推荐阅读

最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
最新发布

使用CorelDRAW制作无缝拼接图案(2)
4、全选-------取消全部群组------转换成曲线,然后将汉用的去掉,剩下此形状… 5、取消群组------选中,然后整形------后减前 OK,我们可以定义图案了 6、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具---创建图案然后按ctrl很容易圈选区域。注意不要选到对象外,然后就可以定义双色,或全色!

使用CorelDRAW制作无缝拼接图案(1)
1、画个正方形60*60(可自定义大小)蓝色填充,然后画两个星型白色填充物。 2、复制两个星型,放置合适位置,然后群组; 3、打开变换工具卷帘,在群组图形上下左右各复制一个:

CorelDRAW创建ㄠ文字--04
22.接下来选择第二个对象,就是位于位图中“a”形上部的形状,如图22中鼠标指针指示的对象。我们需要对这个形状也应用和刚才相同的透明效果,较为简单的方法是从Effcets菜单下选择Copy Effect中的Lens From...(效果>复制效果>透镜自...)命令,用随即出现在屏幕上的黑色指针在我们刚才操作的第一个高光形状对象上点击一下,将透明效果复制过来。然后将透明中心移动到该对象和45°斜线相交处,需要的话,调节透明半径范围。(图22)

CorelDRAW创建ㄠ文字--01
即使很早以前就有介绍, X那种晶莹剔透的外观依然非常受欢迎。创建透明按钮的方法已经介绍的很多了,所以,我想读者也许会乐意看到如何创建ㄠ外观的文字效果。先等等,在开始之前,我们还需要对参数做一些设置。下面我会在 11中创作这副作品,所以你看到的某些屏幕内容和泊坞窗的窗口可能会和你现在所使用的CorelDRAW版本有所不同――这在CorelDRAW版本变化时经常出现。(图00) 图00 译者注:在翻译这篇文章的时候,我用的是CorelDRAW 12,所以有些图和原作者的还“有所不同”。此外,我习惯用英文版的CorelDRAW,为了便于使用中文版的读者理解,文中相应会有说明,截图中的英文菜单也很简单,应该不会给大家造成很大的困扰。这篇文章的原文很长,读者需要有些耐心才能完成。此外,本文中没有特别注明的地方,一律使用CorelDRAW默认设置。 一、确定基本形状 既然创作这篇教程的目的是在网上发表,那么我打算使用CorelDRAW默认的RGB调色板。很多人可能还记得,在CorelDRAW 7之前这是默认的调色板。相对来说,这种色板的颜色较为鲜艳,作品看起来也会有更好的效果。 1.首先,在Tools菜单下,选择Color Management(工具>颜色管理器)。在样式下拉列表中,选择Optimized for the Web(优化为Web)。这会将颜色工作空间设为RGB。(图01,中文版的用户不用理会图中那些英文,只要选择“优化为Web”这一项就可以了。) 2.从Layout菜单中选择Page Setup(版面>页面设置),在页面设置对话框中,将分辨率设为96dpi(Windows@)或72dpi(Macintosh@)。这两种分辨率会分别和两种系统相匹配,这样在网页上可以以1∶1的正确比例观察图片。即使你打算为商业印刷输出图片,使用这两种设置也会避免混乱。你可以在输出文件前改变分辨率。(图02) (注意:CorelDRAW默认创建的新文件都是A4大小的,单位为毫米。但你会发现以毫米为单位的话,页面设置中的分辨率一项是无法更改的。所以我们首先要将该文档的单位设为Pixels。) 在这篇教程中,我们将用字符创建一个ㄠ符号。我们将使用Avant Garde字体中的符号来作为范例。 3.使用文本工具,在绘图页面上点击并输入“@”符号,字体选择为Avant Garde(CorelDRAW默认字体)。在属性栏中,将字体大小设为130pt,按Enter键应用更改。(图03) (译者注:如果安装CorelDRAW后没有在字体列表中发现Avant Garde或类似字体,你可以从网上下载一些CorelDRAW专用字体,其中应该包括范例中所需字体。找不到的话也没有关系,因为这个范例对文字的外形并没有特殊要求,你可以用一种较为规整的字体来代替。) 4.按下手绘工具并保持一下,调出曲线工具泊坞窗口,从中选择钢笔工具。在@字符上点击并添加一系列的连续直线段,如图04中的红线所示。这些节点和直线段将生成图像真正的对象,@形状不过是参考而已。在完成最后一个节点后,双击完成。(图04)

CorelDRAW创建ㄠ文字--05
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)

CorelDRAW创建ㄠ文字--03
第三部分:高光和反光――形状 15.现在选择第11步中复制的彩虹填充对象的另一个副本。将它的填充更改为白色,并应用黑色的轮廓线。再次选择交互式轮廓工具,设置轮廓向内,步长为1,偏移量为4。从Arrange菜单中选择Break Contour Group Apart(排列>拆分轮廓组群)命令,将所选轮廓组群拆分为两个独立对象。用挑选工具选择外层较大的形状,删除。(图15a,15b)

CorelDRAW创建ㄠ文字--02
第二部分:着色和透明 8.现在,选择@字符并将它删除。选择轮廓对象,按下轮廓工具并保持,打开轮廓工具泊坞窗。选择第一项轮廓画笔工具。在工具对话框中,将线条宽度设为16pt,圆角,Line Caps设为第二项,其它选项保持不变,确认应用变化。(图08a,08b)

CorelDRAW实例:齿轮绘制(4)
真实的3D效果 复制一个未添加透视效果的齿轮图形。选用“交互式立体化工具”,点击图形,拖动光标到图形中心。注意这是重点,一定要拖动到中心。在工具栏上设定“深度”为“1”,其实就是设定齿轮的厚度,我们设定成一个比较薄的齿轮。如果深度设定的比较大,齿轮就会因为太厚,看上去像一个柱体。点工具栏上的“立体的方向按钮”,弹出一个小调节面板,面板上有一个字符“3”,用鼠标左键拖动,把字符“3”,转动一个适当的角度。这样就产生了真实的透视效果(如图10)。不过现在可能看不到效果,让我们在下一步中增加效果。 点工具栏上的“照明”工具,弹出一个调节面板。照明就是给刚才的3D效果增加外部灯光,这和3D软件十分类似,不过和3D软件的灯光系统相比要简化了许多倍。我们选用“灯光1”。打开灯光后,最终效果如图11。 其实,以上我们制作的齿轮是比较卡通化的齿轮,在现实中我们很少可以见到这种形状的齿轮。下面我们来制作一个真实感很强的齿轮。

CorelDRAW实例:齿轮绘制(3)
另一种风格的齿轮 复制一个添加了透视效果的齿轮。按上面的法,让它们错开并颜色不同。选中交互式调和工具,这时光标会发生相应的变化。点击上层的齿轮,用鼠标左键拖动到下层齿轮上。这样,大两个齿轮之前就产生了许多过渡性的图形,默认时“步数或调和形状之间的偏移量”为20,也就是说会产生20个过渡性的图形。如果你觉得过渡不够均匀,可以适当增加步数,直接在工具栏上修改。在此使用默认即可。在工具栏上还可以设置,过渡色彩的变化方向,选用顺时针或逆时针可以改变其色彩变化方向在色轮上不同方向。还可以适当设定,过渡形状和颜色的加速或减速。最终调成满意的色彩(如图9)。这种效果比上面那种在风格上要细腻一些。 下面我们来制作一种真实的3D效果。

CorelDRAW巧绘卡通曼雅形象(2)
使用键盘上的方向键将复制出的另一只耳朵移动到右边对称的位置。接下来是画手、身体与脚了,方法类似上面,这里就不再重复了。最后的形状如图2所示。 用鼠标将头部与两只耳朵以外的对象都选取,按属性栏中的“焊接工具”将其路径焊接,结果如图3所示。 技巧提示:1.按Shift键单击要选择的多个对象,可连续选择多个对象。2.使用“挑选工具”按住鼠标右键拖动鼠标,可将线框内的对象都选取。3.使用“挑选工具”。按住 Alt 键,按住鼠标右键拖动鼠标,凡是线框接触到的对象都会被选取。 将所有对象选中,点击“外框工具”将边框改为2点外框(细)如图3所示。填充颜色值: R:237 G:240 B:245 。其中耳朵颜色为白色。选中头部按“Shift+PageUp”,将表示头部的圆形放在最上一层。下面开始绘制曼雅的五官, 眉毛:使用“手绘工具”绘制,绘制好一条后,复制再水平反转,用键盘上的方向键将对象移动至右边相对的位置。选中两条眉毛,填充黑色(如图4)。