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ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1
用Photoshop打造撕纸文字效果
最终效果图 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为5厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。 2、打开通道面板,在控制面板下方单击“创建新通道”按钮,生成新的通道Alpha 1,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图01所示。 图01 3、进入图层控制面板,在控制面板下方单击“创建新的图层”按钮,生成新的图层“图层1”,选择工具箱中的“横排文字工具”,在文件窗口中输入文字,效果如图02所示,按确认键,文字变为选区,效果如图03所示。 图02 图03 4、单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮,使图像进入快速蒙版状态,效果如图04所示。 图04 5、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中,将单元格大小选项设为7,如图05所示,单击好,效果如图06所示。 图05 图06 6、单击工具箱下方的“以标准模式编辑”按钮,使图像退出快速蒙版状态,效果如图07所示。 图07 7、打开一幅报纸图片,并调整它的色相/饱和度,效果如图08所示。执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在打开的对话框中单击确定,将报纸定义为图案。 图08 8、执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,打开填充对话框,设置参数如图09所示,选择自定图案为报纸图案,单击确定,文字效果如图10所示。 图09 图10
抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
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Illustrator绘制立体效果的黑色笔记本
本教程主要使用Illustrator绘制立体效果的黑色笔记本,教程难度不大,绘制的笔记本利用了一些基本形状,然后使用倾斜变换,运用效果制作皮革纹理就可以大致完成了。先来看看效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建文档,使用矩形工具(M)绘制一个宽380*高500px的矩形。2、选中新绘制的矩形,执行效果菜单>风格化>圆角。下一步,在圆角对话框中,半径更改为30px。现在执行对象菜单>扩展外观。3、再绘制一个矩形,矩形包含(译者注:这里的包含指布尔运算里的包含,相对于包含的另一个概念是包含于)第1个矩形左边的几个控制点。选中这2个形状,按路径查找器调板中的“与形状区域相减”图标,然后点“扩展”按钮。新形状填充深灰色,此形状将做为记事簿的封皮。
3DMAX详解六边形墙体外立面造型建模过程
下面这张图是一个由无数六边形方块组成的造型墙,单个方块的建模非常简单,但是这个图,难点在于每个方块是随机旋转了方向的。本教程我给大家详细讲解两种快速做这种造型的方法,第一种就是常规的制作方法。第二种是通过max脚本来实现随机旋转单个方块的方法来实现整体造型。我现将常规的方法放在第一种,方便初学的小伙伴儿们知道它制作的流程,了解过程了,那么第二种方法的脚本命令自然知道它的原理。第一种,常规制作方法,首先我们分析外造型,它是由很多个六边形的方块组合而成,只是随机旋转的角度有所不同,那么我们就在前视图中创建一个单个方块的造型。第二步,打开捕捉工具,把单个方块“实例”复制出来一排。第三步,我们可以看到这些图形是六变形物体,旋转的话,我们要渲染60度,或者是60的倍数旋转单个方块。这里我用的是“绘制选择区域”里面的喷雾,按住左键不放选择,会根据鼠标走向随机选择。选择好后,我们设置一下轴心,让每个物体都是单独的轴心,然后右键选择旋转工具。因为我们的是前视图,所以在“Z”轴的方向选择120度。(角度随意只要是60度的倍数就可以)
Illustrator制作漂亮的几何花朵教程
最终效果图:步骤1:在AI新建一个文档,因为AI是矢量绘图软件,所以大小设为多少无所谓,根据自己需要设置就可以。然后在画布的中间做两条交叉的参考线。选择椭圆工具(L),去掉填充色,以参考线交叉点为圆心,做一个椭圆形的圆,如下图:步骤2:接着要将这个椭圆形复制8次。可以使用AI的旋转工具。(如果对AI的旋转工具不熟悉的可以参看之前翻译的AI变换工具)。这里先选择椭圆形,点击AI的旋转工具,然后按住Alt键,点击椭圆的中心点,就会弹出一个AI旋转选项,将角度设为20,点击确认即可,效果如下: 步骤3:连续按7次Ctrl+D,你就可以在AI中得到如下图的几何图形。步骤4:现在可以删除AI的参考线,因为它们已经没有利用价值了。之前的步骤都非常简单,下面要开始用AI做一些比较细致的工作,先将这些图形拆分成小块,可以使用AI的路径寻找器,这是AI中非常方便的用于形状组合的工具。如果你对这个工具还不熟悉,请参考AI路径寻找器。
Illustrator旋转工具与缩放工具使用技巧
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3DMAX把黑白图像转矢量线条来建模
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Illustrator调出人物照片质感的黑白效果
图像描摹功能是在AICS5版本以上具有的一项新功能,它可以快捷地将点阵图像转化为可编辑的矢量图像。在本教程中你将会了解到"图像描摹"功能是如何自动将相片转变为矢量图形的。先看看原图和效果图具体的制作步骤如下:第一步:新建一个文档。选择文件〉新建。第二步:指定文档大小:宽为470px(像素),高为350px,然后保存文件。第三步:点击文件〉置入,将图像放入画板中。在这里,我用的是一个女孩形象。
3DMAX制作卡通风格的指挥家教程
我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音,然后这个想法就自然而然出现了——一个完成沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家,他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图,然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。作者:Gunaars Miezis使用软件:3ds Max,photoshop效果图如下建模接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模,我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环!我甚至用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。图01颜色和基本设定
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