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Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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用Flash5制作翻书效果
随着电脑与互联网的普及,在电脑上看书已经成为人们获取知识的另一种途径,但是,在电脑上看书始终找不到翻书的感觉。不过,正所谓“不怕做不到,只怕想不到”!你瞧,用Flash5可以轻松地实现翻书效果的模拟,快跟我学吧! 前期准备 我们最好先把“书”的页面都做好,要求书的每个页面都一样大,做一个封面和一个封底,以及“书”中每一个页面的内容。完成了这项工作,翻书效果的准备工作就完成了,毕竟“磨刀不误砍柴工”嘛! 假设我们要做一个有6页纸的翻书效果,这6页纸分别命名为:“封面”、“内封面”、“内页一”、“内页二”、“内封底”、“封底”,这其中的原理并不算难,只要我们把其中的细节搞清楚即可。你对Flash 5中工作栏时间轴上的层(layer)已经非常熟悉了吧!从上至下,最上面一层的内容总是对它以下层的内容起覆盖作用的。因此,我们在翻一本书的封面时,就要把相应的“内页一”放在与封面相同的位置,这样,等“封面”开始翻动的时候,下面的“内页一”就显示出来了,到封面翻到一半时,我们就要把“内封面”加入,代替“封面”的位置,其它的页面同样处理即可。 OK,经过以上的准备,现在就开始通过实例来说明吧! 制作封面与内页一 把第一层命名为“封面”,将做好的“封面”图符从菜单“窗口→库”中取出,放在合适的位置,然后再建一个层,命名为“内页一”,并把此层拖到“封面”层以下(具体做法只需点住“内页一”不放,拉到“封面”层以下即可)。然后在“内页一”层的第一帧把“内页一”图符从中拖出,选中“封面”,在菜单中依次选择“Modify→Transform→Edit Center”,此时出现了一个十字型,把它拖到“封面”的最左边即可。同样把“内页一”的十字型也拖到最左边。我们假设翻一页书需要25帧,那么就在“封面”层的第25帧处按F6,插入一个关键帧,并在此帧处选择“封面”,按“旋转”按钮,把它的最右边向上拉,再选中“伸缩”按钮,把它的最右缘向右拉,直到缩成一条细线,然后,在此层任一帧处按鼠标右键,选择“Create Motion Tween”,按回车键看看效果,我们就可以看到“封面”及“内页一”的样子了,是不是很酷呀! 制作内封面 我们在“封面”层上点击鼠标左键,插入一个新层,并命名为“内封面”,然后,在第26帧处按F6插入一个关键帧,再把“内封面”从库中取出,此时在菜单中选择“Modify→Transform→Edit Center”,把十字型拖到内封面的最右边,然后再把“内封面”紧挨在“内页一”的左边上,再在此层的第50帧处按F6键,插入一个关键帧,回到第26帧,再用“旋转”和“伸缩”工具把“内封面”做成和“封面”一样的一条细线,此时,在任一帧上按鼠标右键,选择“Create Motion Tween”,即生成内封面的翻书动画。
动态菜单一指通Flash 5
制作动态菜单关键要求我们掌握Flash按钮的制作及使用方法,因为按钮是事件触发的最佳工具,首先应明白的是:当触发“主菜单”时,弹出“下级子菜单”,当选中“下级子菜单中”的任意一选项的话,就关闭该“下级子菜单”。 进入制作步骤之前我们先准备两个按钮:一个是主菜单,另外一个是子菜单中的任意一选项,将此按钮多次复制,可以制作出不同的选项。 打开Flash5,新建一文件,在“Modify”/“Movie”,将Dimensions设定为:300×200像素,背景颜色为“白色”,按“OK”退出修改;新建符号“Insert”/“New Symbol”,在Name中输入:Mainbutton,将Behavior 选择为:Button,按“OK”;用绘图工具栏中的“Rectangle Tools”工具在场景中画两个方框,并使它们重叠在一起,这样时间轴的up帧成为了关键帧,然后在时间轴的“over、down、hit”下面分别单击右键并插入关键帧,也可以利用绘图工具栏中的“Paint BUCket Tool”工具将over、down关键帧的按钮填充成其他颜色,使按钮产生一种动态效果。同理,再新建一按钮符号,将Name命名:button,其他的制作方式大致相同,读者们可以根据自己的喜好来定义。准备工作做好了,按一下场景右上角,选择“Scene1”,回到场景中来,下面进入正式的制作。 第一步:按“Ctrl+L”调出库窗口,然后双击“Layer1”层,将Layer1命名为:mainbutton,将库中的Mainbutton按钮拖入场景中,并调整好位置,然后在第5帧插入关键帧。然后按一下“Insert Layer”按钮,新建一层,并重命名为:Subbutton,在第5帧插入关键帧,将库窗口中的Button按钮拖入场景中,并调整好位置。同样方法再拖拽三次,将按钮并列放,并且按钮与按钮之间不要有间隙。 第二步:是比较关键的一步,上一步我们将Button按钮拖入四次,组成了一个子菜单的形式,这时我们用箭头工具分别选中拖入场景中的Button按钮,并单击右键选择“Action”,将子按钮的行为设定如下: On (release){ Gotoandstop(1) } 目的是当点击其中一按钮后,转到第1帧并停止。再新建一层,并命名为:text,然后在第1帧处插入关键帧,然后在Mainbutton按钮上输入“主菜单”,再在第5帧处插入关键帧,在下面四个子按钮的上面分别输入“子菜单1”、“子菜单2” 、“子菜单3”、“子菜单4”。 第三步:再新建一层,命名为:Control,这一层的目的是进行整体的控制,将第一帧的行为动作设定为:Stop();,然后在第5帧处插入关键帧,并设置Label为:showmenu,此时,再回来mainbutton层中来,点击第5帧,用箭头工具选中“Mainbutton”按钮,单击右键,选择“Action”,在弹出的对话框中,选择“+”/“Action”/“goto”,此时对话框中右边出现了以下内容: On (release){ Gotoandstop("1") }
用Flash实现移形换影效果
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鼠标跟随其实并不难,最简单的就是startDrag(),配合mouse.hide()就可以改变鼠标在播放器内的样子,例如: onClipEvent(enterFrame){mouse.hide()startDrag(this,true)}好,稍微复杂一点,让鼠标移动的时候,后面会有几个mc跟着运动。建立一个空白mc,用来放代码。建立3个key frameframe1:i=0frame2:if(i<=7){duplicateMovieClip("_root.mc","_root.cm"+i,i);}i++//复制mcframe3:if(i>=7){i=0}gotoAndPlay(2)运行一下试试:)在复杂一点呢?让一些文字跟着鼠标运动呢?XPosition_Array=new Array()yposition_Array=new Array()//定义两个数组,用来存放mouse的位置myWord = function(depth){attachMovie("word","word" + depth,depth);return this["word" + depth];}//加载一个影片word,返回起name["word"+depth]function mymouse (word_string, wordx){if(wordx == undefined) this.lx = 20;else this.lx = wordx;this.string = word_string;this.Read_String();};//定义mymouse这个类,里面进行初试化Mymouse.prototype.Read_String = function(){this.word_mc = new Array();this.wordlenth = this.string.length;//wordlenth等于字符串长度for (var i = 0; i < this.wordlenth; i ++) {this.word_mc[i] = myword(i);//myword有reture this["word"+depth],所以this.word_mc[i]就等于"word"+depththis.word_mc[i].word = this.string.slice(i, i + 1);//从string中读取文字,写如this.word_mc[i]中的文本框word中}};Mymouse.prototype.move = function (){x_position=_root._xmousey_position=_root._ymouseif(xposition_Array.length>=this.wordlength&&yposition_Array.length>=this.wordlength){xposition_Array.shift()yposition_array.shift()xposition_Array.push(x_position)yposition_Array.push(y_position)}else{xposition_Array.push(x_position)yposition_Array.push(y_position)}//将mouse的位置写入数组,记录下来for(i=0;i<=this.wordlength-1;i++){this.word_mc[i]._x=xposition_Array[this.wordlength-i-1]this.word_mc[i]._y=yposition_Array[this.wordlength-i-1]}for(i=0;i<=this.wordlenth-1;i++){if(xposition_Array[i]==xposition_Array[i-1]&&yposition_Array[i]==yposition_Array[i-1]){this.word_mc[i]._x=this.word_mc[i-1>._x+this.lx}}//定义鼠标静止后文字的位置}好,函数的定义部分就完成了,下面就新建一个图层写下my_mouse = new Mymouse("我真的好爱你哦",20);}_root.onEnterFrame = function(){my_mouse.Mymove();}好了,运行一下试试 :) move部分可以自己修改,达到自己想要的效果。作 者:custord
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按钮是Flash的三大元件之一,其重要性自不必说,按钮本身的使用也简单。但为了照顾一些初级读者,笔者在这里先简单地讲解一下按钮中各帧的作用,这也可以方便下面实例的制作。按钮元件初始时有四个帧,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”帧。这四帧的作用分别是:鼠标不在按钮上、经过按钮时、按下按钮时按钮的显示状态以及按钮的有效的触发区域。效果预览图:图 2-1a效果简介: 当鼠标移动到该按钮上,小球被弹开,变成一个如图2-1所示的按钮。当鼠标离开按钮时,按钮又会缩为一个小球。如果读者在自己的MTV作品或是网站中用上这个弹缩按钮,效果一定很酷。文章简介: 该按钮效果的实现技巧主要就是在按钮的“弹起”和“按下”这两帧的场景里添加两个含有控制语句的影片剪辑元件(弹和缩)。因此,该例中读者将学到一个最简单的动作“stop”。从该例开始,读者将开始接触并学习Flsah的编程。制作步骤: 1.设置场景的大小为200px×80px,背景为白色,帧频为12fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“弹起”影片剪辑元件。然后如图2-2所示为该元件建立“左半圆”、“右半圆”、“主体”三个层。分别用来放置按钮的三个组成部分。

