推荐阅读

Photoshop合成月色下的江上渔船灯火场景教程
最终效果1、在Photoshop中,按Ctrl+N新建文档,设置长宽分别为1500像素*1858像素。2、首先为场景设定基本光线。先在工具面板中选择渐变工具,在选项栏中设置渐变模式为径向,设置前景色为#e5e4e4、背景色为#141313,在画布中心按着左键往右拖,形成如下图所示的径向渐变效果。径向渐变的*就是月亮,后面将围绕月亮设计其他光线效果。3、接下来添加场景水面波纹。先将教程素材的湖景照片置入画布,我们将会利用素材中部分图像作为场景内容。4、将湖景照片置入画布后,需要将素材照片的大小调整好,以便利用好照片纹理效果。按Ctrl+T将照片调整到如下图大小,这样就能利用好大部分的湖景水波纹理。

阿西尼玻山的夜空拍摄技巧
“当我为本次拍摄做准备的时候,阿西尼玻山早就在我的计划列表之内了。这是我见过的最美的山峰之一。但是,为这样的景色拍摄一幅与众不同的照片并不容易,不仅是其他很多摄影师在此地拍摄过很多优秀的作品,而且这里的地形状况也比较复杂。所以,拍摄一张与众不同的照片便成了我的首要目标。我从阿西尼玻山步行了五公里,找到了一处更好的地点,这里可以看清山峰的细节,以及水中的倒影。在日落之后,天空开始起舞,刚刚升起的月亮为天空增添了一丝独特的色调,我知道我的机会来了。” 拍摄 “我使用的机身是佳能5D Mark II,搭配EOS 16-35 f/2.8L II镜头。我把它们装载在轻便的百诺C2980三脚架上,B2球台的稳定性也很不错。触发快门我使用的是佳能RC-1。 为了获得较高的影像质量,我要在天空彻底变黑之前先拍几张,来留住山峰以及河流暗部的细节,以便在后期处理中将这些细节恢复。” 第一张:16mm, ISO 100, f/7.1, 30秒, 2档GND滤镜。 在30分钟后,天空已经变得非常暗了,月亮刚刚升起到山峰的正后方。我开始准备第二张的拍摄,这次我主要关注的是 天空以及它在水中的倒影。第二组我拍摄了很多张,然后从中选取了一张最合适的。 第二张:16mm, ISO 1600, f/2.8, 8秒,无滤镜。 第二张与第一张的构图完全相同,但是感光度提高到了1600,同时使用了大光圈。这样才能使天空中的星星更清晰,并 且保持较少的噪点出现。 又过了30分钟,即距离第一张1小时候,天空中出现了更多的星星,我决定再拍几张。但是这次我将构图稍稍上移,以 便拍到更多的星星。 第三张:16mm, ISO 3200, f/4, 20秒, 无滤镜。 后期 先将前两张图像叠加在一起,因为他们的构图完全相同。 我使用CameraRaw 6.7打开相机原始图像,调整了一下白平衡,将两张图像的色彩调整一致,然后稍稍将两者的清晰度和自然饱和度提高到12。然后将它们载入Photoshop CS5。 在Photoshop中,我保留了第一张中陆地上大部分内容,河流则使用第二张中的内容。 然后我需要将第三张图整合进来。在微调了RAW图像之后,将它载入Photoshop,将它放置到刚刚使用前两张合成的工程当中,并且仔细的将图像对其。接下来我使用蒙版将第三张的天空部分保留下来。 最后,将合成好的图像裁剪为1:1画幅,保存输出
最新发布

3ds Max实例教程:打造机械原型
大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。建模通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。

3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现
本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征● 纹理清晰● 表现相对比较光滑● 有模糊反射现象● 具有较弱高光点

3ds max基础教程:设置mental ray焦散效果
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。1. 设置酒瓶材质(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。

3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠
平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。制作前准备比例确定制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通过图片资料可以知道大黄蜂为16英尺,也就是4.87米,钢铁侠官方设定身高为1.92米,没有找到图片资料。这里我把图片先放到一块,更直观的表达比例关系。(图1)图1(点击可看大图)我制作用的版本是3Ds Max2011,先打开其中一个模型文件,这里是先打开的大黄蜂文件,然后再将钢铁侠合并进来。新建两个用于比例参考的BOX模型,调整好高度,然后参考着缩放大黄蜂和钢铁侠,调整好比例。(图2)图2(点击可看大图)

Photoshop图标设计:绘制立体质感的拨号键盘图标
我们先来看看最终的效果图吧:关键是要找准突出的小细节,如阴影,照明,和挤压的边缘。在本教程中,您将学习如何使用形状图层和图层样式制作电话拨号按钮!具体的制作步骤如下:步骤1开始新建一个600*600的图层。步骤2制作键盘的背景。首先创建一个图层"背景"和填充颜色# 363636

Photoshop图标设计:绘制紫色的森林水滴小怪兽的图标
先看看效果图首先,还是老样子,建一个新的画面。尺寸自定义啦1、先画图标底层的背景,打好基石。用多边图形画出背景的轮廓。2、给背景添加浮雕、投影、发光等效果,具体参数不细说,直接上图。对于一些效果的参数,可以自己按照自己的喜好调整。

Photoshop绘制清新优雅的音乐图标设计教程
我们的最终效果:新建一个渐变调整层,做一个45度的从 #a1a5ae 到 #eef2f3 的线性渐变。光是渐变背景,感觉差了点什么,添加点质感吧。复制一层渐变图层,转智能对象,添加一个杂色。执行“滤镜—风格化—浮雕效果”,添加一个浮雕效果。 将这个图层的图层混合模式更改为“叠加”,我们的背景就完成了。

Photoshop图标设计:绘制立体风格的Bbox寄存器图标教程
先看看效果图:首先把它分为五个部分来制作:1、主体;2、金属部分;3、端口;4、垫脚;5、文字。一、主体的绘制1:建一个800x800px的画布,背景色为#f9f9f9。2:绘制一个400x400px圆角半径为70px的圆角矩形,命名为“主体”,将填充色设置为#f4f4f4,描边宽度为2px,颜色为#BBBBBB。3:给主体图层添加内发光,然后在左右以及上部添加高光。(用钢笔绘制出白色形状,在属性里将羽化值改为7,再添加图层蒙板,用柔边圆画笔选择黑色涂抹边缘,使其更缓和。)降低上部高光的不透明度到60%。

Photoshop合成沙漠景象照片:创意合成鞋盒中的沙漠景象
最终效果 1、把下面的背景素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。 2、同样的方法把下面的盒子素材保存到本机,再用PS打开。 3、选择移动工具。 4、把盒子素材拖到背景素材上面,然后调整好位置,如下图。

Photoshop快速把人物照片做成漫画效果
最终效果1、背景Ctrl+J复制一层右键转为智能对象。2、执行滤镜-滤镜库-艺术效果-海报边缘。海报边缘可以减少图像中颜色的数目,并将图案的边缘用黑线描绘,使用海报边缘这个滤镜,原先图像中不明显的阴影区域会大范围出现。数值的设定根据自己的图片效果以及自己的审美来。3、再执行滤镜-像素化-彩色半调,用来模拟漫画书上面的圆点效果。半调值数值范围是4-127,数值越大,圆点越大,通道的数值全设置为45度(数值自定)。