进行浏览选择字体(如图4),如果所需要的字体并不是一种,那么,您可以点击右下方的“Add File Name”按钮重复进行添加,点击其下方的“Remove File Name”则可以将不需要的字体删除。如果您选择了“Assume file names are relative to FileLocation”,那么字体文件将会被放在程序文件目录下。 好了,现在异地播放的字体问题也解决了。 那么还等什么呢?找上几个漂亮的字体,放心大胆地处置你那些按钮吧。

调节音量的大小
我们在用Authorware制作CAI课件及其他多媒体作品时,一般情况下都加了背景音乐,但是却不能进行音量大小的调节,经过实验,站长通过系统函数的调用,实现了这一目标。 在流程线上拖入一个交互图标,在其右边拖入一个计算图标,命名为“调节音量”,双击打开计算图标,点击函数加载,选择winAPI.u32函数,在出现的函数窗口中选择“WinExec()”函数,粘贴在计算图标中,将其内容改成如下:WinExec( "Sndvol32.exe", 1 ),这样一旦我们按下这个按钮,就会弹出音量调节对话框,进行音量调节。

和PowerPoint文件互调
Authorware是Macromedia公司的拳头产品,其强大的多媒*作功能让众多cai迷爱不释手;Powerpoint是office家族中的一个成员,利用它我们甚至可以在几分钟内制作出五彩斑斓的多媒体演示文稿,由于简单易学,它同样深受广大cai迷的青睐。寸有所长,尺有所短,如果这两个工具优势互补,我们的制作过程一定会事半功倍。下面谈谈如何在Authorware和PowerPoint中互相调用文件。 Authorware调用PowerPoint文档 1、运行Authorware,在从工具栏拖一个显示图标到流程线上。用鼠标双击该显示图标,进入展示窗口。 2、单击“insert”菜单栏下的“ole object...”,选取“从文件创建”,在对话框中输入已经创建好的PowerPoint文档路径。 3、按[确定]返回到展示窗口,确认刚刚创建的链接图标为被选择后,单击“edit”菜单下的“演示文稿ole object”→“attributes...”,更改设置如图3后,按[ok]退出。 4、好了,现在调试一下你的作品,看看是不是很棒。只要在“演示文稿”图标上单击一下,你可以像在PowerPoint中一样播放幻灯片了。 PowerPoint调用Authorware文档 1、先将Authorware文档打包成“可执行文件”。 2、新建一个“空演示文稿”。 3、给幻灯片加入一个动作按钮,选取该按钮,单击“幻灯片放映”下“动作设置”,选取“运行程序”项,在对话框内填上打包成可执行文件的“Authorware文档”路径。 本文操作以PowerPoint2000、Authorware5.2版本为运行环境,其他版本的操作大同小异。

更改AW打包文件的默认图标
(1)启动资源编辑器ExeScope; (2)打开“RUNA5W32.EXE”文件,注意先要去掉此文件的只读属性; (3)单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico; (4)启动图标编辑器,调入2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标; (5)打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标; (6)重复3--5步骤,将4号、5号资源作类似的修改; (7)点击存盘图标,更新图标资源于RUNA5W32.EXE中。 重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了。如果你要恢复成原来的模样,只要将安装盘中的RUNA5W32.EXE重新拷入AW的安装目录覆盖修改后的RUNA5W32.EXE就可以了。

节约磁盘的方法
一、声音文件 1、将CD或WAV的声音文件用MP3 压缩工具转换成MP3格式的文件,然后利用ActiveX或者mp3player.u32来播放,这样可以大大地减少空间; 2、用windows录音机或Cool edit PRo等声音工具软件打开声音文件,把声音播放速度加快一倍,存盘后,声音文件缩为原来的一半。在Authorware中用“Sound(声音)”图标加载,设置播放速度为50%,则播出的声音效果变化相当小,但是要注意有的机器上的声卡是不支持变速播放的,所以这一种方法不一定保险; 3、采用midi文件代替WAVE文件作为背景音乐。midi音乐由于优美动听,乐感丰富,与WAVE文件相比,大大地节省磁盘空间,所以已被广泛用作多媒体课件的背景音乐。Authorware35和40不能直接用“Sound(声音)”图标播放midi音乐,但提供了多媒体扩展函数集调用midi文件。 MIDiplay(FileLocation^"Turkish.mid",100,FALSE)或 MIDIPlaySegment(FileLocation^"Turkish.mid",100,5,20,FALSE) 4、将声音全部转化成超级音频格式。从Authorware4.0开始已经支持超级音频格式的文件,(超级音频格式的扩展为swa),一般来说超级音频格式的声音文件在容量上与波形文件的比例约是24:1,压缩率比mp3还要高。多媒体软件中的声音主要包括人声、音乐声和音响效果声,所以从音质上是基本听不出来的。在Authorware中已经内置了波形文件向超级音频格式文件的转换器,我们可以通过单击菜单“XtrasOtherConvert WAV to SWA...”来转换,并且支持批量转换。如果要想实现逆转换,只需要用WinAmp打开这些SWA文件,并设置输出方式为磁盘方式即可将它们还原成WAV文件供编辑再利用。 5、除非是音乐课件或者是外语课件,对语音要求较高的场合,其实情况下尽量把声音转化为单声道。 二、图形图像 1、将图像全部转变为JPG格式。由于多媒体软件中有大量的真彩图像,而真彩图像一般都比较大,JPG格式的图像虽然是有损压缩,但我们可以通过质量控制为100%,来最大限度地压缩真彩图像,它是目前在质量和大小比上最经济的压缩算法,这可以通过ACDSee软件来实现,同时该软件还提供批量转换功能,使用起来就更方便了。 转换后的文件大小变为原来的1/6~1/10,而且新版的Authorware4.0可以通过“Display(显示)”图标加载压缩比很大的jpg格式; 2、将bmp或其它压缩比不大的图形图像格式用ACDSee32或Sea 转换为.gif格式,在动画制作工具Animator Pro或3D MAX中打开该gif格式文件,生成只有一帧画面的FLC动画文件。在Authorware中用“Movie(电影)”图标播放,设置重复播放,使此画面保持到不需要时停止播放。这样也可达到4~5倍的压缩比。但是这样会导致真彩图形掉色,失真不少。 3、选择合适的分辨率和大小,一般显示用150DPI、640×480、16色足够了,多了以后课件空间会以几何级增长,而且没有这个必要,人的眼睛最多只能辩认出真彩色2的16次方已经离这个指标不少了。 三、影像文件 1、将所有的视音频动画文件全部转换成MPG格式。我们都知道,视音频动画文件一般包括FLC、FLI、AVI、MOV、MPG等格式,其中MPG格式的文件的压缩率是最高的,我们可以通过转换软件将它们全部转换成MPG格式文件。而且Authorware支持压缩比很大的MPEG格式(mpg或dat,但是dat文件必须将它的扩展名改为mpg才能够被AuthorWare接受),这样运行时只需在对方的机器上安装Xing MPEG驱动程序即可正常播放(您可以将它与您的产品一起发布),这样就不必担心由于动画文件因为环境的不同而放不出来。 2、利用外部播放器播放,提高播放质量。除此之外,我们还可以用外部的播放器来播放(如XingPlayer、超级解霸等等),而且外部播放器由于改进了内部的算法,一般较AuthorWare中直接用影像图标播放效果要好。具体方法如下:在流程线上放―“Calculation(计算)”图标,双击它打开输入框,单击Window菜单下的Functions,打开选择函数对话框,在Category(类型)中选Jump,在下面的列表框中单击JumpOutReturn,依次单击Paste, Done,则计算图标输入框中自动输入JumpOutReturn(″program″,″document″,″creator type″),将program、document分别用可以软解压播放MPEG格式(mpg或dat)影像文件的应用程序、欲播放的影像文件名称(包括全部路径)代替,对于windows用户,可删除后面的所有字符:,″creator type″(因为此参数专门为Macintosh机器设计,PC机上没有用)。还有一个办法就是在计算图标的输入框中直接输入函数。注意,大小写、空格和其它符号务必正确无误,否则程序会出错,不能正常播放。例如: JumpOut("c:sthvcd55mmxvcd.exe",FileLocation^""music1.dat)或 JuJumpOutReturn("c:sthvcd55mmxvcd.exe",FileLocation^""music1.dat) 四、格式转换与文件压缩

在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件
一、 检测QuickTime播放器QuickTime 3或以上版本的播放器(解码器)才支持QTVR,因此在播放QTVR文件的系统中(如Windows)必须安装QuickTime 3或以上版本播放器,目前最新版本是QuickTime 5。运用QTVR文件的应用程序必须检测系统中是否安装QuickTime 3或以上版本的播放器,并应给用户提供相应的提示信息。程序流程见图1所示。具体的设计方法是:图11. 变换光标并显示相应的提示信息拖一个计算图标到程序流程线的起始处并命名为set cursort=5。在其中输入:SetCursor(5)见图2所示。这是在检测QuickTime之前将光标形式变换沙漏形光标,使用户明确可能有一个短暂的停顿。图2拖一个显示图标到计算图标之后,命名为instruction。在其中输入所要显示的提示信息。这是提示用户正在检测QuickTime。2. 建立检测QuickTime的交互结构 拖一个交互图标到显示图标之后,命名为detect QT。分别拖3个组图标到此交互图标的右边,形成2个条件响应分支和1个按钮响应分支。2个条件响应分支的匹配条件分别是QuickTimeVersion()<3和QuickTimeVersion()>=3。这两个分支的属性设置见图3和图4所示。QuickTimeVersion是Xtra QuickTimeSupport类的系统函数,它返回系统中已安装的QuickTime播放器的版本号。当版本号<3时,系统不支持播放QTVR文件;当版本号>=3时,系统支持播放QTVR文件。最后的按钮响应分支命名为exit,这是为正常退出程序而设计的,将其属性中的Scope选为Perpetual并在分支中设计一个含Quit()函数的计算图标即可。图3

制作课件心得小记
2、MIDI函数的用法 (1)MIDiplay("filename",tempo,wait):用于播放指定的MIDI音乐文件,参数“filename”用于指定要播放的MIDI文件名;“tempo”用于指定播放的速度,当tempo=100时,表示原速播放,当tempo〈100时,表示以原速度的百分比播放;参数“wait”为“false”时,表示在播放MIDI时,马上执行其后的图标,为“true”时,表示播放完MIDI音乐后才执行其后的图标。 (2)MIDIStop():用于停止MIDI声音的播放。 (3)MIDIPause():用于暂停MIDI声音的播放。 (4)MIDIResume():用于从暂停处继续播放MIDI文件。 (5)MIDIPlaying():若当前的MIDI声音正在播放,则此函数返回“true”,否则返回“false”,此函数常用于检测MIDI声音文件的播放状态。 (6)MIDIPlaySegment("filename",tempo,fromSeconds,forSeconds,wait):用于播放指定的MIDI文件的一段,“FromSeconds”和“forSeconds”用于指定播放的起始位置和播放长度。 3、调用函数 函数加载完成后,就可以按照以上函数的用法在计算图标中调用了,此时我们便可以随心所欲地对背景音乐进行控制了。 加入视频与动画的技巧 加入视频成为使课件生动起来的又一重要手段,在一次课件制作中我试探性地在片头添加了一个AVI格式的数字电影,运行效果还不错,可是我想让其满屏显示,直接双击该图标,不能进行设置。后来我先显示其他显示图标的内容,继而按住“Ctrl”键的同时,双击该数字电影图标将其打开(在Authorware6.5中不需再按“Ctrl”键),这时选中数字电影图标,拖动其控制点就可改变大小了。 这样一来,运行效果确实不错,可事情并没有结束,当我把文件打包生成可执行文件并刻成光盘后,却不能正常运行,总是出现搜寻对话框(如图2),我反复寻找原因,后来发现Authorware在打包时,不能将除了Quicktime以外的其他数字电影文件导入其内部,我在导入视频时的文件路径与刻成光盘后的路径不同,尽管我也将该AVI文件一同拷入了光盘。 最方便的解决方法是使用相对路径,引入变量“Filelocation”就可以了,具体可以在数字电影图标的属性对话框中的“File”属性中直接输入,但是提醒您注意的是不要忘记“=”符号,具体设置可参照图3。 使课件“动”起来的方法不止使用视频这样一种方法,使用GIF动画也不失为一种简单灵巧的好方法,在Authorware中具体插入GIF动画的方法是:在菜单中逐级选择“InsertMediaAnimated GIF...”,在弹出的对话框中输入(或浏览选择)要插入的GIF文件,这样就可以方便地使用动态按钮以及其他一些动态图片了,还可以随意拖动,真的为课件增色不少。 可是麻烦的事还在后面:课件打包后,我将Xtras文件夹随同可执行文件一同刻入光盘,运行时却弹出消息框,提示不能显示GIF动画。于是我将可执行文件拷贝到Authorware所在文件夹下,结果运行正常了。后来我用筛选排除法,终于发现只要将文件awiml32.dll这个动态链接库文件与可执行文件一起拷贝到光盘就可以正常运行GIF动画了。用相同的方法我发现播放AVI视频时需要将数字电影的驱动程序文件a6vfw32.xmo也一同拷贝才能运行,否则也会出现类似的问题。

Authorware 如何查找Xtras
1. 执行Authorware“命令”菜单下的“查找Xtras”命令,打开“查找Xtras”对话框,单击[查找]按钮,系统会自动搜索出当前程序必要的Xtras文件(如图所示)。 2. 单击[复制]按钮,系统会弹出“浏览文件夹”对话框,选择打包后的程序文件所在的文件夹。再单击[确定]按钮,就可以在该文件夹下创建一个名为“Xtras”的文件夹,并将当前程序所需的Xtras文件全部复制到该文件夹中。