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Flash 8 线条实例演练―画一片树叶
Flash 8 线条实例演练―画一片树叶

现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。  打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。  (1)新建图形元件  执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。图1-1-9 创建图形元件  这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景  说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。

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PS结合Flash制作瓢虫动画
PS结合Flash制作瓢虫动画

大家好,好久没有写图文教程啦,今天我们学一个综合实例:瓢虫变色交互动画。今天我们换个形式,我一边写一边发,大家跟着我一起把这个东东做完。我们今天的主题是结合使用Photoshop CS3和Flash CS3,制作出一个瓢虫动画。如果只想学PS手绘的话,大家可以只学前一部分。如果对Flash编程有兴趣的话,可以跟我着,认识一下更加有趣的Flash。多个软件结合使用,会做出更加漂亮的作品来。本文我们可以学到的知识:1,手绘知识之分层绘制表现质感法,我们要表现出光滑的外壳和晶莹透亮的感觉,同时为下一步的交互做好准备。2,手绘知识之对称绘制法,可以只画一边,镜像得到另一边。3,手绘知识之渐变绘制法,利用渐变来手绘,可以事半功倍。4,手绘知识之路径基础,我们还要学会用路径运算和快捷键,本文教你如何活用路径制作出自己想要的形状。5,软件交互之导入透明图像法,我们可以利用Flash导入PNG格式的透明图像。做出自己想要的透明效果。如果你是一位课件程序开发者,这个功能非常重要。6,Flash新版本的新功能:导入PSD文件并分层。这个功能我们将在本文中提到,如果你还是使用老版本的Flash,可以使用第5条的方式来制作。7,编制简单的程序,实现看似复杂的功能。其实Flash编程看上去复杂,我们常用的功能并不多。本例的编程用不了多长时间就可以学会。同时我们还会为大家提供原文件,以方便大家查错。好了,多余的话就不讲了,我们开始今天的手绘之旅。先看一下我们将要达到的效果,这是我以前的作品,今天重新绘制它,可能最终的结果会有不同。事物都是在改进发展的,每一次练习,都是一次升华,也许你这次做得不如上次,但你会得到宝贵的实战经验。总体会是水平上升的趋势。看下面虫虫左边有三个拉杆,把它们向下拉,会怎么样呢?  先用Photoshop CS3来绘制瓢虫第一步,我们建立一张画纸。我们可以使用“文件”-“新建”打开新建文件对话框。当然我更支持初学者开始就使用快捷键,用鼠标在Photoshop空白的地方双击,也可以弹出新建文件对话框。或者按CTRL+N,也可以弹出新建文件对话框。如图所示,为新建文件对话框,我们设置宽度为800像素,高度为600像素,颜色模式为RGB混合模式,背景白色的文件。注意!单位一定要设置为像素,不要设置为厘米,否则也许你的电脑会死机了。 第二步,选择椭圆选框工具,注意要勾选消除锯齿选项。单击图层面板上的建立新图层按钮,在新的图层上,用椭圆选框选择一块。填充红色,如图所示:本步骤要注意的几个地方:1,必须在新的图层上填充红色圆形。2,可以使用快捷键来填充,填充前景色的快捷键是Alt+DEL,填充背景色的快捷键是Ctrl+DEL。我们可以在色板中单击红色,然后填充前景色。3,之所以建立大的图像进行绘制,是因为我们先画出大的图像,再缩小它,会比直接建立小图像进行绘制得到的结果精美得多。 

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Ulead GIF Animator 动画制作动画印章
Ulead GIF Animator 动画制作动画印章

 1.       新建,宽高各300,完全透明。插入空白对象一个调整前景色为红色。点击填充工具在画布上点击,使之变为红色。点击“相同的选定对象。改变前景色为白色改画布为白色。选择变形工具,方式为调整大小,对白色画布右击,对象属性,调整尺寸,宽与高均为270,点选择工具,使列队中设定垂直居中、左右居中。选中红色图层,选择”选择工具――长方形工具,画出一个与白色区域相同大小的区域,即用其选中白色区域。剪切。删除白色图层。点击文本工具,设定字体(一般为华文行楷)颜色为红色,输入印章内容(注意文字顺序),确定。选中变形工具,右击文字内容,调整大小宽270高270。点选取工具设定为垂直居中左右居中。将两个图层全选中,右击,点选“关联为单一对象“。调整印章大小宽与高各100。再次调整其垂直居中、左右居中。点击对应的图层添加相同的对象4次,复制出四个图层,将所有的”眼睛“都去掉。2.       添加图像“印“的图片。处理让其背景透明,而后调整其大小:宽、高均为120(要大于文字)。设定垂直居中、左右居中。选中印的图层,点变形工具,用方向键,将图向上移动多半移出画布,添加相同帧,选中第二帧,将图片向下移动到下半部分距离下边儿较近(剩余章的一半)。3.       选中第一帧,选“中间“帧延迟改为15。选中全部7帧,右击,点相同的帧,共得到14帧。右击,反向帧顺序。4.       选中第8帧,即图片印的处在最下边的那一帧,选中其层中最下一帧将“眼睛“点中,向左旋转角度90度,调整大小高度为50(减小一半)宽不变。然后调整位置让字露出一半,上半部分被章图片盖住。设定水平居中。5.       先遣第十帧,在对应图层中倒数第二个图层选中点上对应的眼睛。改变大小宽、高各为70。变形工具向左旋转54度。移动字让字上面角儿上的字被章的图片盖住。调整为水平居中。选中第十一帧,将对应倒数第三个图层上的眼睛点上,调整大小宽、高各为80。变形工具向左旋转36度。移动字让章盖住其上方的边缘一点儿。再调整为水平居中。6.       选中第十二帧,将对应图层中的倒数第四个图层上的眼睛点上,直接变形工具,向左旋转18度。放到章的下边相接即可,调整为水平居中。7.       删除第十三、十四帧选中对应图层中对应的第五个图层将眼睛点上,直接调整水平居中。

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Ulead gif animator5制动态闪电效果制作
Ulead gif animator5制动态闪电效果制作

Ulead Gif Animator下载地址:http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=94软件名称: Xenofex滤镜套件下载地址:http://www.cgfancy.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=843  1:导入滤镜 把下载下来的滤镜解压 打开U5,按F6 选择插件程序过滤器-点1前面的白色框  跳出一个浏览框,找到你解压好的滤镜文件夹,点确定

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下雪效果的制作
下雪效果的制作

无论用什么软件,利用快捷键是最明智的选择! 先看一看效果图:  

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ulead gif animator制作动态眩光照片
ulead gif animator制作动态眩光照片

教程:  制图用到的相框等素材:

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合成图制作初级教程
合成图制作初级教程

合成图制作初级教程在学会制作简单的人物动画后,肯定有人想知道那些漂亮的乱舞格斗动画或搞笑动画是怎么做的,现在我就谈谈简单的合成图制作。 我把合成图分三种来说,一个是静态加静态,一个是静态加动态,还有就是动态加动态。1-静态+静态 这种最简单,只有一帧,就是把两个图片简单的叠加在一块,调整一下位移就好了。大家看下面这两幅图。用Ulead GIF Animator 5(以下简称UG5)先打开图1,很明显这个图的画布太小(图3) 如果要加入一张图,必须加大这个画布,如图4 点击“编辑”选“画布大小”适当加大画布的大小为180x120,成图6样。然后如图7 点“文件”选“添加图像”加入图2。 

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Flash CS5操作指南(75)ActionScript 3.0 的除错
Flash CS5操作指南(75)ActionScript 3.0 的除错

ActionScript 3.0 的除错关于 ActionScript 3.0 除错程序Flash 包括不同的 ActionScript 3.0 除错程序,其运作方式与 ActionScript 2.0 除错程序稍微有点不同。 ActionScript 3.0 除错程序只适用于 ActionScript 3.0 FLA 和 AS 档案。FLA 档案必须有将发布设定设为 Flash Player 9。当您起始 ActionScript 3.0 除错会话时,Flash 会启动独立的 Flash Player 除错程序版本来播放 SWF 档案。 Flash Player 除错程序会在与 Flash 应用软件窗口不同的窗口中播放 SWF 档案。上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 ActionScript ActionScript 3.0 除错程序会将 Flash 工作区转换为除错工作区,后者会显示用于除错的面板,包括「动作」面板及/ 或Script 窗口、「除错控制台」和「变量」面板。「除错控制台」会显示呼叫堆栈,并包含用于逐步执行 Script 的工具。「变量」面板会在目前范围中显示变量与变量值,并可让您自行更新这些值。额外的资源下列资源提供有关 ActionScript 3.0 除错的额外详细信息:                     • Understanding ActionScript 3 debugging in Flash ( 了解 Flash 中的 ActionScript 3 除错) (Adobe.com)                      • Introducing the ActionScript 3 debugger (ActionScript 3 除错程序简介) (Adobe.com)

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Flash CS5操作指南(76)ActionScript 1.0 和 2.0 的除错
Flash CS5操作指南(76)ActionScript 1.0 和 2.0 的除错

ActionScript 1.0 和 2.0 的除错对 ActionScript 1.0 和 2.0 的 Script 进行除错当 SWF 档案在 Flash Player 中执行时,ActionScript 2.0 除错程序可协助您寻找 ActionScript 1.0 和 2.0 错误。使用 Flash 对 ActionScript 1.0 和 2.0 进行除错时,您会在 Flash Player 除错程序版本中检视 SWF 档案,这个版本会随 Flash 自动安装。若要安装独立的 Flash Player 除错程序版本,请在 /Flash 安装目录/Players/Debug/ 目录中执行安装程序。「ActionScript 2.0 除错程序」会以阶层方式显示目前加载 Flash Player 中的影片片段清单。使用「ActionScript 2.0 除错程序」,您便可以在 SWF 档案播放时显示及修改变量及属性值,也可以使用断点停止 SWF 档案,并依行逐步执行ActionScript 程序代码。然后您可以再次回到 Script 中进行编辑,以便产生正确的结果。C A D B 上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

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将 Dreamweaver 文档窗口的大小调整为预定义的大小
将 Dreamweaver 文档窗口的大小调整为预定义的大小

 从“文档”窗口底部的“窗口大小”弹出菜单中选择一种大小。注: (仅限 Windows)“文档”窗口中的文档在默认情况下是最大化的,文档最大化后,您无法调整其大小。若要取消最大化文档,请单击文档右上角的取消最大化按钮 。查看完全大小图形显示的窗口大小反映浏览器窗口的内部尺寸(不包括边框);显示器大小列在括号中。例如,如果您的访问者可能按其默认配置在 640 x 480 显示器上使用 Microsoft Internet Explorer 或 Netscape Navigator,则您应使用“536 x 196 (640 x 480,默认)”大小。

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