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在CorelDRAW中的对象概述与选择对象
在开始绘图之前,首先来了解一下对象的概念。在CorelDraw中绘制的所有形状都称之为对象,包括文本对象和位图对象,如图2-1所示。它们都具有各自独立的属性特征,用户可以通过改变其属性特征来对图形整形。图2-1 CorelDRAW中的各种对象不管用户使用什么工具绘制图形,所绘制出的图形和线条都是由“路径”组成。来理解一下路径的概念,路径没有宽度和颜色,但若将轮廓添加到路径则可使它具有宽度和颜色。例如我们在工具箱中选择“矩形”工具在绘图页面中绘制一个矩形,可看到系统默认路径为黑色的细轮廓线。这样便于我们在一开始绘图,就明确路径的走势。当然对于某些绘图的特殊需求,也可以将轮廓设置为无轮廓。注意:如果查看设置为“无轮廓”的路径,只能在线框视图中才可预览。读者可以通过执行“文件”→“打开”,打开本书附带光盘“龙.cdr”文件。然后执行“查看”→“线框”命令,读者会发现对象的轮廓线将被显现出来。如图2-2所示。图2-2 在线框模式下预览无轮廓对象那么构成路径的基本元素又是什么呢?答案是节点和线段。节点是路径上的一个点,线段是两节点之间的路径部分,如图2-3所示。所有的路径都是从节点开始并结束的,通过调整节点的属性和位置可以改变路径的方向和形状。但对于一些特殊的对象,例如椭圆、矩形或文本等则是以特定的方式成形。用户若想通过调整节点来改变它们的形状,必须将其转换为可编辑节点的“曲线对象”才能进一步整形。读者可以在创建完成这类对象之后,使用属性栏提供的“转换为曲线”按钮,将其快速转换成曲线对象,然后再进行复杂的编辑工作。图2-3 路径示意图

Photoshop修复失真手机美化照片处理教程
手机图片由于像素不高,出来的效果往往会失真。如下面的素材图片,不仅人物部分非常模糊,背景也非常杂乱。作者为了消除图片的杂乱感,特意减少了图片的色调,只保留了灰色和人物肤色部分的淡红色。这样画面看上去干净很多,人物部分再适当磨皮及美白,效果就更加完美了。最终效果原图一、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层得到图层1,转动通道面板,选择绿色通道按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,选择红色通道按Ctrl + V 粘贴。确定后回到图层蒙版,把图层1不透明度改为:70%,效果如下图。二、图层看上去有些偏暗,这是我们创建曲线调整图层,提供照片的整体亮度,效果如下图。三、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。用自己熟悉的磨皮方法给人物磨皮。确定后再用液化滤镜简单美化一下人物轮廓。

Photoshop调出唯美暖黄色调的树下美女照片
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对绿色,黑色进行调整,参数及效果如下图。这一步把绿色转为橙黄色,并给暗部增加蓝色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片中的黄绿色转为橙红色。

AICC绘制打印机图案教程
下面给大家介绍的是AICC绘制打印机图案教程,喜欢的朋友可以一起来做一做哦!转载请写明出处。效果:第1步、点击圆角矩形工具,绘制一个带圆角的正方形出来。效果如下: 第2步、点击钢笔工具或是P键,绘制下面的图形效果如下: 第3步、然后对锚点进行倒圆角处理。效果如下:
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Fireworks 制作 NOKIA8250 手机
因为作品比较复杂,所以不可能一步一步的写出来,这里只提供一个思路,具体的参数可以参考我所提供的源文件。 首先,考虑到手机的结构流线型比较复杂,可能有些钢笔工具用的不算太熟的朋友不能一下子用钢笔把手机的外框勾勒出来,我们可以这么做。 先画出下半部分,我们这里把手机的外观分成四部分来做,这个是右下角的部分,因为手机是对称的嘛,所以,做出来右下角,我们可以执行shift+ctrl+d克隆一个一样的,然后执行变形―>水平翻转,再把两个拼起来,执行修改->组合路径->联合,效果如图: 同样的道理,可以做出上半部分: 可能有的朋友说怎么能做到和NOKIA的外型一样呢?你可以网上去搜一张手机的照片,然后照着手机的外型描边。可以画圆角矩形,然后再用打孔(这里可能反复用到打孔、联合之类的方法,如果你是用钢笔高手可能这里的麻烦就省掉了,可惜偶不是,只好用笨办法啊)呵呵。手机的外型大概就可以出来。 然后再边框选无色,填充线性渐变: 到这一步就可以做一点实质性的东西了。选择eye candy 4000滤镜,选择倾斜效果。 做出来效果如图 我的思路大概就是这个样子,之后的按钮用的是两个圆,然后执行组合路径里的交集,然后再用同样的滤镜处理,具体数值可以参看我提供的源文件,也许你可以自己调出比我更好的效果,我做的效果如图: 还有一些我觉得需要注意的地方我都勾勒出来了,光照方向,我一开始没有注意,以至于一开始阴影方向不对,后来我一位学艺术设计的朋友帮我指出来了: 具体我要说的也就这么多。具体的颜色啊、滤镜的参数大家可以看源文件或者自己调节。 最后还要说一句的是,这是我第一次写教程,也算是处女作吧,写的可能并不算好,也许很多问题没有讲明白,如果大家有什么问题可以问我,我觉得做这个小练习最大的收获可能是对于打孔、联合 还有倾斜效果滤镜的练习,还有就是耐心,做这个东西的确需要很大的耐心。(啊!谁扔我西红柿啊!!!) 希望我们有问题能够共同探讨、共同学习、共同进步。(旁人:还不下来 你说的有完没完)

Photoshop制作印有水墨字画的竹简
2、选择矩形选框,拉选到适合的长度和宽度,羽化0.5。3、新建空白图层,命名为“竹笺”,填充颜色#a67c52。4、执行滤镜――杂色――添加杂色,参数如图。 8、将图腾的图层模式改为“正片叠底”(也可以根据你的需要和喜好使用颜色叠加来更换颜色)。9、将图腾图层复制,得到图腾1 副本,拖拽到竹笺的下方,如图。11、选取圆角矩形工具,拉伸到竹笺上方合适的位置,作为串联竹笺的串绳,填充颜色#8c6239,双击打开图层样式,勾选内阴影,参数如图。

用PS简单制作液体金属效果
5.点击通道alpha 1,别取消选区哦,在这个通道上用几次高斯模糊(视情况而定哦),一般来说,越模糊将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(不过模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平板了)。如果你还想在你将来的作品上加些纹理什么的,你现在就可以在这个通道里加上去了,注意了,这个通道里只有2种颜色,即黑与白,黑色是凹,白色是凸,可能看看文字还是很清楚,不过你可以试试。弄好以后有2种选择,一是反选后按delete,二是什么也不做,一呢?可以使将来的作品的凹凸感更明显点,但背光的地方会有毛刺,二将来的凹凸感没一这么好,但没有毛刺,自己选择吧~ 9.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜>>素描>>铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的。 10.大功告成,如果你不喜欢这个让你讨厌的灰色,可以按ctrl+U来调颜色(合并层以后或者改层1的)。

Photoshop制作电池
一、新建一个页面(大小根据自己的需要),新建图层后,根据电池的展开比例画一个矩形,填充黑色。 二、画与黑底同宽的选区,分上下两部分。 三、选择渐变工具,编辑渐变工具。 四、水平方向画出金属部分,然后取消选区。 五、把需要的文字、图案(已经在矢量软件里画好的)放在相应位置,用路径勾出白色装饰条,去掉多余的金属部分。六、关闭背景层眼睛,CTRL+A,全选后,CTRL+SHIFT+C合并拷贝。七、CTRL+V粘贴,并关闭其它图层眼睛。

妙用PS制作果酱冰激凌
冰激凌纸套的制作: 二、 新建图层一,画一椭圆,填充一种颜色(这里的颜色无关仅要、此图层要删除),在有标尺状态下,从左边拖一根参考线至椭圆中心。(图一)。 2、在图层样式里将混合模式改为“叠加”、不透明性为100%、样式为“线性”、角度改为“180度”、缩放改为:150%。(图八、图九) 七、 新建图层三,保持此图层为当前图层,按住ctrl同时点击刚做好的“纸托”图层,得到一个选区,填充R:241、G:206、B:147。按ctrl+t自由变换,再按住shift同比例放大,不要太多。将此图层下移一层,再与上一层链接执行底对齐,水平居中命令。做纹理效果(滤镜――纹理――纹理化)纹理类型:画布、缩放71%、凸现:3、光照方向:顶。(图十、图十一)

用PS制作木雕装饰画
2、新建一个图层,命名为“底板”,设置前景色为深褐色(R:40、G:0、B:0),背景色为黑色。选择“渐变工具”,在属性栏设置填充方式为“径向渐变”,对所绘矩形选区进行由内向外的渐变填充,效果如图01所示。 再勾选“内发光”样式,设置混合模式为正片叠加,设置发光颜色为灰色(R:89、G:89、B:89),设置不透明度为55,杂色为0,方法为较柔软,源为边缘,阻塞和大小分别为0、24。 再勾选“斜面浮雕”样式,设置样式为外斜面,设置方法为雕刻柔和,深度为580,方向为上,大小为3,软化为0,设置高光模式为滤色,高光颜色为白色,不透明度为100,设置暗调模式为颜色加深,设置阴影颜色为深褐色(R:105、G:40、B:4),不透明度为58。 最后也是比较关键的就是勾选“描边”样式,设置大小为3,位置为外部,混合模式为正常,不透明度为100,填充类型为颜色,颜色设置为浅褐色(R:122、G:65、B:7),设置完成后单击好按钮,可以看到花枝不但有了立体感,而且有一种真实的烫画效果。 然后,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择拷贝图层效果命令,在另一个“花枝”图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择粘贴图层效果命令,完成后如图05所示。

用PS路径工具制作彩蝶效果
5.先将第一个花瓣复制再两层,再对其复制的两个图层分别进行动感模糊(滤镜―模糊―动感模糊),模糊角度范围在-100---+80度之间,距离:50以内均可.其他几个花瓣也进行同上的处理,需要注意的是:在动感模时,其模糊角度范围在该层物体的倾斜角度的-10 -- +10度之间,距离:50以内均可.五个花瓣分别进行完后其效果如下所示.