推荐阅读
浅谈热门有趣的信息图是怎样诞生的
很多设计师都对信息可视化、设计信息图非常感兴趣,在平时的作品中合理地加入一些可视化的元素,能瞬间提升设计质感和强化主题,这里我想给大家扯扯信息图设计的一些事,欢迎大家拍砖。什么是信息图?提及信息图,不可避免要先讲下时下热门的议题:信息可视化(Information Visualization)。大家从字面上以及平时工作学习中应该或多或少有了解,可以将它大致理解为:将复杂的信息通过图形样式清晰明了的传达给读者。信息可视化是一个跨学科的领域,其详细深入的定义这里不做研讨,本文主要针对其图形化的产物信息图进行介绍。可视化并不是什么全新的概念,生活中很多信息可视化例子:公共指示、统计图、星级评分、五线谱…信息图形(Infographic),又称为信息图,是指数据、信息或知识的可视化表现形式。——摘自百度百科;信息图最初是指报纸、杂志、新闻通讯社等媒体刊登的一般图解。随着信息可视化在大数据时代越来越被人重视,以及越来越多的设计师热衷于以图形化的方式结合视觉上的美感将信息传达给读者,使得信息图越来越流行和被大众所喜闻乐见。将原本很难用语言表达的信息,通过图画来加以说明,使其容易理解,这是信息图设计的目标和理想。信息图的分类信息图的分类有很多种,各分类之间也并不是泾渭分明,所以大可不必纠结什么样的分法最正确,在木村博之所著的《图解力》一书中,他将信息图分为六大类:图解(Diagram)、图表(Chart)、表格(Table)、统计图(Graph)、地图(Map)、和图形符号(Pictogram)。图解(Diagram):主要运用插图对事物进行说明
Photoshop鼠绘绘制立体逼真的舞台聚光灯
本教程主要使用photoshop绘制金属质感的舞台聚光灯效果,鼠绘难度中等,绘制出来的灯光效果挺漂亮的,教程对细节的刻画和质感体现的介绍都非常到位。鼠绘难度中等,绘制出来的灯光效果挺漂亮的,教程对细节的刻画和质感体现的介绍都非常到位。因为是作为学习交流使用,所以感兴趣的亲们可以先自己画,遇到问题再翻开源文件看看,这样能提高自己的画标水平,很少做教程,有不足的地方欢迎纰漏,下面一起来学习吧。
AI制作温馨甜美数码照片贺卡(10)
3. 文字花边 同样的方法,建立新图层,画一个圆线。 并选择字体工具,如左上角。在圆线上某处单击,出现输入文字状态。 键入你想写下的祝福语。 注意文字排版,疏密、大小、曲度、颜色,都可做细致的调整。
摄影DIY:用纸巾和铝箔制作柔光箱
柔光箱 Flickr用户Twin-Reverb使用纸板、纸巾和一些铝箔制作了这个实用的热靴灯柔光箱。下图简单地展示了制作过程: 图一:准备材料 图二:把锡纸包好 图三:包上 图四:拿锡纸包好 下面这张照片就是用这个简易的柔光箱拍摄的: 图五:照片
最新发布
Illustrator绘制矢量海水纹理的绘制方法
以前我们已经说过矢量木质和金属纹理的绘制方法。今天要说的是矢量海水纹理的绘制方法,这几篇矢量纹理都是一种相对快速和简单的方法。本文的海水色彩鲜明,我在一些插画上都用到过,有人说这不怎么像真实的海水,因为太卡通化了。嗯,是的。因为我常常将这种方法用在标识、程序和儿童插画中。不过,我这里只是做一些例子,你完全可以改进其中的内容。需要特别说明一下的是,文中的参数设置不一定适合你。 3lian素材
Illustrator制作情人节壁纸图案
这幅情人节的手绘壁纸主要用到Illustrator 的射线小技巧和钢笔工具。 最终效果: 1、先画个蓝天背景:用矩形工具画一个方形,填充渐变色,用渐变工具(G)斜拉如图。 2、再画个云朵:用椭圆工具成一个个重叠的圆。选中所有的圆后,路径查找器(shift+ctrl+F9)相加―扩展。然后填充渐变色如图。 3、用同样的方法再画个云朵,填充白色。这样天空就画好了。
Illustrator绘制花朵教程
好了,先看下效果吧,这个是我自己仿着弄的效果。。第1步:新建一个文档,然后选择多边形工具, 单击一下页面,在弹出对话框中,设置半径50pt和边数6;并填充橙色 ,如图第2步:选择网格工具(U),然后开始增加网点。大致如图 第3步:选择中间的网格部分,可以用网格工具选,也可以用直接选择工具(A)来选择,如图
3ds Max制作乡村渔夫头像设计教程
图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。图01图02把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。图03图04
Illustrator详细解析钢笔工具的使用技巧
首先,我们先了解一下关于钢笔工具的一些概念:1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画出非常平滑的曲线(任意缩放都能保持清晰平滑的效果)2 钢笔工具画出来的线条我们称为路径,路径是矢量的3 路径分为开放路径(如“c”型)和闭合路径(如“o”型)两种现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)ctrl+k 打开首选项(此功能出现在ai cc以后的版本,如果是之前版本无需设置,不影响使用)如下图,检查并启用橡皮筋。
Illustrator绘制立体逼真的鸭梨效果图
按照本教程并学习如何在Adobe Illustrator中只使用一个形状来创建一个鳄梨。你将开始一个基本的形状,然后通过扭曲它,你将获得鳄梨的形状。从现在开始,您将添加露面逐一以创建鳄梨风格。您将创建果皮,果肉和种子,你将使用相同的形状添加辉光,亮点和阴影,但与现场效果的帮助:偏移路径,变换,转换为形状,电弧上,下弧和充气。如果这一切听起来很有趣,自己准备一个出场19次长时间骑车,这将使由最终你爱的外观面板。准备好开始。先看看效果图1,启动一个新项目启动Illustrator中 然后去文件>新建,打开一个空白文档。键入一个名称并设置了尺寸,然后选择像素为单位和RGB的 色彩模式。接下来,去编辑>首选项>常规,并设置键盘增量为1像素,虽然那里,去单位和显示性能和设置单位,如下图所示。我通常使用这些设置工作,他们将帮助您在整个绘制过程。2,创建鳄梨的形状第1步你会花一些时间来创建鳄梨的形状,我会解释它一步一步,因为这是本教程的一个重要组成部分。如果您要复制的鳄梨,你将需要我用同样的形状。当然你也可以使用不同的形状,但随后的偏移路径和即时效果的所有设置都将产生不同的结果,你会需要这些设置来适应你的形状。这是说,让我们开始与鳄梨形状。
Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部
在下面的步骤中,您将学习如何在Adobe Illustrator中创建一个有趣的人物的脸。对于初学者,您将学习如何设置一个简单的网格,以及如何创建两个,简单的艺术画笔。 接下来,使用基本的工具和效果以及混合工具,您将学习如何创建你的角色的头和耳朵。 使用这些保存的艺术画笔以及一些基本的效果和混合技术,您将学习如何创建头发。移动上,您将使用两个简单的混合和一堆阴影效果的鼻子和微妙的阴影。 充分利用外观面板,您将学习如何创建眼睛和眉毛。 使用折叠和膨胀和之字形的影响以及一些巧妙的笔触属性,您将创建微小的,橙色的领结。 最后,您将学习如何添加一个简单的背景和微妙的讲话泡沫。1,创建一个新文档,并设置网格按下Control-N创建一个新的文档。 从单位下拉菜单中选择像素 ,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi),并确保对齐新对象的像素网格选中该复选框,然后单击确定。启用网格 ( 视图>显示网格 )和对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网 ,在网格线进入5在细分盒每盒1。 你也应该为实时预览与形状的大小和位置打开信息面板( 窗口>信息 )。 不要忘了计量单位从编辑>首选项>单位>一般设置为像素。 所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建两个艺术画笔第1步
Illustrator绘制逼真的美国队长盾牌图标
先看看效果图1,创建一个新文档,并设置网格按下Control-N创建一个新的文档。 从单位下拉菜单中选择像素 ,请在宽度和高度框中600,然后单击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi),并确保对齐新对象的像素网格选中该复选框,然后单击确定 。启用网格 ( 视图>显示网格 )和对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网 ,在网格线进入5在细分盒每盒1。 你也应该为实时预览与形状的大小和位置打开信息面板( 窗口>信息 )。 不要忘了计量单位从编辑>首选项>单位>一般设置为像素。 所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建主型材第1步选择椭圆工具(L)和专注于自己的工具栏。 从行程中移除的颜色,然后选择填充并将其颜色设置在R = 228 G = 23 B = 28。 移动到你的画板和简单地创建一个290px的圆。
3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程
这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被*在一具混合的、备受折磨的身体里。作者:Sebastien Sonet使用软件:3ds Max, mental ray, ZBrush总体工作流程当我开始制作这个模型时,我决定尽可能使用Zbrush,因为这个工具可以发挥出最大的功效。这个模型是由很多部分组成的(头,手,胸,泰迪熊,衣服和配饰),这是为了提供计算机的存储资源,为每一部分做更加完美的细节。为了有组织的调节各种部分,每一个步骤都是以前面一步的图片作为项目背景开始的(比如衣服)。这种办法可以在最后的组装时获得非常棒的精确效果。头部建模头部的建模是以Zspheres为基础的,设定非常简单。选择好综合的形式后,我开始分割和精确网格。