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杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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模拟条形码制作
教程开始之前,首先请看如下所示效果: 在FW4里面产生如图所示的模拟条形码效果是比较容易的,但是我们要首先明确一点,那就是这种条形码的效果我们只能是进行模拟制作,如果想要精细的制作一个正规的严格的条形码的话,就需要精确的来定位操作了。好了,模拟条形码的效果如何产生,请看后面的详细步骤:第一步、打开FW,新建文件,文件的大小设定为:宽88像素,高31像素;背景颜色自定,这里采用了透明的背景图。第二步、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的填充设定是我们制作这种模拟条形码效果的关键所在,所以我们一定要按照下面的设定来进行。选定绘制的矩形,打开Fill(填充)面板,将填充方式变为Folds,具体的填充方案为“White,Black”,其余选项保持默认值不作修改,具体设定如图01所示:图 01 Fill填充设定第三步、选定矩形对象,打开Info(信息)面板,将W、H、X、Y内各个数值框的设定值进行相应修改,来改变刚刚绘制矩形的大小和位置,使得矩形的大小正好适合编辑区的大小,具体的设定如图02所示:图 02 Info面板设定第四步、按照上面所示步骤进行操作的话,会产生如图03所示的效果:

印章制作
近期,不断有朋友询问古印章效果的制作方法,试着做了一个效果图,感觉还不错,下面就拿出来同大家一起来学习一下制作方法:【印章效果图】第一步:打开FW,新建文件,宽高均为100像素,背景色采用白色。第二步:选取工具箱的矩形绘制工具,配合Shift键,在编辑区绘制一个正方形,用来做为印章的边缘部分。正方形的各项相关设置为:Fill(填充)选项选择“None”;Stroke(描边)选项为设置的重点所在,描边类型选择“Unnatural”,描边的具体形状为“Fluid Splatter”,描边的Tip选择默认的形状,描边宽度为2像素,Texture(纹理)选项可以选择一种你认为比较适合,也可以不选择,Stroke(描边)选项的具体设置如图01所示。图01 Stroke描边选项具体设定第三步:此时编辑区的矩形应该如图02所示。图02 矩形形状[暂停]通过第二步的详细设定,想必后面的步骤各位已经能够想出来了,建议你现在自己去试着做一个印章效果,然后回头来看看后面的解说时候和你的步骤类似。:) 第四步:输入文字。这一步的关键在于文字字体的选择上,为了体现古印章的效果,我们最好采用一些古体繁体字,比如本例所采用的“文鼎古印体繁”,或者采用“汉鼎繁印篆”等等,这样效果会更逼真些。其余各项设定如图03所示。[注意]字号的大小要参考刚刚所画的正方形的大小来设定,最好能够恰恰容纳进正方形内。

Fireworks打造金属效果
很多朋友都很羡慕一些金属的效果,那么现在就让我们通过Fireworks简易强大的功能来制作一些该类的效果。 提示:不要认为金属效果很难创造,其实该类效果的基本形成完全依靠填充渐变来实现。只要我们能够掌握好光源照射以及扩散的角度,在感官上体现出一种立体的感觉就可以了。第一步:如图1所示。打开工具面板选择椭圆形工具(TOOLS-Ellipse Tool),同时按住Shift键在编辑区中画一个正圆形。颜色为白色。 第二步:如图2所示。选择多边形工具(Polygon Tool)并双击,在弹出的的选项面板(Option)中定义边角数量(Sides)为6。画出多边形后选择比例工具(Scale Tool)将该六边形横向压扁。第三步:如图3所示。通过不断的拷贝、粘贴六边形并转换角度造成基本的齿轮平面图。然后按下Ctrl+A全选所有图形,打开修改菜单选择联合功能中的结合(Modify-Combine-Union)将图形合并。第四步:如图4所示。打开填充面板选择放射渐变(Fill-Radial)填充图形。

FW动画类型及制作详解
写在前面的话: 我一直认为FW比之PS强大的地方主要体现在两点上,一是向量图形编辑模式与位图编辑模式的完美整合,二就是纯图形处理功能与GIF动画制作功能的整合。至于说在软件的使用简便性上的对比,我现在到觉得无益探讨,盖因对于某一软件使用操作的得心应手完全取决于使用者的喜好。续论上述两个优势。图形模式混合处理这一功能,ADOBE在PS6中以经引入,我们抛之不谈。就动画处理图形处理的整合上来说,PS比之FW仍有相当距离。(注:以上是作者的观点,并不代表pcedu.com.cn的立场) 现在就让我们共同走进FW中来仔细了解一下FW在动画处理上的强大功能及其灵活简便,并侧重分析一下可生成的动画形式。注意:在本篇中只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不做手工分桢动画的讨论。提示:在FW中有两种“符号”可以通过软件内建指令产生运动及其它变化的效果。一是“图形符号(Graphic Symbol)”,二是“动画符号(Animation Symbol)”。逐步分析:虽然我们能够利用FW制作出很酷炫的动画效果,但它毕竟不是一个专业制作GIF动画的软件,所以纯软件生成的效果非常简单。大致可以分为以下两个类别:一是基本运动类,二是特效运动类:一、基本运动类包括: 直线运动:它包含了垂直、竖直、倾斜这三种运动情况。如图1所示。直线运动1

Fireworks 制作渐变动画
一、符号的运用 范例: 网络使用者对动画有偏好,曾有调查显示,和静态的广告比起来,网友们比较常点选动态的广告。网络上的广告几乎已和动态GIF画上等号,当然了,动态GIF在网站内容中一直扮演着重要的角色,而Fireworks就是创造动态GIF的最佳工具。结合了建立动态效果及绘图,图象编辑的功能,Fireworks将修改动态效果变得更简单,并且效果更显多样化。 (学会了制作fireworks的符号与分身,接下来就是要开始运用了,那就接着继续观看下一个课程分身的渐变) 这里的例子是让物件移动并且加上淡出的效果。有一种方法可以做到,就是用手动的方式改变物件在每一格frame里的位置,但是这必须具有细心及耐心,所以这里要教你如何用 Fireworks来帮你。 (学会了符号的渐变,接下来就是最后的步骤压缩与输出,那就接着继续观看最后一个课程压缩与输出) 图象所有调整及存取的东西都在一个复杂的对话框中完成,它的位置在文件下拉菜单中的File>EXPort Wizard 。

Fireworks4滚盖图技巧高级篇
本节学习重点:掌握使用Fireworks4制作高级滚盖图的技巧。掌握Firewroks4与Dreamweaver4结合使用的方法。1、打开fw,新建文件。大小为200*60像素,背景色采用透明(Transparent)。分辨率保持默认大小。2、制作按钮并输出相应Html文件。请看具体步骤:2、1 选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的Stroke(描边)选项设为None(不要有描边);Fill(填充)选项中填充类型选择Linear(线性填充),填充颜色的调配顺序为“#000066--#FFFFFF--#8787CF”,其余的选项保持默认,(当然,你可以选择相应的材质进行填充)填充效果请看图01所示:图 012、2 默认情况下,线性填充的方向是按照填充颜色从左向右的方向进行填充,现在,我们要改变一下它的填充方向,选中该矩形,点取工具箱的油漆桶工具,然后在矩形上方由上向下拖动油漆桶,这样,矩形的填充色就会变成由上向下的填充形式。如图02所示:图 022、3 选中该矩形,打开Info(信息)面板,将矩形的高度设为和画布的高度相同:60像素,宽度可以根据需要,自行设定。如图03:图 03

Fireworks4制作超酷金属字
如例图所示的这款金属字是否给你一种镏光溢彩的感觉呢?如果你回答No,我只好就此Stop了,呵呵。好了,废话不多,我们一起开始吧!看看到底如何制作出这样一款超酷的金属字效果来。本节要点:重点掌握Effect(效果)命令中Adjust Color--Curves效果命令和Hue/Saturation效果命令的使用方法!第一步、 新建文件,文件的大小为300*100像素,背景色采用白色。为了突出效果,建议你先不要采用其他色彩的背景色,等我们学习完毕,你自己重新开始时,再用其他的颜色来试验也不迟。第二步、 选取工具箱的Text Tool(文字工具),在编辑区点击,在随后弹出的文本编辑器中输入文字,这里输入的是“金属字”三个字,字体采用的是“方正超粗黑简体”(尽量选用较粗的字体);字体的颜色为黑色;字号为91pt大小;字体边缘效果选择Smooth Anti-Alais(平滑边角)。其他的选项保持默认值即可。设定完毕,编辑区应该如图01所示:图01 输入文字后的编辑区第三步、 这一步,我们要调整文字的填充颜色。选中编辑区的文字对象,打开Fill(填充)面板,将文字的填充方式由原来Solid(单色填充)变为Linear(线性填充),点击颜色列表旁边的Edit(编辑)按钮,对渐变色进行编辑,从左到右的颜色排列顺序为“#CCCCCC--#000000--#CCCCCC”,具体设定请参考图02。(注意:文字的填充颜色设定很关键,如果你采用其他的颜色打牌方案的话,效果就不一定如我们所愿了,不过,你可以自行试验)图02 对文字的填充色进行调整第四步、 设定完毕后,文字的填充色已经发生了变化,由原来的单色填充变成了从左向右的渐变色填充,如图03所示:

fireworks制作送给心上人的礼物
送给心爱的人的一个礼物,那就是你的一颗心!哈哈 :),不要害怕……。如何才能“掏出”这颗心呢?请看本教程! 第一步:制作“心形”。 1.1 用椭圆工具画出一个正圆,然后clone它,将clone后的圆向右移动,调整位置如图1.1所示。为了力求使得两个圆保持水平,我们可以使用"align"(对齐)工具,(modify-->align-->center horizontal)让他们保持水平对齐。接下来,同时选中两个圆,选择菜单项的"modify --> combine --> punch"命令,这时候,应该如下图1.2所示:图1.1 --- --- --- >> 图1.2 1.2 用工具箱的超级选择工具(也就是工具箱右上角的白色箭头),点中如上图1.2所示的节点,向下拖动到合适的位置,也就是你的心型图的高度。如下图所示: 1.3 还是用超级选择工具,点中如下图3.1所示的两个节点,此刻心型图已经形成了,如下图3.2所示:图3.1 --- --- --- >> 图3.2

活用Firework4制作下拉菜单
Firework4的一个新增加的功能就是能轻易地制作下拉菜单。下拉菜单是目前比较热门的一种网页交互方式之一。仿Windows界面的下拉菜单非常流行。但是由于制作菜单需要懂得一定的javascript语言或者操作步骤比较麻烦。因此在一段时间内还很少有人制作这样的东东。现在有了Fireworks就简单了。 闲话休提,言归正传。新版本的firework4.0,在界面上,跟firework3.0没有多大区别。打开firework4,新建一个文档,(记住页面大少要象素800×600)你利用一些基本作图技术,制作出几个按钮。如图1,我就搞了这样几个按钮。 接着点击左边工具栏slice tool(小刀工具),将几个按钮割开。如图2:右击“我的历程”按钮,选取add pop-up Menu选项;然后右击“我的历程”,选择“pop-up memu”于是调跳出一个新窗口,如图3: 在文字栏中填上你菜单内容,连接在栏中填入你所要连接的页面,之后按加号添加。按类似的方法,再添加几个,在本文例子中填入四栏!之后,按next键继续。如图4 在此,让我详细地介绍一下以上窗口的内容。Cell栏:那是菜单选项的格式,html是html文本格式,而image是指图片格式。选择不同,会有不同的效果。在此,本人较赞成用图片格式,因为那看起来较漂亮些。下面的是字体和字号的选择,这随你喜欢啦!up state是指鼠标放到按钮时的字体设置和菜单格的设置,overstate是指鼠标放到菜单栏时字体的设置和菜单格的设置。你可以选择一种你喜欢的格式。Preview是预览栏,因为该软件对中文支持不好,所以显示为不正确,你可以不管它,因为导出时是正常的。之后,按“finish”搞定。完成这些设置后,按“文件”菜单的eXPort选项,导出html文件,这样你可以预览啦!哗,是不是很酷呢!如图5

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