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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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PS图层轻松详解:使用图层组
为了解决这个问题,Photoshop提供了图层组功能。将图层归组可提高图层调板的使用效率。 大家还记得在本课前面部分提到过的图层样式吗?样式中的详细内容可以折叠或展开,展开的时候会占据较多的图层调板空间,而折叠以后就只相当于一个图层所占用的空间。图层组的工作原理也类似于此,就是将多个层归为一个组,这个组可以在不需要操作时折叠起来,无论组中有多少图层,折叠后只占用相当于一个图层的空间。 创建图层组 创建新的图层组的菜单命令是【图层>新建>图层组】,也可以使用图层调板的圆三角按钮。不过最常用的方法是点击图层调板下方的按钮,将建立一个空组,如下图。注意新组的层次在之前所选择图层之上。如果创建之前选择的是face层,那么新组就位于eye层与face层之间。 与图层样式类似,展开或是折叠可以从标志左边的三角箭头得知。箭头向下为展开,向左为折叠。新组默认是处于展开状态的。 新组创建后,可在图层调板中将现有的图层拖入组中。注意,如果是空组,拖动的目的地应该是组名称处。如下左图。如果组中已经有图层存在,则只需要拖动到组中的任意图层间就可以了,这样同时也可以决定拖入的层在组中的层次。如果都拖动到组名称上,则先拖入的图层层次较高,后拖入的图层层次在前者之下。当然,可以任意改变组中图层的层次,方法和以前一样。 现在我们将除了face层之外的3层都拖入组中,看到层组中图层的缩览图要略向右移动一些,这样可以更好地体现出层次关系。如下中图。 折叠后这3个图层在图层调板中将只占用一个层的空间。如下右图。可以看到图层组是没有缩览图的。也许今后版本的Photoshop能够显示组缩览图。 如果现在要将nose层移出图层组,方法就是从层组中拖出nose层。但要注意拖动的目的地。如下左图所示,两个绿色处为正确位置。一是层组的上方,而是层组之下图层(此图层不能在组中)的下方如果拖动到红色处只相当于在层组中调整到eye副本层之下。 如果在层组下方已没有其他图层(或只剩下背景层),如下右图。那么要移出层组就只能移动到左图上方的绿色位置处。 如果在层组被选择的时候新建图层,新建层会自动归入这个层组。
![Photoshop图层样式套餐II [1]](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRwRYK1bXOt%5BT%3AWdHywZXSHbXymd2%3AidoRwNkBxO%7BB6M%7BJxNEdxPUFyNkJ2O%7BRyPUR2Mneq%5Bh%3E%3E.gif)
Photoshop图层样式套餐II [1]
我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。等高线决定了物体特有的材质,物体那里因该凹,那里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。图层样式的好处就在与可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。以我的理解,等高线和曲线的概念是一样的,但不可一并理解。曲线和等高线都能调整亮度,但曲线还能调整各通道的亮度,而等高线只做用于要运用图层样式的图层。而我个人对曲线并没有真切的认识。很多人说做一个教程作者只告诉我怎么做,而没有说为什么要这么做。其实在做 一个教程之前,值得深思的是你自己因该想想作者为什么要这么做。而不是一味期盼作者对你说为什么要这么做。这就是网络精神,谁也没有花心思来解释这一切,但他体现了这种网络精神。

PS层样式详解:投影(一)
添加投影(Dropshadow)效果后,层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。 混合模式(Blend Mode) 由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。 颜色设置 单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。 不透明度(Opacity) 默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。 角度(Angle) 设置阴影的方向,如果要进行微调,可以使用右边的编辑框直接输入角度。在圆圈中,指针指向光源的方向,显然,相反的方向就是阴影出现的地方。

PS层样式详解:投影(二)
阴影和层的内容之间的偏移量,这个值设置的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。 扩展(Spread) 这个选项用来设置阴影的大小,其值越大,阴影的边缘显得越模糊,可以将其理解为光的散射程度比较高(比如白炽灯),反之,其值越小,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。 注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。

PS层样式详解:投影(三)
杂色对阴影部分添加随机的透明点。 如果选中了这个选项,当图层的不透明度小于100%时,阴影部分仍然是不可见的,也就是说使透明效果对阴影失效。例如,我们将图层的不透明度设置为 小于100%的值,按说下面的阴影也会显示出来一部分,但是我们选中了“图层挖空阴影”,阴影将不会被显示出来。通常必须选中这个选项,道理很简单,如果物体是透明的, 它怎么会留下阴影呢? 我们不选“图层挖空阴影”,并在“混合模式”中将“填充不透明度”减小,效果是这样的:

Photoshop图层解析
先在Photoshop中打开一张数码相片,然后用“图像”菜单下的“调整”中各种自动处理命令,修改一下相片的光线效果(图60)。图60 此图层为背景图层我们选中它点击鼠标右键选择“复制图层”命令,将它复制为一个副本。然后在图层模式下拉菜单中选择“强光”,再把相片的光线调亮一些,现在来看看相片的光线强度是不是被改变了,原本灰暗的相片显得阳光十足(图61)。图61 我们打开“混合选项”对话框,给图层添加“斜面和浮雕”效果,应用“等高线”和“纹理”,此时相片表面被纹理化了效果如图62.图62 2.空心文字效果 将背景设定为黄色,我们先输入一组文字“天极设计在线”用红色填充,字体大小为60,再复制这个图层把文字的颜色更换为绿色,字体大小修改为56。把两组文字重叠在一起(图63)。图63

Photoshop图层解析:基本概念
一、图层概念 使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处理其中一个元素。我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。 二、图层面板 图层面板上显示了图像中的所有图层、图层组和图层效果,我们可以使用图层面板上的各种功能来完成一些图像编辑任务,例如创建、隐藏、复制和删除图层等。还可以使用图层模式改变图层上图像的效果,如添加阴影、外发光、浮雕等等。另外我们对图层的光线、色相、透明度等参数都可以做修改来制作不同的效果。图层面板如图1。1 图1中显示出了图层面板最简单的功能,1是图层的菜单功能,点击向右的菜单就可以看到它的功能,包括:新建、复制、删除图层,建立图层组,图层属性,混合选项,图层合并等等功能。2就是图层,3是可以看到图层上图像的缩略图。 在Photoshop中在“窗口”菜单下选择“图层”就可以打开上面的面板,如果想改变图1中3缩略图的大小可以,点击1的三角形按钮展开功能菜单选择“调板选项”打开选择对话框(图2),然后设置缩略图的显示大小了。图2 小提示:为了使计算机运行的速度加快,可以选择关闭“缩略图”功能,即在图2中选择“无”。

Photoshop图层解析:图层管理
1.选择图层 如果图像有多个图层,必须选取要使用的图层才能正常的修改图层上的图像,对图像所做的更改只影响这一个图层。一次只能有一个图层成为可编辑的图层,这个图层的名称会显示在文档窗口的标题栏中,在图层调板中该图层旁边会出现画笔图标(图14)。 2.隐藏、显示图层内容 在我们不需要对某些图层上的内容进行修改时,可以将这些图层上的内容隐藏起来,设计面板上只留下要编辑的图层内容,这样一来就可以更清楚的对作品作修改了。在图层调板中点击图层旁边的眼睛图标就可以隐藏该层的内容了(图15),再次点击该处可以重新显示内容。 按照此方法同时可以改变多个图层的可视性。 3.更改图层顺序 在图层面板上排列的图层一般是按照我们操作的先后顺序堆叠的,但很多时候我们还需要更改它们的上下顺序以便达到设计的效果。更改方法:可以在图层面板中将图层向上或向下拖移,当显示的突出线条(图16)出现在要放置图层或图层组的位置时松开鼠标按钮即可。

Photoshop图层解析:图层蒙版
蒙版也是Photoshop图层中的一个重要概念,使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。最后需要“应用蒙版”才可以使更改永生效。 Photoshop中蒙版分两类:一是图层蒙版,二是矢量蒙版。 一、图层蒙版 图层蒙是位图图像与分辨率相关由绘画或选择工具创建(图57)。 直接在图层面板下方点击“图层蒙版”按钮即可新建图层蒙版,在“图层”菜单下选择“添加图层蒙版”中的“显示选区”或“隐藏选区”命令即可显示/隐藏图层蒙版。点击图层面板中的“图层蒙版缩览图”将它激活,然后选择任一编辑或绘画工具可以在蒙版上进行编辑。将蒙版涂成白色可以从蒙版中减去并显示图层,将蒙版涂成灰色可以看到部分图层,将蒙版涂成黑色可以向蒙版中添加并隐藏图层。图57 二、矢量蒙版 矢量蒙版与分辨率无关,由钢笔或形状工具创建在图层面板中,图层蒙版和矢量蒙版都显示为图层缩览图右边的附加缩览图(图58)。 图58 矢量蒙版可在图层上创建锐边形状,若需要添加边缘清晰分明的图像可以使用矢量蒙版。创建了矢量蒙版图层之后,还可以应用一个或多个图层样式。先选中一个需要添加矢量蒙版的图层,使用形状或钢笔工具绘制工作路径, 然后选择“图层”菜单下的“添加矢量蒙版”中“当前路径”命令就创建了矢量蒙版,我们也可以选择“图层”菜单下的命令编辑、删除矢量蒙版。若想将矢量蒙版转换为图层蒙版,可以选择要转换的矢量蒙版所在的图层,然后选择“图层”菜单下的“栅格化”中“矢量蒙版”命令即可转换(图59)。需要注意的是一旦删格化了矢量蒙版,就不能将它改回矢量对象了。图59

Photoshop图层面板中“锁”的妙用详解
下面我们用实例说明。 在Photoshop中打开一幅杯子的图片,见下图。 在图层调板中新建图层,在新图层中使用画笔在新图层中绘制如下图所示效果。 图层示意图 将图层调板中的图标选中,表示当图层的透明部分被锁定。 更改前景色,使用画笔工具再绘制,只能在图层已有像素部分进行编辑,结果见下图所示 关闭图层中的图标,将图标选中 此时该画笔在图层中是禁用符号(),但图层可进行移动 关闭图层中的图标,将图标选中 此时移动工具在图层中是禁用符号 (),但画笔工具可以进行编辑