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商业人像速成教材:环境人像
注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。

PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
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Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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AutoCAD 2007 入门教程-实体操作
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 编辑实体面 在 AutoCAD 中,使用 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” 子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。 编辑实体边 在 AutoCAD 中,选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 着色边 ” 命令,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 着色边 ” 按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 复制边 ” 命令,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 复制边 ” 按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。 此外,在 AutoCAD 中,使用 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” 子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。 曲面与实体转换 在 AutoCAD 中,选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 转化为实体 ” 和 “ 转化为曲面 ” 命令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。 提取边

AutoCAD 2007 入门教程-加厚命令
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 加厚 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 加厚 ” 命令 (THICKEN) ,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-剖切实体
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 剖切实体 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 剖切 ” 命令 (SLICE) ,或在 “ 实体 ” 工具栏中单击 “ 剖切 ” 按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、 Z 轴、视图、 XY/YZ/ZX 平面或 3 点定义的面。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-对实体修倒角和圆角
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 对实体修倒角和圆角 选择 “ 修改 ” | “ 倒角 ” 命令 (CHAMFER) ,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择 “ 修改 ” | “ 圆角 ” 命令 (FILLET) ,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公 共点上生成球面的一部分。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-分解实体
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 分解实体 选择 “ 修改 ” | “ 分解 ” 命令 (EXPLODE) ,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为 组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维实体的布尔运算
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 在 AutoCAD 中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集 3 种。 并集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 并集 ” 命令 (UNION) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 并集 ” 按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一 起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 差集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 差集 ” 命令 (SUBTRACT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 差集 ” 按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 交集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 交集 ” 命令 (INTERSECT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 交集 ” 按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。

AutoCAD 2007 入门教程-三维阵列
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维阵列 ” 命令 (3DARRAY) ,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 矩形 ” 选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间 距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前 UCS 的 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向 阵列。 环形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 环形 (R) ” 选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认 是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维镜像
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维镜像 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维镜像 ” 命令 (MIRROR3D) ,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过 3 点确定,也可以是对象、最近定义的面、 Z 轴、视图、 XY 平面、 YZ 平面和 ZX 平面。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-对齐位置
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 对齐位置 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 对齐 ” 命令 (ALIGN) ,可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行 “ 指定基点或 [ 复制 (C)]: ” 提示下输入第 1 个点,在命令行 “ 指定第二个点或 [ 继续 (C)] <C>: ” 提示下 输入第 2 个点,在命令行 “ 指定第三个点或 [ 继续 (C)] <C>: ” 提示下输入第 3 个点,在目标对象同样需要确定 3 对点,与源对象对点对应 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维旋转命令
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维旋转 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维旋转 ” 命令 (ROTATE3D) ,可以使对象绕三维空间中任意轴 (X 轴 Y 轴或 Z 轴 ) 、视图、对象或两点旋转。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>