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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。
Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十三)
2.5事件处理函数 说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可以先在场景中选择这个影片剪辑实例(假设其名称为movieClip_mc),然后为其设置如下等的代码。 onClipEvent(mouseDown) { } 这种方法用起来简洁直观,但是它有一个缺点是――交互性不足。怎么说呢?这种方法建立起来的事件处理代码是“固定”的,不能在程序运行的过程中动态更改。比方说,我们如果我们希望这个影片剪辑在影片播放到第10帧的时候使用某一段代码来处理mouseDown事件,但是当影片播放到第20帧的时候,我们有需要另外一段代码来处理mouseDown事件。这样的应用你是不是没有遇到过,来举一个直观的例子说,我们都使用过电视机的遥控器,电视机的遥控器上很多按钮都是“多模态”的,也就是说,这些按钮在不同的状态下功能是不同的。调节声音的按钮在正常状态下是用来提高和减小音量的,但是如果你进入了颜色设置模式时,按同样的按钮调节的不再是音量而是颜色了。 仍然举上面的例子来说明,如果我们在影片的某一个帧中加入这样的代码 movieClip_mc.onMouseDown = function() { } 就可以实现对事件处理代码的动态切换了。这个语句比较特殊,它是说,将影片剪辑实例movieClip_mc的onMouseDown事件处理代码用function()代替,而function()后面的大括号中就是新的事件处理代码。你可以影片中多次使用这种方法,只要每次后面function()函数的内容不同就可以实现事件处理代面的动态调整了。需要注意的时候,使用这种方法定义事件处理代码是,影片剪辑实例必须出现在场景中,当它从场景中消失后,事件处理代码将会自动删除,如果要再次使用,必须重新指定。如果想删除时间的处理代码可以使用 delete movieClip_mc.onMouseDown 这样的语句。 通常在编写比较复杂的程序时,我们都倾向于使用事件处理函数来为场景中的对象设置事件处理代码,因为这样可以通过一条事件线将绝大多数代码串起来,便于代码的维护和调试。否则的话代码分散在各个对象内部,容易使代码显得比较混乱,出了问题也不容易找出错误所在。
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)
2.6事件监听 事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码: myTextField_txt.onMouseDown = function(){ } 当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码: Mouse.addListener(myTextField); 这个语句就是让myTextField向Mouse对象“报道”,这个语句执行之后,myTextField就具有了“监听”鼠标事件的功能了。 特别需要注意一点的,一旦某个对象被注册为Mouse的监听器,它将会接受到鼠标发出的所有事件,不论发生事件时鼠标是否在对象上方,根据这个原理,我们来制作一个小的鼠标监视器。 首先向场景中添加两个文本,上面一个静态文本,下面一个动态文本,将动态文本命名为mousePosition_txt。 在影片的最后一帧上单击,打开脚本面板,输入这样的代码: 代码很简单,第一句停下影片准备接收事件,接下来将mousePostion_Txt注册为接收鼠标事件,然后使用事件处理函数的方法捕捉onMouseMove事件并将事件发生时的鼠标位置显示到mousePostion_txt中,以上这个小程序的执行效果如下图。 除了监听鼠标事件之外,我们还可以监听按键事件和场景事件: Key.addListener (historyArray); Stage.addListener (historyArray); 监听器使用过之后可以使用removeListener将其删除,例如: Key.removeListener (historyArray); Mouse.removeListener (historyArray); Stage.removeListener (historyArray);
快速制作您的flash图表
过去我们大多数人都喜欢用powerpoint制作数据图表,因为它操作简单,而且新手非常容易上手。尽管显示的图表非常好看,但现在毕竟是进入了flash动画制作时代了,如何把我们先前制作的PPT文档顺利地flash文件,有款软件PowerConverter可以帮忙。 PowerConverter软件小档案 最新版本:V4.4.45 软件性质:免费软件 软件大小:9252KB 下载地址:http://www.fixdown.com/soft/13714.htm 一、 用powerpoint制作图表: 在新的一帧中,选择“插入→图表”,在图表上单击右键选中“编辑”,在图1中选中图表类型,如:柱形图、条形图或饼图等,然后确定完成。继续制作下一帧,图表全部制作完成后,点击工具栏中的,这是PowerConverter作为PowerPoint的插件安装完成后,自动加到PowerPoint工具栏中的。 二、 将PPT文档转换成flash文件: 在出现的PowerConverter主界面(图2)中,很显然有两个步骤和一个Options(参数设置)。首先我们点击“Options”菜单项(图3)设置Flash文件的格式(Flash5或Flash MX)、JPEG质量、帧数、背景色等,还有音频、视频、导入、动画、打印和跟踪等选项设置,有兴趣的朋友可以去仔细研究。我们这里默认软件设置。接着执行两个步骤: 第一步:点击“STEP 1”下的图标按钮(图4),将打开的PPT文档转换为Flash文件,这一过程需要一定的时间,请用户耐心等待片刻。转换结束后,你也可以根据实际情况确定是否自动打开预览窗口查看转换后的效果,也可以点击“Preview”按钮预览效果。感觉效果还可以的话,就进入第二步。 第二步:点击“STEP 2”下的三个图标按钮实现不同的输出格式,“Save as SWF”表示另存为SWF文件;“Save as EXE”表示另存为EXE文件;“Upload to My Account”表示直接上传到站点。 有了该插件,我们可以快速跨越到矢量图时代,享受矢量图带给我们的惊喜和快乐。
Flash Mx使用技巧十二则
FlashMx是Macromedia公司的最新力作,据说该软件刚刚上市就被众多用户蜂拥抢购,这充分说明了其受欢迎的程度。FlashMx与它的“前辈”相比,在功能和技术上都有了很大的改进。笔者在使用该软件的过程中,总结摸索出了一些操作体会,现在不敢独享,特介绍给大家。 1、灵活编辑矢量图和图形色彩 在传统的Flash中,我们很难做出色彩丰富、复杂度高的图像,要实现这样的效果都是借助别的软件的力量。不过Flash MX却在这方面进行了很大改善,它为我们用户提供了新的图形变换工具和像素等级的控制工具,这样就给我们编辑矢量图带来了很大的自由和方便。而且Flash MX新增了调色板功能,在工具栏中单击调色板按钮,然后在打开的色彩编辑框中,我们可以很轻易地建立、修改和使用色彩和渐变。 2、自行定义界面组件 FlashMx在原有的基础上加入了众多的新特性,而这些新特性的功能允许用户自行添加到程序中。FlashMx改善了编辑的工作流程,它利用自定义界面组件功能来让设计师和开发人员按照自己的工作要求添加合适的功能组件,例如我们如果要用FlashMx来设计WEB网页,就可以把与WEB网页相关的功能按钮添加到程序界面中,FlashMx将丰富多彩的Web内容都集成到了应用程序中,大家可以按需定义。另外自定义的界面组件为用户提供了可自定义的滚动条、列表框等标准界面元素,这将加快开发速度并确保不同的应用程序具有相同的界面。 3、与服务器紧密结合 Macromedia在Flash 5中就开始加强Flash对于互联网后台技术的支持。在Flash MX中,这些支持功能变得更为强大,我们可以使用XML结构信息来发展丰富的电子贸易程序的信息。网站是由数据,丰富的数据说明,互动的网络程序中进化来的。从客户端程序和服务器端传送信息需要一个有重量的数据来输送而且必须支持数据交换的标准格式。FlashMx允许开发者利用在基于Flash的网络程序的XML结构数据达到大范围的电子贸易。使用丰富数据的XML和逻辑直观的用户界面,公司可以制作销售表单,虚拟的购物车,客户统计和发行股票延续XML的连接允许立即更新任何重大任务的信息。 4、对视频播放进行控制 伴随着网络带宽的不断发展,越来越多的“闪客”们希望在Flash作品加入一些精彩的视频,而FlashMx利用新增加的Sorenson codec,Sorenson Spark如果我们要使用Flash进行电影追踪的话,在以前版本中,必须先退回到Flash环境之外才能进行视频剪辑,但现在FlashMx已经克服了这方面的缺点,用户现在可以直接在编辑区中插入视频格式的文件,而不是先把视频格式的文件转变为一系列的Jpeg格式的图片。 6、动态装载图像和声音
用Flash MX制作新年贺卡
光阴似箭,转眼间新的一年又要姗姗而来,剑锋由一名闪迷也成长为闪客了,今天就要用自学的Flash知识,为大家制作一张新年贺卡,祝大家“新年快乐,更上层楼”。 贺卡效果:伴随着一阵鞭炮声和飞舞的福字,画面上出两扇门,门上拉下一幅春联“新年快乐,更上层楼”;当用鼠标点击门时,大门打开,从门里出来一个小男孩,恭喜您新年快乐。 合成背景图片 启动Flash MX,按Ctrl+J设定场景的背景色为白色,尺寸为640×480。把层Layer 1命名为“背景”。按Ctrl+R导入一幅背景图片,为了突出欢庆气氛,这里主要选择以红色为主色调的图片。由于背景上要放置门,所以我们需要先画出门内的景深:在背景图上绘制一个矩形,填充为黑色,在矩形的里面再绘制一个小矩形,填充色也为黑色,不过要比刚才的黑色稍亮些,造成深度感(如图1);最后在背景层的第150帧处按F5键插入空白关键帧。 图1制作贺卡的背景 制作“福”字 按Ctrl+F8键创建一个名为“福”的MovieClip(以下简称MC,电影片段)元件,进入编辑状态后,利用文字工具输入一个“福”字,选中福字右击选择Scale,将“福”倒转(“福到了”嘛!)。最后在第30帧处按F6插入关键帧;选中“福”字所在层,右击选择“Guide”插入导线层,在该层的第1帧绘制一条曲线(如图2);然后第1帧的“福”字移动到曲线的一端,此时“福”字会自动吸附到线的端点上;在第30帧处移动“福”字到曲线的另一端;最后在“福”字层的两个关键帧之间创建Motion动画。 图2让“福”字按你定好的路径飞入 绘制大门 按Ctrl+F8键创建一个名为“左门”的Graphic(图案)元件;在本例中,剑锋找来了一个漂亮的外边框,然后绘制一个红色矩形填充;最后绘制一个圆作为拉手,注意拉手的颜色和亮度调节要恰当,要有立体感和质感,可以使用工具箱中的Fill Transform(填充变形)工具(如图3);使用同样的方法绘制右边的门。
Flash那样动感十足制作PPT按钮跟我来
使用PowerPoint制作课件时,老师们普遍觉得按钮的效果没有Flash那么动感十足,如何让PowerPoint里的按钮也能动起来呢?一起来试试吧。 首先,建立一张空白演示文稿。 1. 选取椭圆工具,按住“Alt”键,拖出一个正圆形。 2. 点击“填充颜色”的下拉菜单,选择“填充效果/过渡”,在“颜色”框中选择颜色1为白色,颜色2为紫色,在“底纹式样”框中选择“角部辐射”,在“变形”框中选择第一项,按〔确定〕。 3. 为了使这个按钮看起来像一个立体球,必须去边:选择“线条颜色”的下拉菜单的“无线条颜色 4. 在按钮上输入文字“播放”:选择文本框,在按钮上单击一下,输入文字“播放”。 5. 复制该幻灯片:在大纲栏里选择该幻灯片,复制并粘贴,产生第二张幻灯片。 6. 修改第二张幻灯片的按钮图案:与步骤2相同,“变形”框中选择第二项。 7. 对每个按钮设置鼠标移过的超级链接:右击该按钮,选择“动作设置”,第一张幻灯片的按钮链接到第二张,第二张幻灯片的按钮就链接到第一张。 好了,大功告成。现在,点击“幻灯片放映”,当鼠标经过按钮时,按钮是不是就动起来了?
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
Flash MX的一个新功能就是可以在Flash中直接导入一段视频录像作为Flash动画,但笔者在使用时发现导入的录像只有视频没有音频,也不能随意对导入录像进行编辑,而且在低版本的Flash中也没有此功能。如果你的电脑中装有《超级解霸2001》或《超级解霸3000》,可以利用它所带的音频、视频处理工具在Flash 5.0中轻松搞定插入录像片段。 要在Flash 5.0中插入录像片段,首先要有视频和音频来源,这些素材都可以由《超级解霸》来解决。由于在Flash 5.0中只支持图片的导入,所以这里的视频实际上是指一系列连续变化的图片。用《超级解霸》打开一段录像并播放,选择需要片段的开始点和结束点,点击“停止播放”,然后点击“连续摄像”按钮(如图),在保存图像对话框中设置好文件名和保存路径,点击“保存”。保存完成后你就会在保存文件夹中看到很多图片文件,文件名是以上面设置的文件名为开头后面加上001到00X组成的,如1001.bmp到1024.bmp等,这些图片就是刚才“连续摄像”保存下来的。用相同的方法,在《音频解霸》中截取一段声音作为音频素材,在存声音文件时,你可以选择MP3压缩格式或波形文件(WAV格式)。 做好视频、音频素材后,你就可以在Flash 5.0中插入录像片段了。 打开Flash,新建一影片,可以采用两种方法插入录像片段,一种是在图层中直接插入,另一种是将录像片段作为一个元件,然后在影片中引用;下面就以第二种方法为例说明。 选择“插入→新建元件”,选择元件属性为“影片剪辑”;再选择“文件→导入”,选择好刚才存放图片的文件夹,选择第一幅图片,点击“打开”,这时出现“这个文件只是图像的一部分序列,你是否要输入全部图像序列呢?”提示,选择“是”,这时将会在图层1中插入一系列的图片(一秒中的录像约为24张图片)。 再建立一新图层,选择“文件→导入”,选择好刚才存放声音的文件夹,选择声音文件导入,再从媒体库中将声音文件拖入图层2中,这样一个有声音的视频动画元件就已经做好了。然后你就可以在Flash中引用这个元件了,要想修改只需在元件中进行修改就可以了。
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
1.3ActionScript编辑器 Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
在本篇中,我们将通过制作一个最简单的课件主界面(如图1)来学习Flash中的基本操作,下面就让我们开始吧。 图1 文档属性的设置 1.单击菜单栏中的“File/New”命令,新建一个文档。 2.单击菜单栏中的“Modify/Document...”命令,弹出文档属性对话框,在这里可以设置场景的大小(如图2),这里需要注意以下三个方面:图2 (1)“Dimensions”可设置文档界面的大小,“px”表示尺寸的单位为像素,为了使图像在全屏时不会变形,也考虑到文件的大小,这里我们把它设为640×480。 (2)“Background”可设置文档的背景颜色。
巧妙利用填充模拟条形码
在FW4里面产生如图所示的模拟条形码效果是比较容易的,但是我们要首先明确一点,这里我们只是模拟条形码的效果,如果想要精细制作一个正规的严格的条形码的话,就需要精确定位操作了。 这个实例的重点技巧其实是对Fill填充效果的充分挖掘,下面我们就一起来看看产生模拟条形码效果的详细步骤: 第一步、打开FW,新建文件,文件的大小设定为:宽88像素,高31像素;背景颜色自定,这里采用了透明的背景图。 第二步、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的填充设定是我们制作这种模拟条形码效果的关键所在,所以我们一定要按照下面的设定来进行。 选定绘制的矩形,打开Fill(填充)面板,将填充方式变为Folds,具体的填充方案为“White,Black”,其余选项保持默认值不作修改,具体设定如图01所示:图 01 Fill填充设定 第三步、选定矩形对象,打开Info(信息)面板,将W、H、X、Y内各个数值框的设定值进行相应修改,来改变刚刚绘制矩形的大小和位置,使得矩形的大小正好适合编辑区的大小,具体的设定如图02所示: 图 02 Info面板设定 产生如图03所示的效果:图 03 矩形对象在编辑区的大小和位置第四步、关键的一步到了!选定矩形对象,矩形的调节手柄就会出现,矩形调节手柄的含义想必大家已经很清楚了,圆形调节端点为填充色的起始颜色位置,正方形的调节端点为填充色的结束颜色位置。现在我们拖动正方形的调节端点,改变填充的结束端点颜色的位置,最终拖动的效果为正方形的调节端点和圆形的调节端点保持在同一条直线上,如图04所示:图 04 调整填充手柄方向 第五步、我们可以看到,模拟条形码效果已经产成了。这样,接下来的操作就比较简单了,可以选定条形码,然后打开Info面板来改变条形码的大小,然后使用文字工具在编辑区输入相应的数字代码,这样一个模拟条形码就形成了!如图05所示: 图 05 条形码效果

