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阿西尼玻山的夜空拍摄技巧
“当我为本次拍摄做准备的时候,阿西尼玻山早就在我的计划列表之内了。这是我见过的最美的山峰之一。但是,为这样的景色拍摄一幅与众不同的照片并不容易,不仅是其他很多摄影师在此地拍摄过很多优秀的作品,而且这里的地形状况也比较复杂。所以,拍摄一张与众不同的照片便成了我的首要目标。我从阿西尼玻山步行了五公里,找到了一处更好的地点,这里可以看清山峰的细节,以及水中的倒影。在日落之后,天空开始起舞,刚刚升起的月亮为天空增添了一丝独特的色调,我知道我的机会来了。” 拍摄 “我使用的机身是佳能5D Mark II,搭配EOS 16-35 f/2.8L II镜头。我把它们装载在轻便的百诺C2980三脚架上,B2球台的稳定性也很不错。触发快门我使用的是佳能RC-1。 为了获得较高的影像质量,我要在天空彻底变黑之前先拍几张,来留住山峰以及河流暗部的细节,以便在后期处理中将这些细节恢复。” 第一张:16mm, ISO 100, f/7.1, 30秒, 2档GND滤镜。 在30分钟后,天空已经变得非常暗了,月亮刚刚升起到山峰的正后方。我开始准备第二张的拍摄,这次我主要关注的是 天空以及它在水中的倒影。第二组我拍摄了很多张,然后从中选取了一张最合适的。 第二张:16mm, ISO 1600, f/2.8, 8秒,无滤镜。 第二张与第一张的构图完全相同,但是感光度提高到了1600,同时使用了大光圈。这样才能使天空中的星星更清晰,并 且保持较少的噪点出现。 又过了30分钟,即距离第一张1小时候,天空中出现了更多的星星,我决定再拍几张。但是这次我将构图稍稍上移,以 便拍到更多的星星。 第三张:16mm, ISO 3200, f/4, 20秒, 无滤镜。 后期 先将前两张图像叠加在一起,因为他们的构图完全相同。 我使用CameraRaw 6.7打开相机原始图像,调整了一下白平衡,将两张图像的色彩调整一致,然后稍稍将两者的清晰度和自然饱和度提高到12。然后将它们载入Photoshop CS5。 在Photoshop中,我保留了第一张中陆地上大部分内容,河流则使用第二张中的内容。 然后我需要将第三张图整合进来。在微调了RAW图像之后,将它载入Photoshop,将它放置到刚刚使用前两张合成的工程当中,并且仔细的将图像对其。接下来我使用蒙版将第三张的天空部分保留下来。 最后,将合成好的图像裁剪为1:1画幅,保存输出
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用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。 绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作--不同人的脸是由相同的"部件"(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。 本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。 一、"三庭五眼"的概念 人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部"三庭五眼"的结构关系,图0 为"三庭五眼"的结构示意图。 图0 "三庭五眼"的结构示意图 "三庭"即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为"三庭"。 "五眼"即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度--两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为"五眼"。 绘画时所观察到"三庭五眼"的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的"三庭"会发生透视的变化,"五眼"基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的"五眼"会发生透视的变化,"三庭"基本不变。 眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。 当然,很多人的脸部结构未必完全符合"三庭五眼"的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。 另外,根据画种的不同,对"三庭五眼"的表现方法也不同--比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。 三、在Photoshop cs2中绘制人物的方法 用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个比较好的习惯。 1.先归纳人脸部的大致形状,用"直线工具"(快捷键U)快速、粗略地勾勒结构线,结构线应包括脸部轮廓大致形状和"三庭五眼"的结构关系。 2.根据粗略结构线,用"直线工具"大致勾绘面部轮廓和五官形状。 3.根据细化的辅助线,用"钢笔工具"(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。 4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用"加深/减淡工具"(快捷键O)刻画。 5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘制。 了解上面的内容后,我们将在后面的小节中通过实例来讲解用Photoshop cs2绘制人物脸部的具体方法和步骤。 女孩的绘制 本小节通过对女孩的绘制来实践人物绘制的方法。下图为本小节实例的最终效果。实例的最终效果图
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有朋友会问,为什么要画自画像?小女子之所以没有用别人做模特,是因为不想残害别人,所以就从自己开始“残害”吧。望各位朋友对我的长相就不要评价了,谢谢大家的支持! 1.新建一个PS文件,用路径勾出脸部轮廓,填上颜色R:241 G:220 B:210。我用的这个颜色是比较适合脸的颜色。(图1-1) 2.用加深工具把五官的位置定下来,再把脸部的阴影抹出来。之后用减淡的工具把脸部高光抹出来,加深减淡的曝光度要控制在十五以下哦,这样才不会显的过渡不自然(图2-1) 3.把眼珠和眼白用描边工具描出轮廓,还有要说明一下啊,因为要用毛衣把嘴盖上,所以就不用画嘴了,哈哈,省事了,不过现在看上去有点吓人啊!大家别介意啊(图3-1) 4.用路径工具勾出眼线,粗一些为好,然后用模糊工具中的高斯模糊,这样会自然一些啊,我得对自己好点啊。再下来就是眼珠了,眼睛是心灵的窗户,这个步骤还是挺简单的,一目了然在这个步骤上我就不多说了。眼珠也要给点杂色啊!(图4-1)
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2:进入通道,执行选择下的修改―收缩。收缩量为25。反选填充黑色并取消选择。执行滤镜下的高斯模糊。数值分别为30 20 10 3:回到图层面板,新建图层(改名为 壶),填充白色。执行滤镜下的光照效果,设置如图。如果你不喜欢这种光照角度,也可以自己定。图3 5:按SHIFT+CTRL+I。按DELETE。CTRL+D。一个壶体就做成了。图5
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[被屏蔽广告] 绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的脸都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。 这个教程中,笔者将通过对明星脸部的刻画,带大家一同来完成人的肖像绘制。通过对人脸结构的讲解,让大家在鼠绘过程中走些捷径。 人的脸虽然有各自的特点,但也不能否认有一定的共性。这个共性就是人脸部“三庭五眼”的结构关系。 如上图所示,三庭即:发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖部位虚拟的线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭。这三部分间的距离大致是相等的,称为三庭。 五眼即:人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度------两眼间的宽度相当于一个眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一个眼睛的宽度。 绘画时所观察到三庭五眼的距离相等性只体现在人脸与视者正对时。当人的脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼变化会有所改变。如上图中的右侧图形所示,人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化。三庭基本不变。 当人仰视或俯视的时候,视者观察到人脸部的三庭也会发生透视的改变,如下图所示: 我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。
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