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火山文字,PS软件制作火山熔岩文字图片设计教程
漂亮火山熔岩文字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。 最终效果 一、photoshop制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 * 768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 点状化,大小设置为15,如图3,确定后按Ctrl + Shift + U 去色。然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,设置为8,效果如图5。 三、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,只需要在面板的底部选择一个通道,然后把凸起的数值设置到最大,如图6,确定后按Ctrl + F 加强一次,效果如图7。

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Photoshop CS3导入视频及GIF动画技巧
该节是赵鹏老师《大师之路 Photoshop制作平面动画系列讲座》的最后一讲。下面我们来学习Photoshop CS3导入视频及GIF动画,看看有哪些技巧。 我们也可以将一段视频作为动画的素材加以导入,方法是使用【文件>导入>视频帧到图层】命令。这个命令要求系统中安装有QuickTime7.1及以上版本才能使用,否则会出现如下图所示的警告框。QuickTime是苹果公司所创的一种应用于视频的优秀的编码方式,早年只能在MAC OS系统中使用,现在已经移植到Windows系统中。可从Apple的网站上下载免费版本的播放器,网址为http://www.apple.com.cn/quicktime。 图1 我们将一段自拍的动物视频经由Premiere剪接为简短的版本,提供给大家进行导入练习。点此下载该视频。进入导入视频帧到图层后的对话框如下左图所示。在左方可选择全部导入或只导入某个片断。全部导入就不必详细说明了。导入片断需要事先定义视频范围,方法是拖动播放进度条至所需片断的开始时刻(红色箭头处),然后按住SHIFT键继续拖动至结束时刻(绿色箭头处),也可按住SHIFT键直接点击结束位置。这时播放进度条上会出现一段深色区域,该区域即为将要导入的片断。确定后将建立一个以独立图层方式存在的动画,即每一帧由一个图层组成,在不同的帧中分别显示不同的图层。动画调板类似下右图所示。 这种视频导入方式所形成的动画字节数通常是非常庞大的,这与片断的时长及视频的帧速率有关。比如片断时长为10秒,帧速率为15fps,那么所产生的总帧数就是150帧,是相当大的。所以一般都不宜导入太长的时间,两三秒这样就差不多了。但对于一些高帧率的视频(如24fps、30fps)来说,这点时间所产生的总帧数也很可观,此时可开启“限制为每隔2帧”,这样对原始视频是每2帧取1帧导入,所产生的总帧数就减少了一半。如果设置为每隔3帧,则总帧数减少三分之二,以此类推。这种方法称为帧抽离。可有效地减少动画字节数,但由于是平均抽离,可能会丢失一些动作细节,或造成画面的跳跃感。 一般情况下,对于15fps的原始视频可采取每隔3帧的导入方式,形成每秒5帧的动画。更高速率的原始视频据此类推即可。注意导入后需要调整帧停留时间为原先的3倍,否则会出现类似快进的播放效果。

Photoshop CS3用图层样式制作动画
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本教程是比较综合的CG教程,用到了Maya2008、PhotoshopCS3软件,制作中汲及三维建模、贴图,主要是介绍过程,适合有一定基础的网友学习、交流。 制作软件:maya2008 Photoshop CS3 这是我第一次出教程,因此尽可能写得通俗易懂,希望给广大CG爱好者一种另类的制作方式上的启发。本篇教程主要围绕一种将3D输出的occlusion图在Photoshop中进行材质拼贴画的思路,此外还会涉及到部分色彩理论上的研究。Occlusion是什么?不用担心,下面的段落中我会详细解释它的设置快捷性和效果出众性,以及怎样与photoshop共同配合制作完整的3D静帧作品的。以下是效果图:效果图 说到3D软件的学习,我们大都是从建模、这个最容易上手的3D功能开始学起。基本经过2周的训练,大家对建模工具与命令都会有个大概的了解,多多少少能建一些复杂的场景和基本的角色模型。如果我们想得到更加完整与精致的3D作品,而不是半成品,还要进一步学习贴图、材质与灯光,渲染器的设置等等。想要掌握这些功能恐怕我们得花不只两周的时间学习,这些远比建模来得更加复杂一些。因此有些CG爱好者迷茫于学会建模后,不知道如何进一步把自己辛辛苦苦建好的模型最大可能以一种完整的"画"的形式展现在人们面前。本篇教程望帮助那些目前只学会建模的朋友都能制作出自己完整精美的CG作品。没有复杂的材质参数,没有烦人的节点连接,没有繁琐的渲染设置!只需要你会建模,对3D功能有基本的认识,有一定的素描色彩基础,这篇教程所述内容便能轻松掌握。 一、occlusion综述 首先说说模型的制作,本篇教程所示范的作品是我毕业作业中的一个场景,因为制作周期实在有限,因此这个场景被建模完后并未出现在我毕业作业的影像中(一个动画短片),仅有的图像是我无意中渲染的效果图--occlusion。 提起occlusion,若是初学3D,没有学过渲染的朋友可能会一头雾水,或许曾经在某篇教程中看到这个单词。在这里我稍微解释一下,occlusion全名应该称作Ambient occlusion,中文名可以翻译成环境遮挡,大家大可不必绞尽脑汁去想这是什么意思,有关这方面的理论介绍我想随便搜搜就可以搜索一大堆出来,但没有掌握一定的渲染专业知识的人,也是很难去理解的,因此我们暂时只要知道它有什么作用便可。occlusion常常被用于在后期制作中,正片叠底于colour层的上方,增强3D画面的真实感及补充灯光渲染达不到的光影效果。如今已被广泛应用于各种3D动画影片的制作和部分游戏的画面加强,最著名的代表作是第一人称射击游戏《crysis》(孤岛危机)。 它的最大好处对于我这幅作品来说就是设置快捷且效果出色,即使没有灯光,物体间的光影关系也很真实可信,模拟一种全局光效果。我花了2天时间去设计建模这个室内景,花了2分钟时间得到这个最基本的occlusion效果。咋看之下还不赖,该深的深,该亮的亮,物品之间的光影也比较真实。如果按部就班地设置灯光的话,想达到好的效果,估计要花上2个钟头或者更长的时间,这也不是我写这篇教程的初衷,我的初衷就是让刚学会建模的朋友快速制作出完整的图像作品。

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PS CS3教程:Vista风格警告图标的制作过程
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Photoshop CS3制作动漫论坛勋章
本人制作勋章使用的是PS CS3 动态效果可以直接在同一个软件完成非常的方便(以往的话可能还要在两个软件里面做切换) 先来看一下最终效果 (颜色有点淡了。。濉!# 首先在软件中新建一个文件,大小如下图,背景一定要选择透明 使用标尺拉出勋章顶子的大小 使用钢笔工具画出顶子的形状

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