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CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
该实例制作了一幅森林场景画面,画面以绿色调为主,通过不同绿色之间的搭配关系营造出丰富的色彩关系。在处理手法上要注意表现画面的纵深感,并且要层次分明、主次有序。图3-2为本实例的完成效果。图3-2 本实例完成效果3.1.1 技术提示本实例的画面具有一定的纵深感,制作时通过为图形添加阴影效果,拉开了画面的层次,给人一种纵深的空间感。如图3-3所示,为本实例的制作流程。图3-3 本实例制作流程3.1.2 制作步骤:绘制远景植物(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,在属性栏中将“微调偏移值”设为0.1mm,其他参数保持系统默认。然后使用“矩形”工具,在视图中绘制矩形。如图3-4所示。

Photoshop调出唯美冷色效果的外景人像
最终效果原图1、打开素材图片渐变映射调整图层,参数如下 选用较暖的明暗色作为叠加层,确定后把混合模式改为“叠加”,不透明度改为:30%,如下图。2、创建色彩平衡调整图层,参数及效果如下图。

(10-2):使用字符调板
1012以上是在文字工具的公共栏中出现的选项。在点击了字符调板按钮后即会出现字符调板【窗口_字符】,如下图。在其中可以对文字设定更多的选项。在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。其中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项就不重复介绍了。注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的常规选项中开启“显示亚洲文本选项”才会出现。1013拼写检查选项是针对不同的语言设置连字和拼写规则,如下右图显示了英国英语和美国英语对同样文字的不同连字方式。注意,末尾连字只有在框式文本输入时才有效。因为框式文本是自动换行的。通过手动换行的文字是不会有连字效果的。有关框式文本的输入方法在本节后面部分介绍。连字和拼写规则对于中文是没有意义的。因为汉字为单体结构,即一个汉字字符已携带完整含义,而字母系语言需要多个字符组合才能携带完整含义。也正是因为汉字携带的信息巨大,因此现在电脑的计算能力还不足以完美处理中文化的信息结构。-1014行间距控制文字行之间的距离,若设为自动,间距将会跟随字号的改变而改变,若为固定的数值时则不会。因此如果手动指定了行间距,在更改字号后一般也要再次指定行间距。如果间距设置过小就可能造成行与行的重叠。如下左图是自动行距与手动指定为12像素行距的比较。如果有重叠发生,下一行文字将会遮盖上一行。1015竖向缩放相当于将字体变高或变矮,横向缩放相当于变胖和变瘦,数值小于100%为缩小,大于100%为放大。如下右图中3个字分别为标准、竖向50%、横向50%的效果。-1016在字符调板中有比例间距和字符间距,它们的作用都是更改字符与字符之间的距离,但在原理和效果上却不相同。我们可以动手来理解它们的区别,新建一个足够大的图像,打上simple这几个字母,字体为黑体,大小为72像素。如下图左端所示,我们看到整个文字的宽度是由字符本身的字宽与字符之间的距离构成的。这两者都是在制作字体的时候就定义好的。有的字符本身较窄,但其左右的字距也较大,这样做是为了保证每个字符占用的宽度一致。否则,较窄的字符就只能占用较小的宽度。但这种设计却也造成了字符之间疏密不同。如下图中的mp之间与pl之间的疏密就不同。这种情况一般出现在使用中文字库输入字母的时候,Windows系统自带的黑体、宋体、楷体字体都存在这种现象。因此输入英文时应避免使用这些字体。字宽与字距间的比例将随着字号的大小相应改变,也就是说,对于同一个字体来说,字号越大,字符之间的距离也越大。反而反之。那么,字符间距选项的作用相当于对所有字距增加或减少一个相同的数量。可手动输入数值。如下图中将字符间距减去100,所有的字符间距都减去100,字符就互相靠拢了。但是这样做并没有改变疏密不同的情况,尽管mp已经是互相紧靠着密不透风,但pl还是有很大的距离。当然,如果继续减少字符间距也可以最终令pl之间也“密不透风”(设为-300左右),但mp之间却会产生重叠的效果了。我们可以用一个简单的算式来理解:假设mp原来的距离为100,pl之间的距离为300,当字符宽度设置为-100的时候,mp之间的距离为0,pl之间的距离还有200。要令pl之间的距离为0,字符宽度必须设置为-300,但同时mp的距离必须为-200,所以mp产生了重叠的现象。比例间距选项的作用是同比例地减少(注意,只能是减少而不能增大)字符的间距。按照上一个算式中的前提来假设计算的话就是:当比例间距设为50%,相当于所有字符间距减半(mp间距为50,pl间距为150),当设为33%的时候,所有字符间距减为原先的三分之一(mp间距约为30,pl间距为100),当设为100%的时候,所有字符的间距就都被降为0了。因此我们看到的效果是所有字符都彼此依靠(抗锯齿选项及字体形式的不同可能带来微小差异)。1017间距微调选项是用来调整两个字符之间的距离,使用方法与字符间距选项相同。但其只能针对某两个字符之间的距离有效。因此只有当文本输入光标置于字符之间时,这个选项才能使用。1018竖向偏移(也称基线偏移)的作用是将字符上下调整,常用来制作上标和下标。正数为上升,负数为下降。一般来说作为上下标的字符应使用较小的字号。如下图。1019强迫形式的名称是我们为了与文字形式相区别而起的,它的作用也和文字形式一样是将字体作加粗、加斜等效果,但选项更多。即使字体本身不支持改变形式,在这里也可以强迫指定。它与字体形式可以同时使用,效果加倍(更斜、更粗)。其中的全部大写字母选项的作用是将文本中的所有小写字母都转换为大写字母。而小型大写字母选项的作用也是将所有小写字母转为大写,但转换后的大写字母将参照原有小写字母的大小。如下图所示。上标与下标选项的作用与竖向偏移类似,就是增加了可同时缩小字号的功能。下划线选项与删除线选项的作用是在字体下方及中部产生一条横线。

用PS完美抠出复杂的羽毛头饰的简单教程
打开如下图片,复制图层,将 背景 层锁定。我们将在复制层进行抠图,隐藏背景层。选择 >> 色彩范围,打开色彩范围窗口,选择最左边的吸管工具并点击图像背景,这时在色彩范围窗口中你会发现被选择部分变成了白色,移动颜色容差滑杆,使得图像大部分区域变成黑色,并且背景易于选取。提示:要添加颜色到选区时,应使用中间的吸管工具点击要添加的色彩部分2 获得选区,在通道面板中,按下“将选区存储为通道”按钮,得到一alpha通道,取消选择(Ctrl+D),点击“Alpha 1”层,这时图像变成黑白色。提示:图像中的黑色区域是我们要保留的部分,白色为要扣除的部3 这时我们发现图像中还有部分灰色区域,这些将成为半透明区域,所以必须将他们调整为纯黑色或纯白色。图像 >> 调整 >> 色阶,打开色阶窗口,由左向右拖动黑色滑杆直到灰色区域变为纯黑色为止。由右向左移动白色滑杆将白色区域变的更清晰4 选择黑色笔刷并提高笔刷边缘硬度,涂抹需要保留的区域,用白色笔刷涂抹羽毛边缘,根据涂抹区域大小的不同使用不同粗细的笔刷
最新发布

Authorware调整动画尺寸
1. 牵线搭桥 用数字电影图标或其他工具在流程线中引入一段动画,然后拖动一个显示图标将其放在动画图标的前面,双击显示图标,并在显示图标窗口中用矩形工具画一个长方形(如图1)。 图1 流程图 2. 声东击西 运行刚制作好的程序,动画开始播放,同时窗口中还会显示一个长方形。这时,用鼠标双击这个长方形,等长方形的四周出现控制句柄时,再用鼠标单击动画画面,动画将被选中,在动画画面的四周出现控制句柄,将鼠标指针放到一个控制句柄上,拖动鼠标,这样动画的画面尺寸也会随之改变(如图2)。 图2 改变动画尺寸 3. 过河拆桥 流程线上的显示图标只是起到过渡的作用,这时我们已经成功地调整了动画画面的尺寸,它的使命也就完成了,应该将它从流程线上删除。

三维动画的制作―Cool3D
三维动画是采用计算机模拟真实的三维空间,构造三维的几何造型,并赋予它表面颜色、纹理,然后设计三维形体的运动,变形,涉及灯光的强度、位置以及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。 下面我们将以Cool 3D为例,了解简单的三维动画的制作方法。1、Cool 3D 界面 安装了Cool3D,并运行了程序之后,看到的界面如下: 2、新建文件: 单击标准工具栏上的“新建”按钮后,程序会自动生成一个256×192pixel大小的新文件。 如果你希望修改版面的大小,可以单击【图像】菜单-【尺寸】命令,会弹出如下对话框: 3 、插入对象: 在Cool3D中,可以插入文字、图形和几何对象。 单击【查看】菜单-【对象工具栏】,可以看到界面中出现了如下工具栏: 其中第一个按钮就是“插入文字”,单击后,会弹出如下对话框:

用COOL 3D制作超炫结婚盛典三维片头
先来看看完成的效果图: 制作方法如下。 1.打开Ulead COOL 3D ,选择琥珀字体输入“结婚盛典”字样,大小根据爱好而定。 2.打开【对象式样】下的【斜角】根据爱好选择一个样本,我这里选择的是红框2的式样。双击后效果如左上图里所示。 3.在【对象式样】选择【光线和色彩】同样根据爱好选择一个样本,我这里选择的也是红框2的式样。双击后效果如左上图里所示。

平民的三维 矢量的三维--Cool 3D 3.5新版快报
一、新功能概要2001年12月,友立推出了Cool 3D的最新版本――3.5版。增加的功能主要包括Web功能、视频处理功能、矢量图处理功能、DirectX插件支持功能等,这些新功能迎合了近两年来Internet的飞速发展、DV(数码摄像机)和DC机(数码相机)等视频硬件的逐渐普及、Flash和Illustrator等矢量软件的大行其道、三维制作软件及三维图像格式日趋丰富等新趋势。使得Cool 3D有足够的能力摆脱“非专业软件”的恶名。Cool 3D 3.5的新增功能概要如下:1. 强大的矢量图形编辑功能 可轻松建立、编辑多种形状矢量图形,支持任意手绘图形,支持其他软件生成的矢量图格式(如Adobe Illustrator生成的AI矢量图格式、Adobe Photoshop生成的WMF路径矢量图形格式),并可在软件中进一步以矢量形式来编辑文字、控制路径节点(或贝塞尔曲线节点),支持以新的路径编辑器来自动追踪点阵图。值得一提的是,利用Cool 3D 3.5的矢量版EnVector,可直接制作出完全矢量格式的SWF文件。在下文中有专门介绍。2. 即时插入三维几何体造型我们只需按动一键(One button OK),即可轻松插入三维球体、圆锥体、圆柱体、立方体或长方体。此外,还可使用新增的“几何工具列”自定义半径与高度等个别属性,以建立用户自定义参数的多面体。3. 更多耀眼夺目的特殊效果新增了一些炫目的外挂特效,其中包括引人注目的转场特效,该特效可将一个对象转换成另一个对象,或使用“自定义斜角”特效来套用不同的正反面斜角,以创造出特殊效果对象。 4. 独具创意的输入选项支持以 DirectX文件格式,将其他3D程序制作出的三维图像输入COOL 3D(如将3D Max制作的3DS格式文件输入并进行再编辑)。5. 弹性的文字和对象控制 新的“对象资源管理器”提供许多不同的子类目,这些子类目允许用户套用相同的属性与特效。利用这个便捷的管理工具,可提高对象编辑速度,并提高资源利用效率(类似Flash中提供的Library(库)功能)。6. GIF动画最优化功能支持建立超级调色板或整体调色板,用以提供更好的GIF最优化控制功能,可删除多余像素点、报告压缩前及压缩后的下载时间对比和文件尺寸对比,以及GIF动画的预览界面。结合Ulead Systems的优化器软件SmartSaver,可轻松通过两者之间的切换,进一步优化GIF格式动画。7. 增加多样化的输出选项增强对AVI格式视频文件的支持功能,并新增对Apple QuickTime、Real格式视频文件和三维文件的支持。8. 增加的动画控制在主画面的时间轴内显示与隐藏图形,以方便建立用于Web页面、视频流或幻灯片文件的动画。此外,还可通过移动外挂特效的首格及尾格关键帧,让特殊效果开始于任意想要的位置,用户通过该功能可更轻松地建立逐帧动画。 9. 更快的预览速度现在我们可使用加速的三维播放模式了,它使用了全新的快取技术,来加快预览速度。10. 更多的制作功能重新排列“百宝箱”资料库,让你更快存取预设项目,而新增的“对象工具列”则可即时插入/编辑文字或对象。
用Ulead COOL 3D“打造”数码影片3D标题
第四步:创建视频文件。首先从“文件”菜单中选择“创建动画文件”子菜单中的“视频文件”命令,如图2,这时打开保存对话框,在“文件名”框中输入需要保存的文件名称,然后单击“选项”按钮,在“常规”选项卡中将“帧速率”设置为DVD的标准值25帧/秒,在“压缩”选项卡中将“数据类型”设置为“32位RGB”,单击“确定”返回到“另存为视频文件”对话框,然后单击“保存”按钮将视频文件保存在指定的文件夹中; 第五步:将三维标题加入数码影片。打开会声会影,将编辑的数码影片素材编辑好,然后选择“覆叠”菜单切换到“覆叠轨”,单击左下角的“插入媒体文件”命令,在弹出的子菜单中选择“添加视频”命令,在打开的对话框中找到您刚才创建的视频标题并打开,这时您的三维标题就添加到叠加轨上了; 第六步:调整三维标题。将标题摆好后,这时在左侧打开一个调整画面,在这里可以对素材的区间、声音大小、是否淡入淡出以及回放速度进行调整。只需将相应的参数进行改变即可,如图3。如果您想让观众看得清楚一点,可以将其回放速度设置慢一点,单击“回放速度”按钮,在弹出的对话框中拖动“回放速度”面板上的滑块来调整,调整范围可以是原速度的10%-1000%,即放慢到原来的1/10或加快达到原来的10倍。 第七步:单击选项面板顶部右侧的“动画与滤镜”按钮切换到第二个选项,在此处决定视频素材的运动或让它静止不动,或在视频素材上移动,如图4。 1、设置运动方向。单击“方向/样式”右侧的三角按钮,从下拉列表中指定画中画的运动方式,这里有静止,从左到右、从屏幕外开始、到屏幕内结束,从左到右、从屏幕外开始、到屏幕外结束,从右到左,从上到下等12种移动方式供您选择,作为标题的视频,最好选择静止,当然这要看您的喜好了! 2、设置透明度。为了增加观赏性,不影响背景素材的观看,您可以设置标题的透明度,您只需单击“透明度”右侧的下拉按钮,在弹出的滑条上拖动滑块调整数值即可。此值越高,覆叠素材越透明。 3、设置边框。为了突出显示画中画,还可以为它添加适当的边框,一般取数值为1即可。 4、调整画面位置。“会声会影”提供的调整位置功能非常好,您只需用鼠标点击画面,然后将其拖到相应的位置即可。 5、定义标题尺寸。您只需用鼠标按住画面的右下角,然后向左上角或右下角拖到鼠标,此时画面即可改变大小,最小可以是0,最大是整个屏幕的大小。 注意:在预览窗口中拖动覆叠素材的拖柄调整大小时。如果拖动角上的拖柄,可以在调整素材大小时保持宽高比。如果拖动边上拖柄,则会改变宽高比。 好了,经过上面的设置,三维标题就制作好了,您可以单击预览窗口下的“播放素材”按钮即可看到效果,如果不满意,还可以进行调整修改。怎么样,通过上面介绍,您对三维动画和数码视频的结合有了一定的了解了吧!这样您就可以试一试了。实际上,您除了制作燃烧的三维标题外,您在Ulead COOL 3D中还可以创造其它多种修饰效果用于标题,您更多的去试,一定会获得意想不到的效果。

Cool 3D 简明教程
现在的电脑科技这么进步,动不动就讲求 3D 效果或是虚拟实境,而想要画个 3D 的图形,对不是专业电脑绘图的一般人来说,是多么的困难啊!! 而 3D 的绘图软件又是这么的贵,3D 图形就像是梦幻一般遥不可及。 友立公司 (Ulead) 最近出了一套非常简易,很轻松就可以画出 3D 字体的软件,叫做 Cool 3D,效果真是还非常的酷呢!! 不仅仅是 3D图形,甚至要做个 3D 字体动画都非常的容易,你说酷不酷呢? 视窗画面说明 安装好程式,执行了以後,看到的第一个画面应该是这样子的视窗。

Cool 3D 基础教程(1)简介
Cool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。 Cool3D是一个共享软件,你可以在此下载它的最新版本。 下面我们以Cool3D 2.5版为例来看一看怎样用Cool3D来制作一个3D的文字效果。 先从“开始”菜单中打开Cool3D,首先弹出一个小窗口,这个窗口告诉你,用鼠标点工具栏上的Insert Text按钮,可以插入新的文字,点一下“Don't display this message”让这个窗口以后不再出现,然后点OK。

Cool 3D 基础教程(2)文字处理
输入文字 Cool3D的主要用途是制作文字的3D效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。 用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。 在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK”按钮。 现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。 在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text”按钮,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。 改变文字位置 我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。 这个是移动按钮,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿Z轴移动。 这是旋转按钮,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿X、Y轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿Z轴旋转。 第三个是缩放按钮,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在X、Y轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。 这三个按钮,我们也可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。

Cool 3D 基础教程(3)效果库
物体样式 输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。Cool3D为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使Cool3D成为一个易学易用的好工具。 首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。 我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。 Cool3D为我们提供的很多种效果都是动画,包括材质、光线等。刚才我们选择的那个效果就是一个动画效果,我们可以点一下工具栏上的“Play”按钮,播放一下。 用同样的方法,我们也可以为文字选择好光线、材质、运动方式。 现在,我们就完成了一个比较完整的文字动画了,再播放一次看看。 模板 前面我们说过,Cool3D是一个专门做文字的动画效果的软件,但它并不是只能做文字的动画,在效果区的“Template”项下,Cool3D为我们提供了大量的其它物体,我们可以把这些物体用在自己的作品中以作品的增加表现力。 双击“Template”,在它的下面有“Object”和“Composition”两项,它们分别是单独物体和组合体。 点一下“Object”,在效果区的右面出现了大量图例,看好一个,双击它,这个物体就出现在屏幕上了。 “Composition”中是一些物体的组合,我们可以直接用到自己的作品中,不过由于这些组合很有限,所以很少用到。 摄相机