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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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超级可爱米老鼠制作
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制作翩翩起舞的蝴蝶
3.按CTRL+J复制一个翅膀,按编辑―变换―水平翻转,移动到合适的位置。复制一个翅膀4.新建一个图层,在翅膀下方用钢笔工具,画出如下的路径。在翅膀下方用钢笔工具9.设置前景色为黑色,画笔工具的大小为1个象素,后单击描边路径,删除路径。 设置前景色为黑色 10.效果如下 效果图 11.用画笔工具,点上蝴蝶的眼睛。 点上蝴蝶的眼睛
用Photoshop绘制森林之王
最终效果 1、先把老虎大致的轮廓勾出来: 2、新建一个图层,在透明的区域根据照片把老虎的轮廓勾出来: 3、在新建一个图层放到刚才轮廓的下面,用喷笔把大致的颜色喷绘出来: 4、就是细致的制作了,用1像素的毛笔按照老虎毛的走向绘制,这需要耐心和一定的美术基础。眼睛部分通过雾化柔和制作,和毛发的制作不太一样。关键是柔和光滑。 5、这一部分和上面差不多 8、绘制牙齿我使用的方法是用素描的方式排线,在深色上面用一象素的毛笔勾画,舌头部分用雾化处理,以区别和牙齿坚硬的感觉: 9:按照推测把本来残缺的右边的下牙绘制出来。方法同上:
photoshop绘制金鱼
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PS鼠绘一只非常可爱的卡通小兔子
2010-5-17 16:05 2010-5-17 16:05 1、先随便铺一个背景色,然后大致画出兔子的造型;2010-5-17 16:05 3、铺出兔子得大色调。,这一步对整个画面得最终效果会起到决定性的作用;2010-5-17 16:05 4、我选择从眼睛开始细腻的刻画,因为我觉得眼睛是最出彩、也最容易表现的地方。处理眼睛的时候一定要注意眼 ...
超级手绘-一只漂亮的猫
一共有三只猫。最先的俩个是由包括我在内的超现实艺术家一起完成的,而第三只猫,代理商要求我们给他许多的猫的图片。最初,顾客是想要许多关于猫的表情(猫笑,品种的细节,和独立的看上去就能喜欢的家庭猫。这种猫根本不可能存在,因此,是不可能去拍摄照片的。这就是我们为什么决定制作超现实主义的图象。最后,在经过多次的讨论和协商后,在这之前从来没有用过超现实的图象的客户决定不用拍摄的照片而用我们的图象。 图片如下: 在代理商提供的草图和客户核对之后,我开始选择那些帮助我绘制草图的信息。我很快就绘制出了草图,接下来就是更细致的素描,搞清楚它的类型和品种,它的姿势和皮肤。这一点上,我还没有选择任何的颜色。 图片如下: 又重新在我的看版台上绘制我的更为细致和精确的草图,改进一些不完善的部分。然后我浏览了我的工作,并把草图输入到PHOTOSHOP里,在白色的背景上。 图片如下: 我迅速地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另一个图层上。我用medium brush 中介刷笔迅速地覆盖了大部分的空间,接下来的工作是,同时我开始填充颜色和柔软的绘制一笔一画。在这一步用水滴工具,同时混合渐变。
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Photoshop绘制美丽的蝴蝶。 最终效果图 最终效果图 1、用钢笔工具绘制路径,如下图: 2、按Ctrl+Enter,把路径转换选区,填充深灰色。如下图:
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