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详解Photoshop通道混合器抠图方法教程
详解photoshop通道混合器抠图方法教程! 今天给大家介绍一种稍微复杂一点的ps抠图方法,适合想要进阶的朋友哦!本方法适用图像范围:图片背景部分颜色复杂,要抠图的图像部分非常复杂。 优势:处理非常复杂图片的首选抠图方法 劣势:处理过程和步骤比较复杂 如果说给你一辆车,让你抠出来比较简单,但是如果给你一片树林,让你抠图,你有头绪吗?接下来,我们就交给大家一个全新的抠图方法,利用反相和通道混合器的方式进行抠图,这样即使给你一片树林,你也能够完整的抠出来。 打开图片,复制一个新的图层 选择反相选项
名片设计的文字表现
我们都知道,文字是人类日常生活中最接角的视觉媒体之,变是学术文化的传播者.而字体设计就是将文字精神技巧化,并加强文字的造形造魅力.所以文字应用在设计行业时,不单只为传达讯息,并且具有[装饰][欣赏]的功能和加强印象的机能. 近年来,由于广告事业的发展迅速和爱到世界性的设计潮流影响,不论是广告公司或个人在从事设计工作时,为了商业需求或表现个人设计理念,除了印刷字体的变化外;也产生了许多具有装饰性、变化性的新颖字体。[手绘字体]就是在强调书写时的轻快和创意趣味……等诸多前提下,巧思设计出来与传统字体截然不同的特殊字体。 在设计名片时,行业常影响文字造形的表现方式;例如,软笔字体适合应用在茶艺馆上。文字设计的题材来源有:公司中英文全名、中英文字首、文字标志……等,字形则包括万象,设计的字形、篆刻的字形、传统的字形。最后,要注意字体与书面的配合,来营造版面的所氛,将名牌塑造成另一种新视觉语言。
Photoshop制作金属质感文字效果
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详细解析3ds Max海洋地形图造型桌建模
我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧。等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧。1.茶几创意—灵感来源一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。「The Abyss Table」结合木头、玻璃、海洋、桌子等元素,设计出一张相当逼真的玻璃海洋桌。随着地形的变化,海洋的颜色有了深浅的变化,让蓝色不再只是蓝色,材料虽然单一,但却给人种变化性十足的感觉,就像真正的海洋一样。堆叠的层数越多,材料的色泽也就愈加深邃,给人一种深不可测的神秘与吸引。2.建模准备—置换噪波
CG经典教程:成功做出真实的人头模型
一、简介建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。如:工作的流程、建模的不同方法、拓补的结构、常见的错误等等。二、开始建模前的准备 在进入建模之前,我研究了怎样获得好的参考图片或是绘制的概念图。这些东西对我们后期的建模有非常重要的作用,参考图片和概念图的质量将直接影响到我的模型的准确性。如果我们在这个过程中犯了错误,那将在建模的时候遇到很多问题,可能我们模型会在匹配正面的图片,但侧面确看起来不是那么回事。这些错误将耗费我们大量的时间去修改。如果我们要使用真人的照片来做参考,那么照片的角度是非常重要的,否则我们的模型将是错误的,而我们会不得不花费大量的时间来调整。另外我们也要考虑到照相机的焦距,焦距越长越接近我们参考模型用的视角。然而从理论上说因为视角的变化我们得到的照片总是和真人有区别的,我们参考图片做册模型会比真人略胖,当然这个问题可以通过后期的修改来解决。另外我们还需要考虑图片上灯光,太亮或太暗的光线的图片会隐藏很多细节,所以我们不能使用。比较差的参考图片,尽量不要使用下面这样的图片图片1比较好的参考图片图片2在Maya里建立参考图片因为视角的差异,我们无法直接从照相机获得直接用于Maya的参考图片,我们应该在photoshop中进一步修正我们需要的图片。
详细解析3ds MAX异形曲面建筑建模教程
随着城市建设速度和规模在不断加大,人们对建筑外观造型审美的要求也不断提高,采用纹理肌理的表皮建筑不断增多,对于早期建筑业缺乏电脑和易用软件配置时代,异形建筑作品是非常显眼和令人觉得有趣的,他们美化丰富着我们所生活的城市。曲面建模软件很多,今天给大家介绍的是利用max软件快速实现下图建筑外立面效果。第一步,创建一个box,分段参数如图:第二步,添加FFD,调节形态。第三步,选中模型右键转化成可编辑多边形,面级别下将模型侧面挤出,然后底面挤出,将不要的面删除掉,如图:加线
3D Max基础教程:制作多边形圆滑简单操作技巧
导言:大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)图01这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)图02Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)
3D MAX教程:使用放样建模方法给步枪建模
很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“步枪.max”文件。(2)选择“路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。(3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,这时会显示放样命令的参数。(4)在Path Parameters卷展栏下选择On复选框,然后对该卷展栏中对各选项参数进行设置。
3D MAX教程:使用Path Deform修改器给酒瓶建模
最近有很多网友提问,不知应该怎样创建沿特定路径弯曲的模型(例如建筑物金属镂空框架、特殊的手饰、花边等),为了解答这个问题,为读者准备了“醉”实例,该实例内容为一个开瓶器喝得醉醺醺靠在酒瓶上,开瓶器的弯曲是建模的难点,使用直接建模或者Bernd修改器等常规的建模方法,很难使模型到达准确位置,并且一旦模型完成后,很难对其进行修改,在本实例中,使用了Path Deform Binding修改器来辅助创建模型,可以快捷方便地完成模型创建,并且可以很容易的对其进行修改,以下就将为各位网友讲解具体的操作步骤。在制作本实例之前,需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入“修改”面板,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。(3)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“开瓶器路径”对象。
Photoshop给外景人像添加漫天纷飞的大雪效果
写在前面,一只南方狗很少见到美丽的雪景,自然对这纯白梦幻的雪景是非常憧憬的,然而在春城昆明能来一场大雪,零下7度,再冷也要约上生死之交在雪地里来一组梦幻的雪景人像。(昆明零下7度是什么概念?在这就拜托北方或者家里有暖气的朋友不要在嘲笑我们了,就好像大冬天的让你家的暖气停上个几天的感觉。在南方出一组雪景片真的很难,当然最难的是冬天基本不下雪,老天不帮忙。其次是要在室外克服这极低的温度,在寒风刺骨的雪地,感觉相机都要拿不住了。第三是出行困难,城市里的雪化的快,所以决定去到山里拍摄,山路结冰,上山的路上好几处地方明显感觉到车子在打滑。所以在这里,先要感谢模特的不畏寒冷,感谢身边朋友的相互帮助,你们才是最辛苦的。效果图:原图:制作过程:
PS磨皮美容:给MM的眼部加上漂亮的眼影教程
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Photoshop给外景人像添加唯美的下雪效果教程
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