推荐阅读

PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
最新发布

3DMAX制作超酷的外星机器人
VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概内容。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后,接下来我们就可以开始进入制作的讲解了。作者:Victoria Passariello使用软件:3ds Max,photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc下面那是效果图概念首先,在制作任何3D作品之前,有尽可能多的草图是非常重要的,这可以100%确保你知道怎样制作3D格式的东西。我们经常说,“设计是在纸上,而不是直接生成3D”。所以,下面有一些我们绘画的草图(图01),以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图(图02)。

3DMAX制作逼真的外星球人物
我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。作者:David Munoz Velazques使用软件:3ds Max,photoshop,ZBrush建模0、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。2、这是同样的几何体,但是ZBrush中有*别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在max中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。图01

3ds Max制作头发和皮毛实例教程
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。图00根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。图01第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。图02

Photoshop结合AI设计正义联盟LOGO教程
先看看效果图你将要创建什么在本教程中,我们将重新创建即将上映的电影“ 正义联盟”的LOGO。在电影中,LOGO可能是使用3D软件制作的。但是,这不会阻止我们使用Photoshop和Illustrator重新创建它。我们将使用Illustrator来绘制LOGO的形状,然后将其导入Photoshop,增强其外观。让我们开始吧。获得的灵感来自GraphicRiver的更多惊人的logos。1. 如何绘制矢量轮廓第1步首先,我们将在矢量软件Adobe Illustrator中绘制LOGO。如果你想,也可以直接在Photoshop中绘制。但是我个人喜欢Illustrator,因为它能更好的控制矢量编辑。在Illustrator中,创建一个新文档(文件>新建)。任何尺寸都是可以接受的。第2步

3DMAX结合V-Ray 1.50.SP2创建模糊效果景深
使用软件:3ds Max2009,V-Ray 1.50.SP2,photoshop CS3本篇教程会向大家讲解如何创建模糊的景深效果,这样能够减少渲染所花费的时间。首先用到的软件是3ds Max:1、在命令面板中的创建标签中,选择帮助下面的Tape工具。图012、点击你的相机视角的顶端窗口中的拖动Tape工具,轻轻地通过相机中最远的物体。下图窗口下端用红色圆圈标记的是对场景景深的粗略评估。

3ds Max制作马路上的破旧汽车教程
大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。教程思路1.参考2.建模3.植被和石头4.贴图和阴影5.灯光和渲染一.参考找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的场景。

Illustrator绘制简洁风格的牙齿图标教程
简单的基础教程希望大家喜欢,我不能像其他做教程的人一样周周发天天发,毕竟我一个人嘛,我也需要向前冲,时间没有那么多,希望那些关注我的小伙伴能体谅。1、创建牙线图标步骤1、打开AI并创建一个新文档,大小为850x850像素(这个不是固定尺寸)我们开始创建牙线图标了,使用圆角矩形工具(也可以是矩形工具)。设置填充颜色为浅灰色,去掉描边。接下来我们在使用线段工具在刚才的圆角矩形三分之二的地方画一条线(线段一定要长于圆角矩形)。现在我们选择直线和圆角矩形,然后打开路径查找器,使用分割,然后我们选择到刚才切割的图形右击,然后取消编组,这样圆角矩形就会分成两部分了。最后选择圆角矩形的顶部填充颜色为蓝 色。步骤2、我们在蓝色的圆角矩形里面添加一个圆角矩形,填充颜色如下图。圆角幅度一定要够圆滑!步骤3、旋转蓝色的圆角矩形,如下图所示,然后我们需要在灰色的圆角矩形后面添加一个矩形(矩形工具)画完如果在前面的可以使用移至下一次命令完成。最后我们使用铅笔工具画出牙线并且应附在矩形上面,最后我们将牙线也移到最后面一层。2、创建牙膏管图标

Illustrator绘制卡通风格的应用程序图标
聊天应用程序图标,头脑风暴你会联想到什么,这里想到的是送邮件的小鸟。本教程主要讲解图标从最初的草图到矢量图标设计思路。简易教程,大神勿喷。开始绘制草图把头脑中的想法大概画出来,多画几版,可以不用画的很细。前期也可以收集一些相关的素材,设计应用程序图标时就要考虑图标放在应用程序商店时怎样识别度更高。所以这里选了小鸟的头部为主体,加上邮递员的帽子。多画几张草图 从中挑选一个合适的接下来风格的定位,可以到Dribbble找找灵感。 色彩线条风格确定

Illustrator详细解析图标的质感表现技巧
首先,还是先通过一个非常简单的案例,来介绍一下效果和外观面板。如果要是看了先前的一系列教程,应该操作起来会非常顺利。即 —— 画一个圆角矩形。画圆角矩形应该是一个挺常见的需求。虽然 AI 自带有圆角矩形工具,不过一般来说,不建议直接用圆角矩形工具画,更推荐先画一个普通的矩形,然后添加一个圆角效果;同时,为了说明效果的作用,演示效果命令和外观面板的使用,在这里,我们用这种方法做。第一步依然是新建一个新文件,大小随意。然后,在画板上画一个矩形,需要带填充颜色和描边颜色。颜色、大小、位置、描边粗细同样随意,只要能与背景区分开,并且填充与描边区分开就好,类似这样的:选中这个矩形,查看「外观」面板,可以看到,现在这个矩形有一个描边和一个填色层:然后,给这个矩形加上一个「圆角」效果。添加这个效果有两种办法:第一种办法是使用顶部应用程序菜单添加,第二种办法是点击「外观」面板的 “fx” 按钮添加,两种办法是等效的。添加效果时圆角半径可随意设定。总之,添加以后,图形应该类似这样:此时的外观面板应该类似这样:可以看到,相对于先前的「外观」面板,应用了「圆角」效果后,「圆角」效果出现在了外观面板里,后面以 “fx” 提示这是一个效果。

3Ds Max制作超酷龙形残绕的战士教程
这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去。我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一些融合了东西方扮演游戏中的角色形象的元素给了我灵感,所以我在制作的过程中紧紧地扣住这个概念。 3Ds Max制作“女战神”作者:Diego Rodríguez使用软件:3Ds Max,photoshop无论怎么说,我已经开始了,改变了一些部分,改善别人的新想法并结合运用我自己学习到的东西。我认为去学着适应变化而不是不执著于一个既定的想法是很好的。所以我基于我画的一些草稿(图1),拍了一个女性朋友的照片,调整了一些想法。图1建模