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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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本教程主要是介绍图片的综合调色的方法,多次用到图层混合模式这样可以加强色彩的层次感,再适当的使用色彩平衡来调节图片的整体色调,加上高光素材就可以制作非常好看的图片效果!最终效果 2.按Ctrl + J 复制一层,选择菜单:编辑 > 变换 > 逆时针旋转90度,再选择菜单:编辑 > 变换 > 垂直翻转,然后放好位置效果如图2<图2> 3.如图3所示加上蒙版选择黑白渐变,由左向右拉渐变效果如图4<图3> <图4> 4.新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,按Ctrl + J 复制一层,并把图层混合模式改为“叠加”,效果如图5<图5> 5.再新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,选择Topaz滤镜锐化一下,如果你还没有安装请点这里下载,效果如图6<图6> 6.按Ctrl + M 调曲线,参数设置如图7,效果如图8<图7> <图8> 7.新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + ~ 调出通道选区填充为白色,然后不图层混合模式改为“柔光”,不透明度改为50%效果如图9<图9> 8.按Ctrl + Shift + Alt + E 盖印图层,按Ctrl + B 调色彩平衡参数设置如图10,效果如图11<图10> <图11> 9.打开素材2,直接拖进来放好位置再把图层混合模式改为“滤色”效果如图12<图12> 10.最后制作上下的线条,并打上文字完成最终效果。<图13>

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什么是签.如何做一张好签
什么是签?签就是论坛身份的美化.我们一般叫YY(衣衣).套签分为头像+签名图.想要论坛身份引起大家的注意.有一张好签可以事倍功半,岛上举行了这次签设计比赛.很多参赛的岛民们都相对的遇到了一些问题.希望这个贴子可以尽量解除大家的疑惑.得心应手的作出好的作品.顺利的参加比赛.赢得福大大那枚神秘的勋章怎么做一张好签?先来看看.这张是我自己做的比较简单的分解图例.其实做签跟这张图例一样简单.不要给自己压力. 然后是分解图例的说明1.人物主体1:一张人物签当然不能没有人物主物.摆放的时候要留出主题文字的位置.不要放得太满.一般需要磨皮.美白.调色.色调不要跟背景太接近.突显不出来.2.人物主体2:针对情侣签会涉及到人物主体2.朋友群的签也会.当然也许还有人物主体三等等的出现.依据情况来放置.3.主题文字:一张好签是心情的体现.有些平时说不出的话可以在签里体现出来.图文并茂.意境传情.有了图.当然还要有字.主题文字一般根据图来写.会更有感觉.吸引视线.文字稍大.因为前面做人物主体的时候.我有叫大家把主体文字的位置留出来.这样写文字的时候就容易摆放了.主题文字不用很多.摆放的时候可以不要这么死板.可以一个个字打.分开几个层.交错叠加起来效果都不错.但是要能读得通.主题文字字体可以多样化.不需要一个字体用到底.4.内文小字:这里的所谓的小字是把心情文字写上一些.让画面更丰富.当然不能偏了主题.主题是由图而来.(教程区有专门的小字教程.可以参考)签中小字的运用教程 : http://www.laifu.net/dispbbs.asp?boardID=33&ID=94421&page=1

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