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Photoshop:Lab色彩模式的特点
Lab色彩模式非常有趣。它也由三个数据通道组成,第一个是Lightness通道,存储图像的明暗调子变化,实际上可以理解为是“洗去颜色的彩色照片”,之所以这么说,是因为另外两个通道几乎不包括图像的“形象内容”,而仅仅是色彩信息。请看我在三个通道里作了什么?Lightness通道完全没有内容,白的,而另外两个则分别是从黑到白的过渡填充,并彼此垂直。结果你看到了一块调色板。如果在屏幕上看,会鲜艳得多。四色印刷减少了颜色数。 A通道包括的色彩从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鲜粉红色(高亮度值),b通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黄色(高亮度值)。它们混合在一起产生更明亮鲜艳的色彩。就好像它们共同给Lightness通道染色一样。这一特征很有意思,你可以不管Lightness通道,而只对ab通道打主意,也就是说,不管“形象部分”而只管色彩变换。你还可以反过来,仅仅调整Lightness通道,而忽略其色彩部分。虽然这样解释似乎有些不恰当,不过,这对图像的编辑的确有所帮助。与其严格地对Lab模式加以定义,不如用一种更有效的理解来换取无拘束的灵感迸发,对吗?我从小喜欢玩儿弹球儿,现在看到这些花花绿绿的玻璃珠,也总想拿几个放在口袋里。我先将一幅RGB图像转换成灰度的,马上魅力全失。不打紧,再将它转到Lab模式,在a和b通道中作过度黑白填充,也是互相垂直的。要是你在屏幕上看见,那真是漂亮。当然显卡得支持32位色才行。a、b通道作了过渡填充灰度格式Lab格式为了进一步说明问题,我选择了这幅彩线集合的图例。a和b通道的明暗效果导致了各个线圈的不同颜色,而所谓具体的形象,其实是在L通道中,有时,L通道的图像比从RGB直接转换的灰度图还要清爽可爱。所以有人在Lab模式中得到灰度图。我作过这样的实验,的确如此。

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这篇教程为“Flash AS 实例进阶教程”的一部分。查看全套教程>>>>。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-1循环按钮 ①按钮触发事件发生后有可执行的两个以上的命令。 ②由条件判断语句来执行不同的命令。 ③按钮的外观要有相应的切换(如果需要)。 此外还有不同的思路,将若干个按钮放在一个 MC 不同的关键帧上,执行一次按钮动作后跳转帧,效果虽然相同,但制作麻烦,不符合我们使用 AS 的理念,不作为本节学习的内容。 (见源文件 21.2 ) %(模)的应用, n%m 的意思是 n 除以 m 的余数,例如 10%3 的返回值是 1 , 3%10 的返回值是 3 ,一个递增变量对一个常数求模可以得到一组有规律的循环变量,其用途是很广的。 ①场景上是一个有补间动作且在第 1 帧停止的 MC 。

PS简单制作立体文字效果
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ps图层样式中的描边功能,在位置选择项中,有外部、内部、居中可选,有些朋友搞不懂这三项是啥意思,外部和内部还好理解一些,居中到底是怎么一种效果?下面通过图例简单说明其使用方法,以及展示对应的效果。 1、下图中ps打开一张人物图片,还有一张白色背景图,为了演示的需要,把画布扩大,方便查看描边效果, 2、双击人像图层,或者右键单击图层,弹出的界面上,点击第一个选项【混合选项】, 3、弹出的图层样式界面上,勾选【描边】之后,把【不透明度】设置50%左右,大小调整的大一些,目的是为了看清楚描边的范围,默认的【位置】选项为【外部】,可以看到描边区域出现在人像图片的外侧,如果不拓展画布,就看不到了, 4、外部描边展示在人像的外围,那么【内部】描边,当然也是会出现在人像的四周内侧, 5、最让人搞不懂的是【居中】,如果看了下图就一目了然了,居中的效果是外部一半,内部一半,内外各占一半的描边大小, 通过以上的介绍,应该能够对于描边的位置有了初步的了解了吧,从图层样式界面上,可以看到描边有两个,并且后面还有加号,这是什么意思?笔者会在后续的文章中详细讲解,以上内容如有异议,可以在下方留言。

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