推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

Pentax MX-1评测
近几年不管是流行服饰,音乐或是相机似乎都离不开复古浪潮,而消费型相机更是这波浪潮中最令人感到惊艳的产品之一,从Fujifilm X系列开始走复古风格,并获得不错的回响之后,其他各家厂商无不纷纷推出,具有浓浓复古风格外观的消费型相机,而老字号的 Pentax 当然没缺席,推出 MX-1 这部有着全金属机身,与浓厚复古风格的消费型相机,准备抢下这块文青复古市场。 MX-1随然是部消费型相机,但在规格部分却也一点都不马虎,采用1,200万画素CMOS感光组件,并搭配最大光圈F1.8的四倍光学变焦镜头,以及392万画素可翻转屏幕,综合以上重点规格来看,MX-1算是一部不错的消费型机种,但是实际表现上到底会是如何呢?接着下来笔者就会带来详细的测试,喜爱复古相机的你,可千万不要错过。 MX-1重点规格整理 感光组件:1/1.71200万画素背照式CMOS 感亮度:ISO 100~ISO 12800 屏幕:392万画素可翻转LCD 镜头:4倍光学焦,等效焦段28~112mm 光圈:F1.8(W)-F2.5(T) 最小光圈:F8 最近拍摄距离:1cm

因地制宜搞人像创作
人像创作的重点,主要是想表现出悠闲风格,所以Model不论是肢体或情绪的表达,都要能让情绪放松。一般人像拍摄时,除非Model本身就能自然放松,或是摄影师指导与抓拍的功力很高,否则要展现这样的效果并不容易。不过读者可以舍弃以往一个指令Model一个动作的方式,转而尝试经营一个情境。 例如:点瓶啤酒在岛上小店上与Model闲聊,移动自己或同伴位置,就能让model不自觉的转向不同方向,让Model越感受不到拍照指令,越能展现出自然的一面。 特有地形与地质 不同方式产生的小岛,其地形与地质自然也能呈现出不同于平常看到的风貌。例如同样是海边,兰屿是由火成岩构成的年轻岛屿,周围多为岩岸而没有细致沙滩,但是每个聚落外的港湾,有些是小块海蚀平台,有些则是平滑石块,当然更多是水泥铺建的港口;小琉球则全岛由珊瑚礁构成;至于想要在纯白沙滩上拍照,澎湖或关岛都是不错的选择。拍摄时广角到望远焦段都可,如果遇上平静海湾,广角镜可尝试用高角带入水面,或是贴近水面水平拍摄,将倒影放入画面,又或者利用望远镜趁海浪涌起时将海岸延伸感纪录下来。 东清湾位于兰屿东部,每到退潮时分,礁岩环抱区域形成平静的小水池。将相机尽量贴近水面,可以拍摄美丽的倒影。 美丽的芹壁村落,是马祖北竿吸引无数摄影师前往的重要因素。 兰屿北方环岛公路的红色安全围栏相当显眼,我们请Model 背靠上方,在利用序列带来的延伸感,产生动线指引到画面中的Model 身上。 马路旁的杂草地也是很好的取景地点,将相机放低,利用小草做为前景,搭配蓝天,与显眼的红色洋装,构图与色彩搭配相当美丽。 拍摄重点是要自然融合Model 与小岛特有地形,因应不同地形可以尝试用不同角度或镜头来取景。例如:小琉球延伸进入海水的珊瑚礁岩,可由较高的地方用俯角方式拍摄,前方地景可尝试把步道引入做为动线导引,让画面中的Model 与海岸礁岩连结;而澎湖慑人大型玄武岩是垂直面,拍摄时首要注意还是光线方向要对,以大果叶玄武岩来说,虽在澎湖最西边的西屿,但顺光时间却是在早上,在此拍摄时,建议采用广角到标准的焦段,广角镜有助于 美丽的环岛公路

新手玩转高端单反速成手册
没有设置好的相机,想拍出称心如意的照片,要经过什么步骤呢? 调节光圈快门ISO 使用中间点对准被摄物体,半按快门对焦 轻移相机构图 拍摄 后期调整:白平衡、饱和、对比、锐度… 拍摄每一张照片时都要这样处理?难道就没有办法可以简化这些步骤吗?本专题将为大家介绍高端单反中蕴含的自动功能,让你拿起相机就能拍出好照片! 一步到位最简单:使用拍摄场景模式 肖像模式、运动模式、夜间模式…… 相机转盘上的场景模式,是针对特定场景的快速设置。使用这些场景模式的时候,相机常常会限制摄影师对于相机参数的设置。比如说,运动模式会令相机一直使用较高感光度拍摄,曝光时间也不会低于某个安全数值;风景模式下照片风格变得锐利又鲜艳。这些场景模式都包含有厂家设置的固定规则,直接运用就可以拍摄出常规好看的照片。

DIY巨型 Instagram 相机一台
早前我们已经介绍过“Instagram 实体相机将由 Polaroid 推出!?”,但是摄影师 Alexander Morris 已经等不及了,他竟然动手自制了一台可以拍摄的巨型 Instagram 相机出来,据他说,这完全是娱人娱己的手工艺,非卖品,用来 Party 就是一流吧?你看,女孩子自动就会来拍照啦,用她们最喜欢的 Instagram 啊! 手工相当不错,我都想要一台啊…… 背面拍摄时就是这个样子,还有 LCD 屏幕呢。 这是实拍出来的示范照片,可以按这里看更多。 摄影师还在网上分享了制作过程及心得,逐步展示这台相机的完成过程。 由画图到完成框架。 一些电路板的处理。 原来里头是这样的! 打开箱子,原来就是这个样子,拍照的原来不是正面,是背面啊。感觉上是 Photo Booth 呢。

作品赏析:极致浪漫的薰衣草花田
第一眼看到这些照片,也许你会认为这是在以薰衣草花田闻名于世的法国普罗旺斯。但其实它们是在英国萨默塞特地区拍摄的。萨默塞特薰衣草农场拥有202亩薰衣草花田。如果你在每年6或7月前来,就有机会拍摄到这些充满浪漫和梦幻感的照片。 这组照片出自摄影师Antony Spencer之手。他说:“每年,你只有10天的机会见识到最佳状态的薰衣草。所以你必须赶早,在日出之前就位。阳光会让这片花田变成美丽的梦境。作为风光摄影师,每年你只有一次这样的机会。”

作品赏析:极富创意的旋转楼梯摄影作品
上面这张照片已经风靡互联网多时,但知道它的创作者的人也许并不多。德国摄影师Nils Eisfeld以自己极具观察力的目光,捕捉到了这些充满创意和独特性的楼梯画面。 摄影师的这个《楼梯》作品集展示了这些形态各异的旋转楼梯的独特结构,令观众对建筑结构之美印象深刻。这组照片中的每一张都带领观众进行了一场视觉之旅。

哈苏H5D挑战水中人像摄影
高档的 哈苏 H5D 中片幅相机,大胆下水挑战水中人像摄影,来自丹麦的商业摄影师 Henrik Sorensen ,特别邀请国际级名模,一同跳入泳池中拍摄水中时尚人像,摄影师也于 哈苏 官网上,分享这次拍摄的前制过程与幕后花絮,可说是国际的大手笔拍摄,现在就一起来大开眼界。 先前本站驻站达人摄影师Brain,与大家分享过不少水中人像摄影的拍摄过程与技巧,相信大家是意犹未尽,想看更多类似水中主题的摄影作品吧!丹麦摄影师Henrik Sorensen,最近刚入手一台哈苏(Hasselblad)最新型的中片幅数字相机「H5D-40」,也打算将它用来拍摄一组「水中仙女」的摄影主题,一起来看看超专业的摄影幕后花絮与前制过程吧! ▲水中人像摄影并不容易,需要整个团队的合作与默契 在正式于泳池开拍前一个月,摄影师Henrik Sorensen与他的团队,就先前往一座位于Ledreborg的18世纪欧式城堡,使用哈苏H5D-40拍摄超豪华的城堡内部摆设,包含水晶吊灯还有贵气逼人的古董家具。回到工作室后,再将城堡内部的照片输出成一比一超巨幅防水布相纸,以供水下摄影使用。 ▲位于Ledreborg的欧式城堡,装潢相当华丽 ▲摄影师先用哈苏H5D拍摄城堡内部的照片

手工课时间到啦:DIY海绵变身滤镜转接环
摄影师Samuel Chapman在拍摄风景时,发现一个恼人的问题,当他为相机买了一批ND减光镜,想装上镜头使用时,却发现他的广角镜 Nikon 14-24mm F2.8G ED 没有 滤镜转接环 可以支持,大家可以想见他的表情说有多窘就有多窘。不过,好几千块的滤镜放着不用实在浪费,下面将与大家分享如何利用海绵帮镜头加装滤镜镜片哦! 海绵宝宝也能出力玩摄影 鱼眼、超广角等较为高阶的镜头,常因为镜片组的特殊设计,而无法加装保护滤镜、偏光镜或是减光镜……等不同功用的滤镜,对于喜欢利用滤镜效果来加分的玩家,实感扼腕。 摄影师Samuel Chapman现身说法,他花了2000美元,折合台币约59,762元,购买Nikon大三元中的广角镜皇Nikon 14-24mm F2.8G ED,又花了几千块购入ND减光镜。原本以为可以开开心心拍出好风景,却万万没想到这支镜皇因为镜片组的设计,压根就无法与ND滤镜做结合,看到这里恐怕只能手心打手背,大叹三声无奈!但好东西放着不用,实在很「怕盛」~ 他灵机一动找来海绵,打算利用日常生活中常看到的海绵,DIY做成滤镜转接环,只要到大卖场或五金行购入海绵及黑色喷漆,简单几个步骤就能帮高贵镜头加装不同功效的滤镜! 工具准备 方型海绵 黑色压克力颜料 黑色喷漆 剪

Nadav Bagim 利用棚拍打造梦幻场景
有时在郊外耗上大半天,也不见得能找合适的昆虫题材进行拍摄,甚至因为天气、季节的关系,让「扑空」的机率居高不下。或许可以转换思考方式,把这些昆虫请入室内进行棚拍。来自以色列的摄影师 Nadav Bagim 利用生活中常见的昆虫当主角,搭配植栽、蔬菜作为背景,拍出类似迪斯尼或皮克斯的电影效果。国外My Modern Met网站,找来Nadav Bagim分享他的拍摄秘诀,一起来看看~ 生活即是题材 不需走太远,只要有心,生活就是你最好的拍摄题材,这句话听起来好像不包括生态摄影。不过Nadav Bagim利用一些生活中的小创意,让拍摄昆虫不用跋山涉水,在家就能轻松完成。拍摄完毕后,他只用Photoshop进行轻微的调整,就创造出超梦幻的昆虫场景,到底是什么样的契机让他开始这一系列的摄影呢? Q:是什么样的灵感,激发你开始这一系列的创作呢? A:一开始并不晓得它会变成一个系列,原本只是在钻研如何利用灯光与摆设位置,让微距镜下的场景,看起来带有超现实的感觉。结果在拍摄完第一张照片-Snow Globe Ant(下图),触发我心中对于科幻、漫画的向往。摄影师Leon Bass、Igor Siwanowicz和景观模型艺术家Matthew Albanese,他们分别给了我一些不同的创作灵感,并且影响我的拍摄方式。 Q:在拍摄时,必须顾及很多细节,你是怎么掌控这一切呢? A:知识、经验,最重要的是耐心。在拍摄时有时只要花几分钟,但有时却要一多小时,这通常取决于画面所需的复杂程度,而主角昆虫也是另外一个影响因素。在拍摄时,需要了解这些昆虫的行为,让他们感到舒服不会想要逃跑,最重要的关键是「说服」他们,让他们知道要站在哪一个定点,并且引导他们摆出你想要的动作。例如利用小方糖就能让他们跟着移动,但这需要很多的耐心及温柔的互动。

挑战夏威夷活火山摄影
居住在夏威夷的摄影师 Sean King ,可说是世界上极具胆量的冒险家之一,不畏1000度高温的火山熔岩流,还能抓住相机、脚架,以各种长时间曝光技法,记录这些大自然中令人惊叹的美景,日前他的摄影作品还被 flickr 推选为当周精选,一起来欣赏这些看似美丽又极度危险的火山美景吧! 美丽的度假圣地夏威夷,地底下其实暗潮汹涌,不时有活火山间歇性的喷发,形成壮观又让人畏惧的景象。摄影师Sean King在纽约工作多年后,于8年前搬到夏威夷定居,有天他决定想要冒险挑战火山摄影,就抓起相机前往基拉韦厄火山。 ▲新月下的火山熔岩 ▲火山熔岩