推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

Photoshop处理照片为泼墨风景画
中国画以水调墨,在生宣纸上用墨色的浓淡变化绘出美丽的画面。下面我们用Photoshop将一幅照片处理为泼墨风景画。 原图: 用Photoshop打开将背景层分别复制为副本1、副本2、副本3。 单击“副本2”和“副本3”图层的“可视性”图标,先将这两个图层隐藏,确定此时的工作图层为“副本1”图层。 选择“图像”“调整”“去色”命令,将“副本1”图层去色,按Ctrl+U键打开“色相/饱和度”对话框,将“明度”设置为45,如图所示。 选择“滤镜”“杂色”“中间值”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为20,效果如图所示。

把照片处理成逼真的素描画
闲话少说,今天我们就借助PS的强大功能“画”一张人物素描。 原图素材图片,点击此图片可以放大观看 效果图 1.打开PP美眉照片,人物背景尽量选择简单点的。先复制两个背景层,如图A点击此图片可以放大观看 2.选副本2,执行:图象―调整―去色;滤镜―其它―高反差保留,如图B

用PS打造水墨画
第一步:强化轮廓边缘,适当淡化细节 1、首先,复制图层,Shift+Ctrl+U执行去色; 2、复制去色层,Ctrl+I反相。将图层混合模式设置为“颜色减淡”。 3、执行滤镜――其他――最小值,设置参数为1。 4、合并上下2个黑白图层,抽线素描效果图完成。见图3。6、Shift+Ctrl+Alt+E 盖印图层。得到如下效果:见图4、 图4-1。图4 图4-1

Photoshop合成石头堆砌的人物特效
2010-6-24 18:01 2010-6-24 18:01 2010-6-24 18:01 2010-6-24 18:01 2010-6-

Photoshop打造超炫魔幻球
今天的教程向朋友们介绍Photoshop打造超炫魔幻球,教程难度不大,制作方法介绍的也很详细,适合新手朋友学习,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!下面是最终效果图下面是具体的制作步骤:1.新建一个RGB黑色文件,点滤镜―渲染―镜头光晕,(图2)2.重复两次,获得如下效果(图3)3.点滤镜―素描―铬黄设置如下。(图4)4.点图象―调整―色相/饱和度,设置如下(图5)

巧用素材制作逼真的星球爆炸效果
今天的这篇教程将教朋友们巧用素材制作逼真的星球爆炸效果的方法,教程制作出的效果很漂亮,制作难度也不大,喜欢的朋友快来学习一下吧!下面是最终效果图 具*作步骤如下:1、本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根能要根据需要略作调整。 素材图2、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为"爆炸的星球"。打开素材图片,反相该图片(快捷键Ctrl I),使裂缝颜色变白。选择椭圆选框工具(快捷键Shift M),在素材图片上圈选出一个圆形选区(按住Shift键可以拖出正圆选区)。复制该选区内容到"爆炸的星球"文档中,将复制的素材图片图层命名为"素材图片"。

PS换头像教程
素材一 素材二 最终效果 看着别人做的东西真不错,自己也想小试牛刀,呵呵,如果侵犯了某位同志的肖像权,可能我是故意的吧,请哥哥表扁我。1.打开"素材一","素材二"用钢笔工具勾出"素材二"头像部分,按Ctrl+Enter调出选区,再按Ctrl+C复制头像部分 如下图 2.回到"素材二",按Ctrl+V把"素材一"的头像部分复制过来,用箭头工具移到合适的位置如下图

PS人像合成教程
1、在Photoshop中打开一张老照片,如图01所示。 图01 2、按“Ctrl+L”键,弹出“色阶”对话框,选择“设置黑场吸管”,吸取较暗的的部分,效果如图02所示。 图02 3、选择“设置白场吸管”工具,吸取图像中脸部侧面的明亮部位,画面效果如图03所示。 图03 4、用橡皮工具将背景擦除后的效果如图04所示。下面我们把人物的皮肤变的更细腻。 图04 5、将“背景”层复制并命名为“图层1”,然后选取菜单栏中的“图像”“调整”“去色”命令,将图像转换为相同颜色模式下的灰度图像,效果如图05所示。 图05 6、将“图层1”的图层混合模式设置为“滤色”模式,“不透明度”选项的参数设置为50%,调整后的画面效果如图06所示。 图06 7、按“Ctrl+E”键,将“图层1”向下合并到“背景”层中,然后再将“背景”层复制并将其命名为“图层1”。 图07 8、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“蒙尘与滑痕”命令,弹出“蒙尘与滑痕”对话框,参数设置如图07所示,单击好后画面效果如图08所示。 图08

PS换脸术详解
1,打开文件复制一层,把背景的前面眼睛关掉。 2,打开另张素材,用放大工具,电击右键实际像素,以便观察实际像素下的图片。 3,用矩形选框工具,选中头部,把它拖拽到背景副本上来。 7,把不透明度调会100%,橡皮擦出大概这样的效果。 8,从上面的效果看来,需要把图层一的对比度拉开一点,色相偏古典油画,这提供蓝色通道的曲线数值,另外两个通道需要自己微调,别说我没把具体数值打打出来,这一步得自己反复的调试,效果的好坏很大程度取决于你的色感。 9,观察背景图片有少量的杂点,为了画面跟加融合添加少量的杂色高斯分布。