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Dreamweaver 比较本地和远程文件的差别
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CorelDraw文件导入PS的相关问题与对策
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Maya表达式控制动力学动画之尾巴
前面我们通过表达式可以计算出物体的速度和加速度,得到了物体的速度和加速度,我们就可以尝试运用表达式控制很多有关动力学的动画。下面是我一个利用表达式模拟尾巴运动的表达式练习。希望能对初学的朋友们有所帮助。 我们首先看一下效果图。 1.创建一个长方体作为身体,然后创建一条有六七节的尾巴骨骼,再将尾巴骨骼连接到长方体上,作为其子物体,如图。 2.建立身体速度及加速度表达式。表达式如下: 其中身体的速度及加速度三个维度都要计算,但开始测试时可以只考虑一个维度。 另外要为身体添加三个加速度的属性box.ax,box.ay,box.az,尾巴骨骼的动力学效果都是靠这三个属性值来控制的。其中$k1为比例系数,通过调整这个参数,可以控制尾巴对加速度的敏感程度,为方便调试和控制,大家可以考虑把这个参数也作为身体的一个属性。
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