推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

Photoshop把美女照片转成铅笔效果
复制层,按Ctrl十j。然后给这张照片去色,按CTRL + SHIFT+ U; 设置混合模式为“颜色减淡”。不过,图像全部变成了白色。不用担心,这是正常的。转到“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”,设置一个合适的参数,可以让你像我这样,结果如下;

Photoshop为宝宝照片转童话手绘
2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41

调出阳光下清新可人的糖水MM-PS糖水片教程
磨皮我在这里选择了NEAT,写教程不容易,用插件也要懂方法,教程里有用插件注意细节的方法,请大家认真看看,比较细的地方可以选择图章进行修改,很多新手看到这样的原片应该很郁闷吧,这么暗..怎么弄啊.当你把基本的工具运用到熟练的时候你就不会害怕了! 我在这选择了"高调",但我想加入一些特别的感觉令片子看起来与众不同,就是在皮肤的光感上下点功夫 本篇教程重点:光感的掌握,利用好选取高光,阴影高光,颜色方面:可选的运用.效果:原图1.新建曲线调整层,目的将暗部提亮利用图层蒙版将衣服上过亮的搽出来

糖水片的三种调色方法:画笔叠色、色彩透叠和Lab颜色模式
本例主要为大家介绍三种制作糖水色调的方法,分别是:Lab颜色模式;色彩透叠模式;画笔叠色模式。Lab颜色模式 Lab颜色模式是以两个颜色分量a和b以及一个明度分量L来表示的,其中a的值由“绿色”渐变到“红色”,b的值由“蓝色”渐变到“黄色”,再结合“明度”的变化来模拟各种各样的颜色。 Lab颜色模式实现糖水色调效果好、速度快,但是偏蓝,且适合高调白背景的肖像照片处理,否则会影响到景物和服饰的变色,如果使用该方法只对皮肤部分进行制作,并结合画面整体进行进一步的加工会达到比较理想的效果。 操作详解 1.首先,打开原照片,如图1-1所示。按下Ctrl+J快捷键复制出背景副本图层,然后选择“图像—调整—模式Lab颜色”命令,把该图片的颜色模式转换为Lab模式,如图1-2所示。图1-1图1-2

Photoshop给MM调出甜甜的蜜糖色,PS糖水片教程
蜜糖色的调色方法有很多,一般只需要调成淡淡的粉色即可。大致过程:先给把图片简单的美白及磨皮处理。然后再用调色工具调成想要的粉色调。如果想要画面看上去清爽一点,背景部分可以加上一些补色。最终效果原图PS糖水片教程-MM照片蜜糖色的调色处理过程:1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对各通道进行调整,参数设置如图1 - 4,效果如图5。 <图1> <图2> <图3>

打造MM照片甜美色彩,PS人物照片调色处理教程
红润肤色的调色方法有很多。最好最快的方法就是单独对肤色部分润色,大致调好后再配合肤色调整整体颜色。色调不需要太浓,看上去柔美就可以了。最终效果原图1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 - 3,效果如图4。 <图1> <图2> <图3> <图4>

PS把室内MM照片调出清爽感的糖水片效果
本教程的色调以青绿色及橙红色为主。这组颜色也比较好搭配。调色的时候把背景部分调成青绿色,肤色部分则调成橙红色。这样人物部分看上去就比较甜美。如果背景比较杂乱的话,可以直接用滤镜模糊处理。最终效果原图1、打开原图素材,新建一个图层,选择椭圆选框工具,在图层的左边拉出图1所示的椭圆选区,按Ctrl + Alt + D 羽化50个像素后填充白色,效果如图2。 <图1> <图2>2、创建曲线调整图层,参数设置如图3,4,效果如图5。 <图3>

PS糖水片教程:调出MM照片淡粉甜美色调
素材图的色彩构成非常不错,处理的时候不需要太多的调色,只需要对局部细节及部分颜色做一些调整。可以选择自己的方法去美化。最终效果原图1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 - 3,效果如图4。 <图1> <图2> <图3> <图4>

PS照片调色处理教程:调出MM照片的甜美糖水片效果
原图效果图1、打开原图,复制图层,PS 的习惯操作,备用。2、先建色阶调整图层,调整图片的明暗效果. 我一般是先蓝通道、绿、红、RGB这样的顺序调。RGB通道:红通道参数: