推荐阅读

3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
最新发布

ps描边位置外部内部居中啥意思
ps图层样式中的描边功能,在位置选择项中,有外部、内部、居中可选,有些朋友搞不懂这三项是啥意思,外部和内部还好理解一些,居中到底是怎么一种效果?下面通过图例简单说明其使用方法,以及展示对应的效果。 1、下图中ps打开一张人物图片,还有一张白色背景图,为了演示的需要,把画布扩大,方便查看描边效果, 2、双击人像图层,或者右键单击图层,弹出的界面上,点击第一个选项【混合选项】, 3、弹出的图层样式界面上,勾选【描边】之后,把【不透明度】设置50%左右,大小调整的大一些,目的是为了看清楚描边的范围,默认的【位置】选项为【外部】,可以看到描边区域出现在人像图片的外侧,如果不拓展画布,就看不到了, 4、外部描边展示在人像的外围,那么【内部】描边,当然也是会出现在人像的四周内侧, 5、最让人搞不懂的是【居中】,如果看了下图就一目了然了,居中的效果是外部一半,内部一半,内外各占一半的描边大小, 通过以上的介绍,应该能够对于描边的位置有了初步的了解了吧,从图层样式界面上,可以看到描边有两个,并且后面还有加号,这是什么意思?笔者会在后续的文章中详细讲解,以上内容如有异议,可以在下方留言。

CorelDraw导入表格的完美解决方案
太多朋友都被CorelDraw里面的表格问题所困扰,最常见的就是从MS EXCEL中获得的表格。以下方法是在长期的实际操作中寻找出来的最简捷,最容易理解,最具版本兼容性的方案,请仔细看:1、现在我们要把MS EXCEL表格弄到CD中去,直接拷贝所需要的区域;2、在CD中建议开一个新文件,然后“选择性粘贴”刚才的内容:3、建议去除所有的文字属性,便于下一步的操作;4、这里关键了!一定要选择最下面的这项,你将来才有东西可改;5、OK!你在页面内应该可以看到表格的雏形了,我这里是个示意表格,你的表格如果在EXCEL更复杂,也会一样转过来。

ps如何更换画笔颜色怎么调整画笔颜色快捷方式
ps画笔更换颜色的方法比较简单,常用的方式为更改前景色,设置好了之后,画笔的颜色也就改变了,或者按住alt键,画笔笔刷变为吸管工具,吸取想要的颜色,然后颜色就更改了,本文还要分享另外一种快捷方式,下面通过截图简单说明一下。 1、画笔颜色默认为前景色,想要更换笔刷颜色,其实只要设置前景色就可以了, 2、单击前景色图标,弹出的拾色器上面,点选或者输入rgb值,确定即可,画笔绘制的时候,就使用的这个颜色, 3、除了常规设置方法,还要分享一个快捷的方式,按下shift+alt键后,再按下鼠标右键,此时会出现色板,如下图所示, 4、不要松开组合键,也不要松开鼠标右键,向右移动鼠标,即可切换到颜色带上,上下移动更改颜色,向左移动可以返回颜色面板上,这种方式可以快速更换颜色,但不能设置精确颜色值。 快捷方式也不一定适合所有人,无论哪一种方式,只有符合自己操作习惯的才是最好用的。

ps自带的图案在哪里找图案库在哪里
ps自带的图案,可以在图层样式中找到,并非单独的图片形式存在,而是一种图案叠加效果,只需要选择喜欢的图案,进行简单设置后即可,图案常被用于暗纹,或者说是底纹,可以令到图片更有层次,不至于太单调,下面通过截图简单说明一下设置步骤。 1、下图中是在添加了图案叠加样式后的效果,当然在设计中不会这样直接用,下图只是为了让您看清楚图案而已, 2、 双击图层,或者右键单击图层,下拉菜单里面,点击混合选项后,弹出的【图层样式】设置界面上,在左侧菜单中,勾选【图案叠加】,右侧会出现相关的设置项,点击图案一栏的倒三角图标,会展开图案列表, 3、如果里面没有喜欢的图案,还可以点击【设置】图标,下拉菜单里面,有多种风格的图案可以添加, 4、选中某一风格后,会弹出对话框,可以点击后面的【追加】, 5、除了添加图案,还可以对齐进行【混合模式】、【不透明度】、【缩放】等设置,可以调出不同的效果, 6、在图层面板上,也可以添加上【图案叠加】,点击【创建新的填充和调整图层】图标,弹出的菜单里面,点击【图案叠加】, 7、创建一个新的图层,并弹出一个设置界面,基本操作与上面相同,只是功能更加简化,图层混合以及不透明度的调整,可以在图层面板上设置, 图案也可以自定义添加,在编辑菜单里面,点击定义图案,命名确定即可,后续会有详细的图文教程,敬请关注,如有不明白的地方,可以在下方留言。

CorelDRAW临摹工笔重彩画教程
这幅作品是使用CorelDraw临摹于《历朝贤后故事图》历史故事中的一幅,内容反映了封建时代有良好德行的皇后、太后的故事,体现了中国传统的道德、礼仪等文化。画这类矢量图没有多少特殊的技法,要的就是耐心,作品里使用了贝塞尔、调和、透明度、交互式填充、智能填充、艺术笔、网状填充工具等等,下面挑几处重点来讲一下制作过程(这里只是简略教程,完整教程等有机会写书把这个放在书的最后作为大型案例详细讲解):Corel官网页面 入选官方台历

CorelDRAW技巧实例教程:制作逼真铜质工号牌效果图
效果图:制作步骤:一、首先绘制工牌的基本轮廓,创建轮廓的方法有多种,依个人习惯创建吧。二、轮廓绘制完毕,动手着色(如图)。 成品需要着色的地方按成品色填充。外轮廓所填充的颜色是为之后做效果时产生反光效果准备的。三、绘制填充底纹。

Illustrator教程:制作水晶质感的四叶草教程
本教程实例由CS 3制作。但是所有CS版本都可以实现这些特效。最终效果图步骤1:创建叶片形状首先,使用椭圆工具画一个圆。用选择工具选中这个圆,按住Alt键(用于复制已选中的对象)和Shift键(用于约束对象位置),拖拽出圆的副本。选中两个圆并在路径查找器里按联集并扩展。使用直接选择工具,选中两圆交叉处底部的锚点向下拖动,大致拖到合并后的圆的2倍长度位置。确定选中这个锚点,然后在控制面板里把它转化为平滑锚点。接下来,使用删除锚点工具把另外2个锚点删除,这两个锚点位于刚才拖拽的锚点的两侧。现在有点叶片的样子了,还须加点颜色。填充颜色前,需要把叶片形状切分成两个对象。使用直线工具在叶片形状的*划条线。全选对象,在对齐面板里点水平居中对齐,然后在路径查找器面板里点分割按钮然后解组。

ps选框工具后填充颜色选项是灰色的怎么办
ps在做选框填充的时候,填充颜色选项为灰色,无法进行颜色填充,是什么原因导致的?可能有多种情况,笔者也不能面面俱到,选择四个常见的情况来分析一下,通过截图简单说明一下, 1、一般来讲,选框工具内,右键菜单里面,【填充颜色】是可以正常使用的,点击之后会弹出填充界面, 2、但如果填充选项为灰色,那么可能有如下四种情况,一个是图层前面的眼睛关闭了,也就是说图层不可见,虽然图层被选中了,但无法进行填充操作,解决的方法是设置图层为可见即可, 3、另外一种情况,是图层转换为了智能对象了,此时也无法进行填充颜色操作, 4、解决的方法也比较简单,可以复制一个图层,单击右键弹出的菜单里面,点击【栅格化图层】即可, 5、第三种情况是选中了矩形图层,矩形工具绘制的形状无法进行填充,解决方法是,可以新建一个图层,进行填充操作, 6、最后一种情况是选中了组,并没有选中图层,导致无法进行填充, 造成无法填充的操作,可能有很多,笔者只是说一下常见的四种情况,如果您遇到的问题与上述不同,可以在下方留言。

ps怎么选择区域变亮调整局部变亮变暗
ps局部提亮的方法有很多,常用的方法比如曲线整体提亮,反向蒙版后,用画笔局部提亮,或者用白色画笔绘制后,通过图层混合来调整等等,本文讲解的方法,类似于蒙版的操作,不仅可以正向提亮,还可以反向消除,下面通过截图简单说明操作步骤。 1、本文介绍的方法,是在中性灰图层上,绘制白色或者黑色,达到局部提亮或者压暗的效果,中性灰图层采用叠加的混合方式,所以会呈现透明的状态,不会影响整体效果,前景色和背景色可以设置为白色+中性灰,绘制的过程中,出现不满意的地方,还可以再还原回来,类似于蒙版的操作原理,先来新建中性灰图层,点击【图层】,弹出的菜单里面,点击【新建】-【图层】, 2、弹出的窗口中,模式选择为【叠加】,勾选【填充叠加中性灰(50%)】, 3、因为中性灰在叠加模式下,呈现透明效果,所以不会妨碍到后续的操作,前景色设置为白色,背景色也设置为中性灰,颜色值为#808080, 4、切换到画笔工具状态下,选择【柔边圆】笔刷,流量调整的小一些,低于50%, 5、下图中,如果想要提亮下端阴影部分的山石,可以选中中性灰图层,使用画笔在上面绘制,可以看到局部提亮的效果, 6、如果想要缩小范围,把多余的提亮地方擦掉,可以切换中性灰为前景色,画笔绘制还原即可, 7、如果想要压暗局部,只需要把前景色设置为黑色即可,操作方法与上述相同, 局部提亮的方法有多种,哪个方法顺手用哪个,如果您对上述操作有疑问,可以在下方留言。

Illustrator插画人物系列之清纯美女的绘制教程
各位亲爱的朋友们大家好!从本次开始将学习用AI软件绘制18岁以上人物系列,我们将用较长的篇幅来为您介绍。好吧让我们进入AI鼠绘人物系列之四《清纯美女》的绘制,本次教程分为上中下三篇,这次我们只绘制头部与颈部这两个部分。1】执行文件菜单→新建命令【设置画布:名称为清纯美女,画板数量1,宽度12厘米,高度10厘米,单位厘米,取向为横向】如图1 2】按照惯例,先看一下最终效果图看到这样一位漂亮美女谁不喜欢呢,大家心中要有一个大概轮廓,包括整体比例等,这里就不作介绍了。首先我们从头部开始,选择钢笔工具,将填充色禁掉,描边色任意设置,绘制头部轮廓,如图2-1-1保持选中状态,将填充色设置为F0DCDC或R:240/G:220/B:220,描边色设置为B97D37或R:185/G:125/B:55,如图2-1-2下面我们绘制眼睛,来看一下效果图