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23套全新的免费HTML5网页模版下载
目前互联网上存在很多专业的高质量HTML5模版,并且是免费的,如果你熟悉编程的话,只需要研究一下它们的代码就可以学到很多便捷的操作和新的技术。在今天的文章当中我不是列出一长串可用模版的列表,而是精挑细选出高质量的响应式HTML5模版。更重要的是,它们都是免费的,所以我希望能有几个模版能满足的你的需求,能够运用于你的项目当中。Legend是一个基于Twitter Bootstrap的多功能响应式单页模版。你可以用它来制作一个登录页,或者说是创意设计人员的线上作品展示网站,甚至于是构建一个商务主题站。Liquid Gem利用CSS媒体查询和百分比布局给出了一个完整的响应式设计。它还包括一个图片幻灯,一套完整的PHP联系表单和一个工作示例页面。一个轻量级的模版,用于HTML5/SCSS的响应式项目。免费 ,开源,极简的响应式网站模版。

photoshop给偏暗的少女模特图层磨皮美白
原图效果图2、创建曲线图层,对RGB进行调整。参数设置如下图3、盖印图层,选择仿制图章工具,把少女面部的痘痘去掉,如下图5、创建色彩平衡图层,对高光、中间调和阴影进行调整。参数设置如下图

photoshop CS3 新的抠图魔棒选择工具介绍
在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题――如何选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。 Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。 1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 提示:要更改画笔大小,可以使用选项栏中Brush一侧的下拉列表,也可以直接使用快捷键[或]来增大或减小画笔大小。 2.快速选择工具是智能的,它比魔棒工具更加直观和准确。你不需要在要选取的整个区域中涂画,快速选择工具会自动调整你所涂画的选区大小,并寻找到边缘使其与选区分离。不要着急,我们还没有完成呢。在应用选区之前,不能只是检查一下那么简单,我们还需要再对选区进行更进一步地优化,并像在快速蒙版模式或图层蒙版状态下那样仔细查看,查看时会有一个白色或黑色的背景。 在选项栏中我们可以看到有一个“Refine Edge”(优化边缘)按钮,单击该按钮会打开一个对话框,在对话框中可以所做的选区做精细调整,可以控制选区的半径(Radius)和对比度(Contrast),可以羽化(Feather)选区,也可以通过调节光滑度(Smooth)来去除锯齿状边缘,同时并不会使选区边缘变模糊,以及以较小的数值增大或减小选区大小。 在调整这些选项时,我们可以实时地观察到选区的变化,从而在应用选区之前确定所做的选区是否精准无误。如果觉得选区已经优化得不错,就可以单击“OK”按钮接受选区,然后再根据需要将其从图像中移除,或者在不影响选区之外内容的情况下编辑选区中的像素,如此等等。

如何改善你的摄影水平
来自 Digital Photography School 的 Darren Rowse,分享了如何用15分钟,让你的摄影作品变得更美好。 我们常常听到,摄影最重要的是摄影师的脑袋与心思,而并非不断盲目地按下快门,所以如果你也想拍出好的作品,可以参考以下这个只用你十五分钟的方法∶ (一) 准备 拿着你的相机 ── 即使是 iPhone (作者用的就是 iPhone),然后找一个你想拍摄的地方,例如就是你的房间,并坐在中间的地方,先不要急着拍照,因为接下来的10分钟你都不可以拍照。 (二) 观察 1) 融入你的位置。 2) 观察周围的光线及它们如何投射在你的环境。 3) 注意这个地方给你的感觉。 4) 找寻任何你可能忽略的细节。 或者你会想在“观察”时四处走动,以了解不同的角度,但请别使用相机。
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Photoshop电商海报设计,简洁的电商全屏促销海报设计
效果图启动电脑里的photoshop软件,我这边使用的是最新CC版本,新建一个1920像素X600像素的空白文件。如图所示。在ps软件工具箱中找到矩形工具,在选项栏里设置一个银白色,然后创建一个1920像素x450像素的矩形,和背景居中对齐,效果如图所示。为了照顾不同尺寸的显示器展示效果,我们找到1920这个尺寸画布最中间的位置,创建一条参考线,接下来主要的文案和商品信息内容,都要居中位置展示,两边则是填充的内容。找到背景素材,这边是在photoshop软件抠图出来的叶子,导入进来,调整到合适的位置和大小,作为背景,放到右边。

Photoshop设计绚丽渐变主题的海报设计教程
Studio–JQ 是一家位于英国的设计工作室,它是一个独特的品牌传播机构,由 Jonathan Quintin 所领导,他擅于运用排版及图形,其设计风格独树一帜,在排版的运用上和图形的理解上,可以说是出神入化,极具视觉张力。他的作品,我们有推送过,相信大家不会陌生,以前也有很多人问过这样的海报怎么做,现在我们决定推出这个系列的教程。这个系列的教程全部是来自于 Studio–JQ 的 Made-You-Look 系列。我们姑且称之为配色排版教程。今天是这个系列的第一个。首先是 Studio–JQ 的原作和我们的山寨对比,我拿到的图片是800X600像素,我做成1200X900像素了,可能在细节上做不到完全一致,但是大致的意思是这样,下面就跟着我们一步一步的来完成这个配色排版海报吧!首先,新建文档,尺寸是1200X900像素,创建一个渐变调整层,我们首先来做渐变背景。下面,用矩形工具画一个颜色为#7435f8的矩形,作为我们的海报主体,看上去,矩形是不是有点像渐变,其实只有一种颜色,这只是眼睛的错觉而已,然后我添加了一个投影图层样式,在投影样式中,我调整了等高线。

Photoshop设计欧式主题风格派对宣传海报设计教程
效果图:主要过程:新建文档,1275X1875像素,分辨率300,CMYK颜色。创建一个渐变调整层,参数如下:创建参考线,具体参数如下:按CTRL+H隐藏参考线,导入我们提供的笔刷素材,找到如下图的笔刷,刷一下,并旋转位置及调整大小。

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亚特兰蒂斯之城》这张图其实是我几年前创作的一幅作品,为整个场景概念创作所画的一张封面图。主要是想描绘出往日无限繁荣的亚特兰蒂斯城的辉煌。高耸的欧式古堡建筑,明媚临海风景,是我心中所想象的样子。 最终效果图 1、在主题比较明确的情况下,第一步就是先去找相关的参考资料。千万不要一时兴起就拿起笔开始绘制,这样的结果往往是画到一半不知道如何继续下去,或者是要大幅改动。寻找素材,理解分析,提炼整合,然后结合自己的想法再来着手。 2、积攒了一定量的素材之后,就可以绘制一些黑白的草图。 这个阶段千万不要纠结于一处的细节,而应该注重整体的构图关系,透视,比例,光影等这些支撑整幅画面的元素。也不需要将画布放的很大,我自己的习惯是把画面缩小到手掌那么大,可以看清大结构就可以了。 3、最终选择了这个鸟瞰视角构图的。 当时的想法是要画一个高大雄伟的建筑,一般选用仰视 或者高空俯视这样的视角才能表达的比较到位。但是同时又希望可以画出一望无际的海洋和坐落海边这样的感觉,所以俯视成为了最佳的选择。同时这里还在近景加了2朵飘过的云彩,来烘托一下高空之上的感觉,也算是边画边冒出的一个小想法吧。

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今天的教程是从国外的设计网站翻译过来的,教同学们创建一个甜美的蛋糕,过程非常详细,效果也很棒,细节精雕细琢得刚刚好,整体感觉如妹子形容那样,甜美且精致,感兴趣的同学挑个阳光灿烂的下午,把它临摹出来吧,相信会学到很多。 最终效果 Photoshop的强大之处大家有目共睹,这回要给小伙伴们讲讲这个甜美可口的蛋糕是如何完成的。 写在前面 软件:pscs4及以上,最好是英文版本; 1、源教程没有详细说明编组和图层命名,以下两图仅供参考,小伙伴们学习时需要时刻注意编组和给图层命名,以及创建剪贴蒙版; 2、本教程比较长,耐心做完哦。

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本期为大家带来科幻风海报教程,这幅图里作者刻画了在怪兽摧毁城市之时,出现了一位手持的美女特警,之后会展开什么样的故事呢?留给大家一个广泛的想象空间。 作者:W猩子 工具:友基绘影G5数位板 软件:SAI1.2 +Adobephotoshop CS6 完成图: 1、绘制草图 首先,打开SAI软件,画出主要人物的动作,构思画面层次。 2、细化草图 根据草图新建图层,描出线稿,这次用的是SAI里的【笔工具】。给主角描线时笔触大一点和深一点,往后的背景依次小一点淡一点。

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高跟鞋绘制并不复杂,关键是把鞋的构造分析清楚。然后按住一定的顺序,逐层渲染每一个面或构成部分。把握不好的话可以直接找相关的真实素材参考。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。 最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。然后分层画出鞋面的各个面板,分别填充下图所示的颜色。考虑到鞋跟和鞋底会被遮住,画的时候需要画大一点。 2、鞋面部分的制作,分为下面六步,过程如下图。除了纹理部分,其它部分都可以用钢笔及画笔做出来。

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大家好,我是第七个桔子,一个职业插画师,平时主要负责游戏插画制作,特意挑了几天的时间静心做一张多人带剧情的叙事场景练习,在这里和大家分享一下这幅作品《花宴》的创作步骤和心得。 效果图: 每个插画师的创作方式都不一样,有人喜欢将画面构思好了再动笔,而我比较喜欢从一堆杂乱的色彩和线条中理清头绪。我相信灵感是一点点生长出来的,不必等有感觉了再画,而是画着画着就有感觉了。最初所想和最终完成的画面是不一样的,创作的过程中不断有新的点子加入,逐渐完善画面,这就是创作的乐趣。 1、草图 在对画面仅有一个模糊的影像时就开始动笔,用暖灰色来铺设草图,大体上分出几个角色的动态和位置。 在这一步一切都是模糊的,不确定的,就像清晨醒来回忆起梦里的画面。 当然,不必担心,你的草图会告诉你下一步该怎么做。 2、草图整理