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移轴效果,PS滤镜打造微缩景观效果的微缩场景图片
微缩景观相信大家对这个词还比较陌生,其实你一定见过,只是不知道叫这个,它其实是把真实的场景拍成模型一样的效果。拍摄这些照片要配合移轴镜头进行拍摄,通常用在一些创意摄影上面,那么我们今天通过ps教大家来制作出这样一种类似于微缩景观的效果,具体我们在ps中进行一下操作,它通过ps的滤镜来进行制作。相信同学们通过制作可以快速掌握它的使用方法,也可以通过教程来了解一下ps中的滤镜移轴模糊究竟是如何使用的,具体来学习一下吧。 效果图: 操作步骤: 1.抠图 第1步 在photoshop中打开其中一张狐狸照片。使用套索工具(L)选择狐狸身体的轮廓。 第2步 转到选择>优化边缘。后使用“优化半径”工具“绘制”未选中的毛发。完成后,单击“确定”。

MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果
1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住 4、现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:Fixed Path : ONUse Component Pivot : ONUse Profile Normal : OFFRotation : 5000Scale : 6 5、现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado(龙卷风)。再进入

将照片拍出爆炸的视觉
相信玩了变焦镜一段时间的朋友,会觉得自己的进步空间好像小了很多,或者已经失去了当初试新技巧的冲劲了。但这次向大家介绍一个成功感十足的摄影技巧—拉爆! 当你用比较慢速的快门(1/15秒至几秒) 并在按下快门后立刻转动镜头的对焦环就可以做到拉爆。当然,每个不同环境所需做到拉爆效果的快门值都不尽相同,这方面就要大家多多实验了。 拉爆效果 拉爆时由于要用比较慢的快门,因而镜头进光也会比较多,这时候就需要把光圈值调高了(光圈值高了=光圈进光少了)。在光线充足的环境下练习拉爆可能会令照片过曝,但在光线暗淡的地方反而过曝的机会减少。在繁华闹市等地区,霓虹灯四处可见,对着这些灿烂灯光练习拉爆将会有不错的效果。稳手阵脚- 慢快门让轻微的手震变得非常明显,你预期中的流畅放射线将会变成一团糟!这个时候,脚架就成为你的好朋友了!没有脚架时也可以把相机放在稳定的平面上减少震动哦。 拉爆有两种做法: 1.前冲式 将对焦环由焦距18mm拉到105mm 2.放射式效果 将对焦环由焦距105mm拉到18mm。可见中间的影像残影被拉出中心点。 小小的动作变化,同一款镜头就能达到多种拉爆效果。

5个专业摄影布光技巧
本文选取了5名职业摄影师亲身解读作品在拍摄中的用光技巧。拍摄类型涉及肖像、外景、静物和广告等。用光方法按照由浅入深的顺序依次展开。既有传统的用光技巧,也有创意的用光手段。内容丰富,而且配有布光示意图,非常直观。 1.入门照明工具:自然光 自然光是摄影师最基本也是最常用到的光源。它时而明亮强烈,时而黯淡柔和;色调有时温暖,有时冷峻;有时笔直照射,能制造出长长的影子,也有时被云层遮挡发生漫射,不会留下任何阴影。随着太阳东升西落,自然光能够做主光、侧光、背光和轮廓光。自然光看起来非常自然,而且永远免费。 Cheyenne Ellis是一位来自洛杉矶,专门拍摄名人肖像和广告作品的职业摄影师。上面那张照片是她为著名演员哈莉·贝瑞拍摄的系列作品中的一张。在拍摄这张肖像时,他只使用了自然光和反光板。该系列作品曾被《US Weekly》、《Harper's Bazaar》和《Shape》等杂志刊登。你可能会觉得在这样一个高调的拍摄项目中,摄影师Ellis一定不会只拿着一部相机和一个价值47美元的反光板去拍摄。 但是,自然光和反光板却是摄影师Ellis最喜欢的组合。她个人网站上展示的作品中洋溢着自然的光线。“我喜欢反光板的简单和灵活,以及它带来的风格”,她说。“我很少把反光板直接对着被摄人,因为这样光线太强烈。相反,我会将光线‘羽化’,确保被摄人的眼眸中有漂亮的反光。这张照片中的沙滩就像一个巨大的补光板,帮了很大的忙。” Cheyenne Ellis设计了一个巧妙的方法,能够在不需要助手的情况下使用20英寸银/白色反光板:她坐下,将反光板放在腿上,在拍摄的同时用小臂调整反光板的方向。 2.日光和闪光灯的融合 “Dyad摄影”是位于纽约市布鲁克林区的一家摄影工作室,由摄影师Justin和Colleen Picciotti组建,主要拍摄商业和艺术作品。两人曾拍摄过一个以食物为主题的私人项目,他们从拍摄符号性的图像开始将这个项目引向了令人惊讶的方向。这些作品乍一看是采用定格技术拍摄的“动态食物”,不像是传统的展示图片。但如果你仔细观看,就会恍然大悟。你看到的作品有些令人震惊,有些令人捧腹。但这些关于食物的作品都不强调物体的三维性,而这正是其它摄影师试图在 这些作品是千真万确的、甚至是反传统的二维图像。摄影师Piciottis是如何拍摄的呢?正如大多数影室作品一样,布光发挥了至关重要的作用。上面那张作品中精心制作的意大利面条和肉丸下面的桌椅、地板和餐具实际上是打印出来的照片,而非实物。为了欺骗视觉,让这个场景看起来像是一次拍摄的照片,在“房间设施”和意大利面的光线上,色温和密度必须一致。这可不容易,因为桌面的光线来自窗户,而意大利面的光线则来自闪光灯。 不过作品的用光也让观者注意到这些不是平常的商业图片。例如,摄影师Picciottis故意从落在桌面光线的反方向上向面条打光,他解释说:“我们选择将不同方向上的光源结合起来,这能突出对透视的控制。”
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3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。素材: MissYuan_思缘教程素材通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。

ps画笔不透明度和流量的区别怎么调整
在画笔、铅笔、仿制图章、橡皮擦等工具的上端选项中,都有不透明度和流量的设置项,很多新手朋友感觉这两项功能是一样的,为啥要这样设定,其实这两个功能有本质上的区别,本文不会详细的展开分析,而是把最为明显的区别拿出来展示,让您看了就能明白。 1、选中画笔工具,不透明度和流量默认为100%,画笔的颜色为前景色,下图中前景色设置为纯黑色,先把【不透明度】更改为50%,然后【按住鼠标左键不放】,在画面上涂抹,无论是涂抹一次的,还是重复多次涂抹,被涂抹的区域,透明度都是一样的,不会因为重复涂抹而改变其透明度。 2、下图中【不透明度】为100%,流量设置为10%(50%太黑了,不便于观察),同样是【按住鼠标左键不放】,在图片上进行涂抹,一次的绘制,与多次重复的涂抹,所产生的效果是不同的,同一地方多次涂抹起到颜色加深的效果,这也就是与【不透明度】不同的地方, 画笔工具绘制图像上的高光或阴影区域的时候,流量与不透明度配合使用,效果更佳,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。图011. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

3ds Max制作逼真质感的怀表实例教程
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3ds MAX基础教程:Vray水面材质制作流程
很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。(图02)接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)

淘宝产品宝贝主图太小铺不满怎么办主图怎么做?
一直想着写这方面的教程,虽然自己思路清晰,各种情况都可以用ps处理,但想到要面对的是小白朋友,如何把方法讲清楚,易上手才是重点,下面讲解的方法,是最容易操作的,只需要把图片翻转进行拼接即可,稍有难度的教程会在后续推出,下面开始讲解一下,如何处理宝贝主图比例不符的问题。 1、淘宝上传产品的时候,主图是非常重要的图片,淘宝对于此种图片由多种要求,其中建议使用800*800px的尺寸,一般正方形的图片能够填满主图框,对于尺寸不合适的图片,比较简单的处理方法,就是原图拼接,下面使用ps,建立800*800尺寸文档, 2、拖动一张宝贝图片进来,可以看到图片两侧留白了,有些朋友直接使用白色背景填充,也是可以的,如果想要拼接,可以先分析一下图片,两侧的背景都相对简单,可以翻转图片,进行拼接。 3、Ctrl+j复制图层,选中图层后,使用自由变换快捷键Ctrl+T,单击右键,弹出的菜单里面,点击【水平翻转】, 4、移动图片到左侧,进行拼接即可, 5、再次复制一个图层,水平翻转之后,移动到右侧进行拼接即可, 这种方法很容易操作,但只有部分图片可以这样做,有些效果也不好,那么笔者后续还有几篇文章重点讲解其他方法,可能要相对难一些。

3ds max材质教程:金属质感表现
常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。

ps创建剪切蒙版没反应失效了剪贴蒙版用不了?
ps剪贴蒙版并非复杂的功能,原理也比较简单,在设计中使用频率较高的功能,新手朋友使用的时候经常会出现问题,对其原理搞不懂,也就出现了所谓没有反应,没有效果等等,下面结合实例简单说明一下常见的几种操作误区。 1、先来讲解一下常见的错误操作,比如下图中,在白色背景上,画出黑色矩形框,然后创建剪贴蒙版,小白朋友以为这种方式绘制的黑色,是形状,上面的图片会显示在里面,其实这是典型的混淆概念,形状的背景应该是透明的,可以把此图层分为两个图层, 1-2、一个是黑色矩形图层,一个是白色背景图层,这样操作之后,就可以看到上面的图像,显示在矩形框内,可以选中图像,移动位置或者缩放调整, 2-1、除了上述概念原理搞不懂的问题,还有一种是图层加上样式之后,出现剪贴蒙版无效的问题,如下图所示,图形这个图层,添加了【渐变叠加】样式,导致上面的剪贴效果无效, 2-2、双击图层打开图层样式,在【混合选项】的高级混合选项中,默认勾选的【将剪贴图层混合成组】,是造成剪贴无效的原因之一,其意思是【剪贴蒙版】完成后,再做【图层样式】,造成的后果就是当前的渐变叠加,覆盖了之前的剪贴蒙版效果, 2-3、可以去掉其勾选,然后勾选【将内部效果混合成组】,意思是先做【图层样式】,再去做【剪贴蒙版】,但这种方法造成的后果是,当前的渐变叠加效果没有了, 2-4、上面的操作,与下面直接关闭【渐变叠加】效果是一样的, 2-5、那么怎么才能既保存渐变效果,又能使用剪贴蒙版?其实只要切换到【渐变叠加】,把混合模式由【正常】改为【叠加】,或者其他更佳的混合样式即可, 2-6、也可以把由白到黑的渐变,改为由透明到黑的渐变,当然也可以自己更改渐变条,或者取消【反向】等等都可以,根据需要和效果来定, 剪贴蒙版不起作用,或者没有反应,一般是操作错误或图层样式叠加覆盖掉了所致,如果您遇到的问题,并非上述情况,也可以在下方留言讨论。

ps星球如何制作小星球滤镜
ps制作小星球的方法大致相同,基本都要用到滤镜中的扭曲球面化,先把图片调整好角度,然后用椭圆形工具做出选区,然后滤镜完成后,在做球面的高光和阴影,下面通过截图简单说一下操作步骤。 1、复制图层, 调整图片角度,可以直接垂直翻转,也可以随意调整合适的角度,下图中笔者想要在星球上有山、水、天,所以做了90度的旋转, 2、使用椭圆形选框工具,绘制出一个圆形,拖拉选框的时候,按住shift就可以变为正圆, 3、点击【滤镜】,下拉菜单里面,点击【扭曲】,展开的菜单里面,继续点击【球面化】, 4、弹出的界面上,默认【数量】为100%,直接点击【确定】,看一下效果,也可以多次操作,笔者是进行了两次球面化的操作, 5、此时圆形选区已经有星球的模样了,ctrl+J,新建图层,删除原有图层, 6、ctrl+T进入自由变换状态,调整球体大小,以及移动到合适的位置, 7、下面开始做球体的高光和阴影,一般正面做上高光,边缘坐上阴影处理,使用的工具是画笔,配合剪贴蒙版来使用,新建空白图层,右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【创建剪贴蒙版】,剪贴蒙版的作用,是在绘制高光的时候,不会画到球体意外,只会作用到球体上,从图上可以看到光线的走向,图中箭头已表示出来, 8、使用椭圆选框工具,框选出大部分的区域,然后切换到画笔工具,笔刷改为【柔边圆】,笔刷相对大一些,前景色改为白色,在选框的边缘绘制,即可看到如下效果, 9、如果感觉太亮,可以适当调整【不透明度】,再次新建空白图层,创建剪贴蒙版,在球体的上端,也增加一些高光,轻轻的点击几下即可,其他周围,可以把前景色切换为黑色,单击涂抹出阴影区域,如果太暗了,可以适当调整【不透明度】,

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感
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