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中国结手机链-中国结艺现代之美-中国结
当古老的中国结艺应用与现代工艺生产出来的小饰品配件组合出来的实用小饰品,是如此的精致与典雅。具有数千年历史的中国结艺在时代的潮流永远都能保持旺盛的生命力并将继续在我们的后代得已传承。下面是惦念老师制作的一些中国结手机链

Photoshop概念命令总鉴(四)
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。 径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。 吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。 颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。 抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。 缩放工具,主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"�"号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+"+"则为放大,Ctrl+"-"则为缩小。

拍好超广角镜的专业技巧:构图与前后景
战地摄影师 Robert Capa 说:「如果你的照片拍得不够好,是因为你靠得不够近。」这句经典名言虽然不是针对超广角镜头而说的,却无形中成了最好的诠释。越靠近主体拍摄,超广角镜头带来的戏剧性效果就会越明显,因为夸张的透视和扭曲变形,以及前后景物深远的空间感,强化了影像张力。 在超广角镜头宽广的视角下,所有的景物、动作或表情在画面中的比例就会相对的缩小,如果这些是照片要传达的讯息,靠得不够近就没办法给人深刻的印象,甚至让人抓不到画面的重点。不过水能载舟亦能覆舟,超广角镜头若驾驭不当,景物夸张的变形和失真会破坏画面整体的平衡和美感,因此在追求强烈视觉冲击的同时也要拿捏分寸,避免造成反效果。最常见的例子就是在拍摄人像的时候,如果距离太近可能造成鼻子或额头扭曲变形。 靠近拍摄让主体放大填满整个画面,让人一眼就可以掌握重点。 利用超广角镜头近大远小的特性,营造出深远的空间感。 越靠近主体拍摄,超广角镜头带来的透视感就会越明显,强化了影像张力。摄影教程
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3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。素材: MissYuan_思缘教程素材通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。

ps画笔不透明度和流量的区别怎么调整
在画笔、铅笔、仿制图章、橡皮擦等工具的上端选项中,都有不透明度和流量的设置项,很多新手朋友感觉这两项功能是一样的,为啥要这样设定,其实这两个功能有本质上的区别,本文不会详细的展开分析,而是把最为明显的区别拿出来展示,让您看了就能明白。 1、选中画笔工具,不透明度和流量默认为100%,画笔的颜色为前景色,下图中前景色设置为纯黑色,先把【不透明度】更改为50%,然后【按住鼠标左键不放】,在画面上涂抹,无论是涂抹一次的,还是重复多次涂抹,被涂抹的区域,透明度都是一样的,不会因为重复涂抹而改变其透明度。 2、下图中【不透明度】为100%,流量设置为10%(50%太黑了,不便于观察),同样是【按住鼠标左键不放】,在图片上进行涂抹,一次的绘制,与多次重复的涂抹,所产生的效果是不同的,同一地方多次涂抹起到颜色加深的效果,这也就是与【不透明度】不同的地方, 画笔工具绘制图像上的高光或阴影区域的时候,流量与不透明度配合使用,效果更佳,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。图011. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

3ds Max制作逼真质感的怀表实例教程
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3ds MAX基础教程:Vray水面材质制作流程
很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。(图02)接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)

淘宝产品宝贝主图太小铺不满怎么办主图怎么做?
一直想着写这方面的教程,虽然自己思路清晰,各种情况都可以用ps处理,但想到要面对的是小白朋友,如何把方法讲清楚,易上手才是重点,下面讲解的方法,是最容易操作的,只需要把图片翻转进行拼接即可,稍有难度的教程会在后续推出,下面开始讲解一下,如何处理宝贝主图比例不符的问题。 1、淘宝上传产品的时候,主图是非常重要的图片,淘宝对于此种图片由多种要求,其中建议使用800*800px的尺寸,一般正方形的图片能够填满主图框,对于尺寸不合适的图片,比较简单的处理方法,就是原图拼接,下面使用ps,建立800*800尺寸文档, 2、拖动一张宝贝图片进来,可以看到图片两侧留白了,有些朋友直接使用白色背景填充,也是可以的,如果想要拼接,可以先分析一下图片,两侧的背景都相对简单,可以翻转图片,进行拼接。 3、Ctrl+j复制图层,选中图层后,使用自由变换快捷键Ctrl+T,单击右键,弹出的菜单里面,点击【水平翻转】, 4、移动图片到左侧,进行拼接即可, 5、再次复制一个图层,水平翻转之后,移动到右侧进行拼接即可, 这种方法很容易操作,但只有部分图片可以这样做,有些效果也不好,那么笔者后续还有几篇文章重点讲解其他方法,可能要相对难一些。

3ds max材质教程:金属质感表现
常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。

ps创建剪切蒙版没反应失效了剪贴蒙版用不了?
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ps星球如何制作小星球滤镜
ps制作小星球的方法大致相同,基本都要用到滤镜中的扭曲球面化,先把图片调整好角度,然后用椭圆形工具做出选区,然后滤镜完成后,在做球面的高光和阴影,下面通过截图简单说一下操作步骤。 1、复制图层, 调整图片角度,可以直接垂直翻转,也可以随意调整合适的角度,下图中笔者想要在星球上有山、水、天,所以做了90度的旋转, 2、使用椭圆形选框工具,绘制出一个圆形,拖拉选框的时候,按住shift就可以变为正圆, 3、点击【滤镜】,下拉菜单里面,点击【扭曲】,展开的菜单里面,继续点击【球面化】, 4、弹出的界面上,默认【数量】为100%,直接点击【确定】,看一下效果,也可以多次操作,笔者是进行了两次球面化的操作, 5、此时圆形选区已经有星球的模样了,ctrl+J,新建图层,删除原有图层, 6、ctrl+T进入自由变换状态,调整球体大小,以及移动到合适的位置, 7、下面开始做球体的高光和阴影,一般正面做上高光,边缘坐上阴影处理,使用的工具是画笔,配合剪贴蒙版来使用,新建空白图层,右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【创建剪贴蒙版】,剪贴蒙版的作用,是在绘制高光的时候,不会画到球体意外,只会作用到球体上,从图上可以看到光线的走向,图中箭头已表示出来, 8、使用椭圆选框工具,框选出大部分的区域,然后切换到画笔工具,笔刷改为【柔边圆】,笔刷相对大一些,前景色改为白色,在选框的边缘绘制,即可看到如下效果, 9、如果感觉太亮,可以适当调整【不透明度】,再次新建空白图层,创建剪贴蒙版,在球体的上端,也增加一些高光,轻轻的点击几下即可,其他周围,可以把前景色切换为黑色,单击涂抹出阴影区域,如果太暗了,可以适当调整【不透明度】,

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