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ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1
用Photoshop打造撕纸文字效果
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抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
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3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程
"Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关的由Davide Scridel拍的照片。 3Dx Max制作“Point of View”作者:Roberto Oleotto使用软件:3Ds Max,Photoshop在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画。快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。快速绘画快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。
3DMAX制作在大海中航行的帆船
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3ds Max实例教程:结合PS制作户外科幻场景
由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行
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3Dmax基础教程:六步设置3dsmax的相机匹配
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3ds Max绘制三维角色飞行员安妮教程
HI各位,我是Florian Falcucci,一名住在巴黎的CG设计师。这次我想要创造一个富有卡通风格的角色,一个强大独立成功的不受别人约束的女性形象。我一直对于2、30年代的美国航空领域的女飞行员Amelia Eckhart非常崇拜。于是我打算以她为主题,我要做的是创造出角色的样子,衣着的材质和渲染效果等。过程中的方法有些并不是非常常规的做法,但对于我来说还是很有效的。先看看效果图【参考/模型】对于原创的角色设计并不是我擅长的,所以我需要大量的参考形象。我可以清楚的知道模型如何制作、材质如何匹配。但我需要在前提参考很多照片才能最终确定我角色的完整形象。我在3Ds Max中进行角色的建模,保持比较常规的POSE可以帮助我快速的进行绑定和调整。我不太喜欢在Max中直接确定POSE,因为这样可能会导致无法返回的错误。通常我会从头部开始制作,因为这是角色最重要的一个部分,然后再开始制作身体部分。我在模型上添加了一些基础的颜色来帮助快速的反应出角色最后的样子,身上其他的附件部分同样可以为角色提供更多的细节和丰富度。
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教程里介绍的一些AI技巧非常有用,推荐过来和思缘的正在学习AI的朋友们一起分享学习了,喜欢这篇教程的朋友记得给我好评啦。我们先来看看最终的效果图吧:什么是曼陀罗(Mandala)?曼陀罗是藏传佛教最著名的艺术创作形式之一,目的是帮助修行。曼陀罗的形状有很多,但主要以圆形为主,讲究按照中心对称。抛开文化背景不说,曼陀罗以其对称美的特点成为很多设计师练习临摹的题材之一。我的曼陀罗设计采用的是圆形,当然,也可以自己创造不同格式,在这列几个例子:设计曼陀罗的几个原则:1. 统一性:所有的视觉元素都应该看起来像是一套,不要搞太突兀。在各图案中使用类似的元素,图层相互叠加制造层次,都可以增加统一性。2. 多样性:在保持统一的前提下调整图案的大小,角度,细节等以增加多样性。