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Illustrator绘制俏皮大胆的复古风格海报
Illustrator绘制俏皮大胆的复古风格海报

今天教同学们创建一张复古风格强烈的海报,作者给出的色板特别绚丽,整个画面张力十足,再加上多样的变形效果和俏皮的矢量画,以及最后点睛的暖橙色背景,最终效果实在太美,学习的同学,眼睛有福了。在本教程中,我们将会创建一张疯狂的海报,上面写着王尔德的名言“Be yourself;everyone else is already taken(做你自己,因为别人都有人做了)”我们将使用各种变形效果来完成它,加个简单的纹理效果,给海报复古的感觉,另外还要写一些字。让我们开始吧!最终效果一、画一个花式礼帽第1步首先,新建一个600x800px大小的文档。在上面列举出我们将在图像中使用的对比鲜亮而不乏复古风格的色版。第2步首先使用椭圆工具(L) 画一个压扁的椭圆。然后使用矩形工具(M)画一个矩形,令这个矩形顶端的锚点与椭圆中间对齐。

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Illustrator绘制漂亮的白色雏菊效果
Illustrator绘制漂亮的白色雏菊效果

本教程主要使用Illustrator绘制漂亮的白色雏菊效果,过程主要是在真实照片的基础上进一步美化而来的,搭配好看的元素和背景,会有一种非常清新的感觉。这是转载来的教程,没有具体操作过,希望大家多多指教吧。先看看效果图具体绘制步骤如下:选一张花卉图片作为参照。选择一张比较清晰的图片如我下图使用的这张。当你有了图片之后,就在花卉的中心区域绘制一个椭圆。使用晶格化工具(在变形工具条里),在椭圆的边缘处绘制。填充黄色渐变。双击晶格化工具可以设置选项,更改画笔大小。画笔大小的选择依据实际情况。

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Illustrator通过实例解析图像上色技巧
Illustrator通过实例解析图像上色技巧

想必每个Illustrator入门的设计师都被Ai的上色弄崩溃过,调得好好的渐变取一下色就不见了,前功尽弃,调色要一个个改,超级麻烦,比起photoshop无数风骚的调色技巧,我们不禁要问一句,这两软件真是同一个妈生的吗?噢,是的,稍安勿躁,今天蛋薯哥哥来教大家轻松调色,征服Ai。欢迎大家留言分享更多技巧,下一篇教程会带大家深入AI的调色。

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Illustrator绘制创意的几何艺术图案教程
Illustrator绘制创意的几何艺术图案教程

今天的练手教程重点是帮同学们熟悉Illustrator的基础工具,特别是画笔的运用。最终的图案效果现代大气,可以运用到很多场合,话不多说,开AI,练起来。线性条纹几何艺术图案,是由若干平行而成的线条所勾勒的诸如圆、半圆、直线等简单的几何图形,经由图形的巧妙组合而成为一种图案。这类图案在任何场所使用都会显得很大气,条纹间杂了古典和现代风格结合而成的艺术美。我今天要教给大家的,就是如何利用AI来制作这类艺术图案,你可以把这一教程学到的东西运用到logo设计或海报设计或字体设计等项目中。(提示:教程末尾有最终效果图的EPS源文件下载链接)一、创建艺术画笔制作条纹图案,我们最先要思考的就是用什么工具能更快捷地实现它。因为诸如条纹、圆点、格子……这类基础图案都有着重复某种视觉规律的共性,因此,我们首先可以先建立好这个视觉规律。条纹的视觉规律就是多线条的并行,因此,我们可以先将线条定义为一个艺术画笔,用这个艺术画笔去勾勒我们的图形。这个思路确定好后,我们就开始动手吧。打开AI,新建一个960px*1200px的文件。新建成功后,进入【视图>智能参考线】,确认智能参考线为选中的状态。智能参考线能帮助你在画图时自动对齐,特别针对几何图形的制作非常有优势。采用矩形工具画上第一根线条。线条的粗细由具体的情况来决定。填充黑色,关掉描边。然后,按住ALT键用鼠标拖动第一根线条就会产生出第二根线条,将第二根线条靠近排列到第一根的右边,智能参考线会帮助你自动对齐两根线条。选中第二根线条的基础上,采用快捷键“ctrl+D”就能重复上一步的操作,这样就出现了第三、四、五、……根线条。

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3DMAX制作科技独眼怪人建模教程
3DMAX制作科技独眼怪人建模教程

我的名字是Wesclei巴博萨,我来自巴西,和目前的工作Globo电视台,我想告诉你我是如何创建我的形象“战士”使用3dsmax和ZBrush的。概念在图像背后的想法是,没有任何的血和肉之间的皮肤和头骨,这个形象是不是恐怖。科技独眼怪人建模教程里面的男人,我们的想法是描绘战争......战士是死了,但他只是不知道它,所以他只是继续战斗。香烟,他喜欢和有乐趣的战争。模型在建模过程中,我已经使用了聚的聚头和箱造型其余。要模拟狗牌,我用了一个样条曲线状导的间距工具,科技独眼怪人建模教程我曾向一些领域中的样条曲线。得到的脸和在头盔上的孔,我已经创建了一个多边形对象,并用它在布尔操作。科技独眼怪人建模教程得到孔后,我纠正了人脸模型把它找回来四边形再 这样做了以后,我开始建模的头骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些参考,我结束了这个结果。所以我现在可以申请壳改性剂,使用此作为基础网格在ZBrush 造型的头盔和一件衬衫,我的士兵的家伙,我结束了这最后的模型考虑到ZBrush的。

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3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程
3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

在本教程中,艺术家和Hatice Bayramoglu度假会给我们一个介绍的过程中,他创造了他的木制玩具车坛。虽然本教程的重点是造型的车。和Hatice也会给我们简单的介绍一下他完成现场的灯光和渲染设置。先看看效果图第1部分:建模第1步首先,我们创建一个草图,我们将启动模式。这里是我的:第2步OK。现在,我们开始工作。首先,我们将创建一个框来模拟车身的汽车。在下面的参数面板中,您可以看到测量。如果你仔细观察,你会看到,我没有添加任何附加段,分段设置为1。这是因为我喜欢自己在以后使用可编辑多边形添加段。

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3Dmax教你制作复杂的编织图案模型
3Dmax教你制作复杂的编织图案模型

有没有想过如何使所有这些木质材料织成的椅子上相互吗?复杂吗?也许,也许不是,本教程将引导你一步一步地拿出自己的复杂编织的图案,任何一种形式。本教程将专注于建模的一部分,并留下你驾驶你的想象力。先看看效果图教你制作复杂的编织图案模型第1步首先创建一个新的平面(长度= 55,宽度= 96)。第2步设置的长度段到24,和宽度段6。水平段上有多少行的格局将会在你的对象。垂直细分是指在每行每一条曲线将有多宽,只是确保你去一个偶数以避免出现问题后。

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3Dmax制作创建非常精致的3D钻石戒指
3Dmax制作创建非常精致的3D钻石戒指

在本教程中,我们将创建一个非常精确的3D钻石戒指模型。我们将使用3ds Max来创建所有必需的对象和VRay渲染引擎,所以让我们开始吧下面是一个例子图像的3D钻石戒指。为了创建这个环,我们将使用四种不同的元素结合在一起。让我们开始与小钻石。建模3D钻石如果你想有准确的钻石模型,第一,你必须检查他们的比例和形状。如果你想有一个钻石不知道它是如何的样子,你最终会与一些不切实际的模型。我们一定要使用真实比例,我们将创建尽可能为现实的模型。我做了一个速写(不要使用它,因为它是不准确的参考图像)。创建一个非常精确的3D钻石戒指造型钻石 - 尺寸让我们开始有16个边的多边形。进入“形状” - >“样条线” - >多边形,在顶视图中创建一个。将其放置在位置[0,0,0]。我的一个有一个半径等于到21.7。一旦你有了它,我们可以计算出我们所需要的所有的尺寸:43.4是100%的43.1%43.4 18.70542.5%,43.4 1.085

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3DSMAX制作大气的小区室外效果图
3DSMAX制作大气的小区室外效果图

本教程教大家用3DSMAX制作小区室外效果图,比较简单。适合初学者的学习,对于学习场景的同学也很有帮助。效果图:具*作步骤如下:1.建模这有一个L5的室外模型,整个模型以CAD平面为基础,导入3ds max并组于层中。 (图01)图012.纹理收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)

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Photoshop保留质感给欧美女性照片磨皮教程
Photoshop保留质感给欧美女性照片磨皮教程

最终效果原图1、前期处理。打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,并命名为“前期处理”,如下图。2、红圈位置就是前期需要修复的部分,包括大的痘痘、斑点、瑕疵、伤疤等。3、在工具箱中选择“修复画笔工具”,模式“正常”,源:取样。

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