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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
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小女子之前曾将此作品在我们的作品欣赏栏目中发表,现就就跟大家分享一下这辆摩托车的绘制过程,希望能给喜欢PS的朋友一点帮助,也希望能得到高手的指点! 1.找一张自己喜欢的摩托车的图片,首先用钢笔工具把摩托车的各个部分勾出来尽量取整,不然零碎的太多,以后制作还会出现更多的麻烦。还有每个部分用单独的路径层,也是方便修改。 2. 用路径勾出车身填上颜色,本教程主要的工具就是加深减淡工具的运用,喷笔一定要开,这样才能使效果自然,曝光数值要控制的小一些,百分之十几以下就可以。具体自己随意定。 3.先制作摩托车的主体部份,把刚才勾出的路径改名字做一下标注,找起来了方便。找到摩托车主体的路径转化为选区,填上一种颜色,这里我填的颜色是:R:180 G:107 B:64 。然后就该加深减淡工具开始工作了,把笔刷工具的硬度调节到0就可以,喷笔打开,曝光度在百分之十二三以下,可以再小一点试一下,主要就是达到光的受光面与背光面自然的过度。可以一下一下的试一试,在实践中摸索吗,最后给一个斜面和浮雕:样式为内斜面,方法为平滑,深度为31,软化为0,大小为5,暗调模式后的颜色给一个和车身颜色为同一个色系并且要稍深一些的颜色就可以了。(图3-1) 图3-1 4.下一步是外部的白色防护板,同样的步骤还是加深减淡工具的运用。最后还是给一个斜面和浮雕:样式为内斜面,方法为平滑,深度为61,大小为5。(图4-1) 图4-1 5.用文字工具打字,把字放到白色防护板的合适的位置上。图层的混合模式为叠加。(图5-1)
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