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用photoshop圆你的汽车梦之一
我是一名爱车如痴的人,可是今年22身上只有¥22,真不知道要到什么时候才能拥有一辆自已的car。我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属于自已的汽车!!俺可不是在做白日梦,因为如今我手头拥有了一条名叫“PHOTOSHOP”的生产线,而且还是最新的6.0款!哈哈,现在让它运转起来去一步步实现我们共同的汽车之梦吧。主要工具:钢笔,喷枪,渐变(一).生产的第一步――设计汽车的外型汽车的外型设计是一门很深的学问,不仅要运用到美学,而且还涉及了诸如物理学,空气动力学之类的多门学科,我们在这里偷个懒,找张现成的图片做为今后工作的模型。文中我用的是宝时捷968(NFS5中截的),读者们也可以选择自已喜欢的车型。如果你有一定的美术基础就更好了,亲手设计一张个性化的草图,在它的基础上进行描绘,将来看着自已设计出的新车型,绝对别有一番滋味在心头:)(二).生产的第二步――各个部件的绘制1.选择file->new,新建一个宽447,高234像素的文件,背景透明(transparent)。2.然后选择工具箱中的钢笔工具,将车身的整体骨架描绘出来。应该注意的是描绘的时候尽量少用锚点,因为锚点用多了不好控制,并应用bezier曲线来完成路径的制作。3. 选择路径面板(paths),双击“work path”项,在弹出的“rename path”对话框中将路径名改为“车身”。请注意:为路径命名是一个好习惯,在路径和图层众多的时候可以大大提高工作效率!4.接下来新建一个路径,以同样的方式描绘出汽车的前挡板后将路径改名为“前挡板”。相应的将汽车的车窗,车轮,后视镜等部件也一一用路径描绘出来,方法同上。(三).生产的第三步――给汽车着色1.车身是汽车的主体,因此我们先为车身部份着色以便区别:在路径面板中选择“车身”路径,然后点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。接着我们回到图层(layers)面板,新建一名为“车身”的图层。将前景色定为RGB(250,158,158),按“Alt+Del”用前景色填充选区。2.接着我们在路径面板中选择“车轮”路径,点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。现在回到图层(layers)面板,新建一名为“车轮”的图层。将前景色定为RGB(232,230,230),按“Alt+Del”用前景色填充选区。3.重复上述方法,分别将轮胎,后篷布,挡风玻璃和车窗,观后镜,前挡板,前下挡板的路径转换为选区并用不同的颜色填充。效果大致如下图所示:4.现在我们要对汽车的前灯,后视镜,侧车窗这类细节部份进行操作。需注意的是在对后视镜和侧车窗实行完填充后请将这两个图层的不透明度(opacity)调整至30%左右。接着将前景色置为RGB(206,211,222),背景色置为(156,154,173)利用线性渐变工具在“挡风玻璃和车窗”图层从左向右拖动。调整后的效果如下图。怎么样,是不是有了点汽车的味道?不过现在你还不能把它开走,因为接下来我们要为汽车添加上更多的细节。
PS做老电影效果的滤镜|AgedFilm
一张未读完的报纸,眼镜的主人早已睡去。这张照片似乎是一部三十年代老电影中的一个场景。实际上他是用左边的这张照片炮制出来的。这里我们运用的是digieffects公司(www. digieffects.com)出品的一个老电影插件Aged Film。该插件是一个 “老电影” 制作器滤镜, 他可以通过颗粒、 尘埃、 毛发、疤痕等等手段轻松制作出一部老电影来。安装了这个插件以后。可以在的菜单Filter-> digieffects->Aged Film找到滤镜。下面我们就来试验这个滤镜1、 打开一张照片。2、 选择Photoshop的菜单Filter->digieffects->Aged Film滤镜。3、 在弹出的对话框中设定相应的色调。OK我们就做好了。这个插件不仅可以做出静态效果的照片来。如果将他运用到Premier中,还可以制作出真正的动态的老电影来。这个对话框中详细的参数。列成下表,便于读者自由调整。Film Response 用于控制电影的“增益”来贴近电影的光源反映曲线。 Grain Amount 调整画面中小颗粒的数量。 Dust Size 尘埃粒子的最大尺寸。 Dust Amount 尘埃粒子的最多数目。 Dust Color 粒子的颜色。 Hair Size 电影画面中毛发纤维的最大长度。 Hair Amount 毛发纤维的最多数量。 Hair Color 毛发的颜色。 Scratch Amount 电影中疤痕的最大数量。 Scratch Veloci控制疤痕的水平运动速度。 Scratch Lifespan 控制疤痕在消失以前的存在多少时间。 Scratch Opacity 疤痕的最大透明度。 Frame Jitter Max Off. 控制电影画面垂直抖动得最大幅度。模拟电影播放时的齿轮颤动 Frame Jitter Prob. 设置每帧画面的颤动概率 Convert to Gray 将电影转换成为灰度或者彩色化 Gray Tint Value 当电影的灰度开关打开时电影的色彩调子的值 Flicker Speed 控制亮度跳动 (模拟老电影放映机) Flicker Amount 控制亮度差异的抖动速度
HTML的sub,sup标签制作电子商务网站中的价格
HTML的sub,sup标签制作电子商务网站中的产品价格标签。<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>html中的sub与sup标签</title> </head> <style type="text/css"> body { font:12px/1.8 Tahoma} span.price { font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:16px; font-weight:700; color:red;} span.price sub { vertical-align:baseline; font-size:12px;} span.price sup { vertical-align:text-bottom; color:#555} </style> <body> <span class="price"><sup>¥</sup>43.<sub>26</sub></span> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
基础(22)用Dreamweaver CS3制作动态链接的Flash按钮
Dreamweaver 4.0 以上的版本都提供了“插入Flash按钮”功能。如下面演示中的flash按钮,就是由Dreamweaver制作并插入的。这里先介绍一下普通的flash按钮的制作方法,以Dreamweaver MX为例:新建一个HTML文件,并先保存它。然后在“Insert(插入)”菜单的“Media(多媒体)”标签中,点击“Flash Button(Flash 按钮)”按钮,弹出如图所示的对话框。在对话框的“Style(样式)”项,选择“Slider”,“Button Text(按钮文字)”填入“发布新帖”,“Font(字体)”选择“方正粗倩简体”(需要另外安装),“Link(链接)”填入“newthread.php”,“Save As(保存为)”填入“newthread.swf”,最后点击“OK”按钮即可。这样做出来的按钮,其链接是无法改变的。当需要改变其链接时,只好重新做一个了。这还可以容忍,但假如是在动态的页面中,例如社区的一个子论坛中,在“forum.php?id=1”页面的按钮的链接为“newthread.php?id=1”,而在“forum.php?id=2”页面的按钮的链接则为“newthread.php?id=2”,用这个方法做出来的flash按钮就只能望洋兴叹了。有没有办法做出动态链接的flash按钮,让该按钮读取网页上设定的值,而链接到该值指定的页面呢?答案是肯定的。下面小阳将为你介绍实现方法:制作flash按钮前,先在“Insert(插入)”菜单的“Forms(表单)”标签中,点击“Hidden Field(隐藏域)”按钮,若出现提示“Add Form Tag?(添加表单标记吗?)”,假如没有其他需要,可选择“No(否)”。然后如下图,在“Properties(属性)”窗口中,修改该隐藏域的名称为“flashbuttonlink”,Value值为“newthread.php”,此Value值即为以后flash的链接值。然后按照以上所介绍的插入flash按钮的方法创建一个flash按钮,所不同的是,“Link(链接)”值请填入“javascript:window.location=flashbuttonlink.value”,且“Target(目标)”值请留空或选“_self”,如图。OK,动态的flash按钮已经做好了!假如要改变链接的值,则改变隐藏域“flashbuttonlink”的Value值即可。在论坛等动态页面中自动创建不同的链接,也就可以向用户端输出不同的“flashbuttonlink”的Value值而实现,这就不用我多说了吧?
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AutoCad外部参照控制
13.4.1 绑定依赖外部参照的命名对象 如果不想绑定整个外部参照图形,而仅仅想绑定外部参照中的命名对象,则可使用“xbind”命令来实现,该命令的调用方式为: 工具栏:“Reference(参照)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Object(对象)】→【External Reference(外部参照)】→【Bind…(绑定)】 命令提到示行:xbind(或别名xb) 调用该命令后,系统弹出“Xbind(外部参照绑定)”对话框,如图13-4所示。 在该对话框中的“Xrefs(外部参照)”列表中,显示了当前图形中附着的所有外部参照文件,以及每个文件中所有的命名对象。用户可从列表中选择需要绑定的对象,并单击Add ->按钮将其添加到“Definitions to Bind(绑定定义)”列表中。用户也可以使用<- Remove按钮来完成相反的操作。 完成以上操作后,单击“确定”按钮,将所选项绑定到当前图形中。 说明 “sbind”命令具有命令行形式“-xbind”。 13.4.2 外部参照的显示
AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
AutoCad光栅图像与光栅图像管理器
13.6.1 光栅图像简介 在AutoCAD可以将光栅图像附着到基于矢量的AutoCAD图形中。与外部参照一样,附着的光栅图像不是图形文件的组成部分,而是通过路径名链接到图形文件中。一旦附着了图像,可以象块一样将它多次附着。每个插入的图像都有自己的剪裁边界、亮度、对比度、褪色度和透明度等特性。 AutoCAD系统所支持的图像文件格式见表13-1所示。 表13-1 AutoCAD支持图像的文件格式 类型 说明及版本 文件扩展名 BMP Windows和OS/2位图格式 .bmp、.dib、.rle
AutoCad图像对象的设置命令
13.7.1 图像的显示控制 对于图像对象,用户同样可以定义剪裁边界来控制其显示范围。该命令的调用方式为: 工具栏:“Reference参照”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Clip(裁剪)】→【Image(图像)】 快捷菜单:选定图像对象后单击右键,选择“Image(图像)”→“Clip(裁剪)” 命令行:imageclip(或别名icl) 调用该命令后,系统将提示用户选择图像对象,并给出如下选项: Select image to clip: Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] <New>: 各选项含义与“xclip”命令相同。
AutoCad利用剪贴板共享数据
在AutoCAD中可利用剪贴板、OLE等方式来与其他Windows应用程序进行交互,如电子表格、文字处理文档和动画图像等程序。此外,AutoCAD还可以通过图形转换来使用或创建其他格式的图形。 剪贴板是Windows系统中各应用程序之间进行数据交换的主要方式之一,AutoCAD中提供了多个命令来使用剪贴板。 14.1.1 COPYCLIP命令 该命令用于将选定对象复制到剪贴板中,其调用方式为: 工具栏:“Standard(标准)”→ 菜单:【Edit(编辑)】→【Copy(复制)】 快捷菜单:结束任何活动命令,在绘图区域单击右键,选择“Copy(复制)”项。 命令行:copyclip 调用该命令后,系统将提示用户选择对象,并将选定的对象复制到剪贴板中。 14.1.2 COPYBASE命令
AutoCad对象链接与嵌入(OLE)
14.2.1 OLE简介 OLE(Object Linking and Embedding,对象链接与嵌入)是一个Microsoft Windows的特性,它可以在多种Windows应用程序之间进行数据交换,或组合成一个合成文档。Windows版本的AutoCAD系统同样支持该功能,可以将其他Windows应用程序的对象链接或嵌入到AutoCAD图形中,或在其他程序中链接或嵌入AutoCAD图形。使用OLE技术可以在AutoCAD中附加任何种类的文件,如文本文件、电子表格、来自光栅或矢量源的图像、动画文件甚至声音文件等。 链接和嵌入都是把信息从一个文档插入另一个文档中,都可在合成文档中编辑源信息。它们的区别在于:如果将一个对象作为链接对象插入到AutoCAD中,则该对象仍保留与源对象的关联。当对源对象或链接对象进行编辑时,两者将都发生改变。而如果将对象“嵌入”到AutoCAD中,则它不再保留与源对象的关联。当对源对象或链接对象进行编辑时,将彼此互不影响。 14.2.2 在AutoCAD中插入OLE对象 在上一节中已经学习了将剪贴板中的数据粘贴到AutoCAD中,其中如果使用“选择性粘贴(Paste Special)”的方式,并在“选择性粘贴”对话框中指定“粘贴链接”时,则剪贴板内容作为链接对象粘贴到当前图形中。除此之外,其他命令都是以嵌入的形式来使用剪贴板中的数据。 此次,用户还可以将整个文件作为OLE对象插入到AutoCAD 图形中,其命令调用方式为: 工具栏:“Insert(插入)”→ 菜单:【Insert(插入)】→【OLE Object…(OLE 对象)】 命令行:insertobj(或别名io) 调用该命令后,系统将弹出“插入对象”对话框,如图14-2所示。
AutoCAD设计中心简介、启动和界面
AutoCAD设计中心(AutoCAD Design Center,简称ADC)是AutoCAD中的一个非常有用的工具。它有着类似于Windows98资源管理器的界面,可管理图块、外部参照、光栅图像以及来自其他源文件或应用程序的内容,将位于本地计算机、局域网或因特网上的图块、图层、外部参照和用户自定义的图形内容复制并粘贴到当前绘图区中。同时,如果在绘图区打开多个文档,在多文档之间也可以通过简单的拖放操作来实现图形的复制和粘贴。粘贴内容除了包含图形本身外,还包含图层定义、线型、字体等内容。这样资源可得到再利用和共享,提高了图形管理和图形设计的效率。 通常使用AutoCAD设计中心可以完成如下工作: (1) 浏览和查看各种图形图像文件,并可显示预览图像及其说明文字。 (2) 查看图形文件中命名对象的定义,将其插入、附着、复制和粘贴到当前图形中。 (3) 将图形文件(DWG)从控制板拖放到绘图区域中,即可打开图形;而将光栅文件从控制板拖放到绘图区域中,则可查看和附着光栅图像。 (4) 在本地和网络驱动器上查找图形文件,并可创建指向常用图形、文件夹和Internet地址的快捷方式。 在AutoCAD中,设计中心是一个与绘图窗口相对独立的窗口,因此在使用时应先启动AutoCAD设计中心。其命令调用方式为: 工具栏:“Standard(标准)”→ 菜单:【Tools(工具)】→【AutoCAD DesignCenter(AutoCAD设计中心)】 命令行:adcenter(或别名adc)
AutoCad使用设计中心查看内容
15.3.1 树状视图 树状视图显示本地和网络驱动器上打开的图形、自定义内容、历史记录和文件夹等内容。其显示方式与Windows系统的资源管理器类似,为层次结构方式。双击层次结构中的某个项目可以显示其下一层次的内容;对于具有子层次的项目,则可单击该项目左侧的加号“+”或减号“-”来显示或隐藏其子层次。 用户可控制树状视图的打开/关闭状态,方式为: (13) 选择工具栏中的 按钮 (14) 在控制板中单击右键弹出快捷菜单,选择“Tree(树)”项 注意 在“History(历史)”模式下不能切换树状视图的显示状态。 15.3.2 控制板 用户在树状视图中浏览文件、块和自定义内容时,或在“加载设计中心控制板”对话框选择打开图形、本地和网络文件等,则控制板中将显示打开图形和其他源中的内容。例如,如果在树状视图中选择了一个图形文件,则控制板中显示表示图层、块、外部参照和其他图形内容的图标。如果在树状视图中选择图形的图层图标,则控制板中将显示图形中各个图层的图标。用户也可以在Windows的资源管理器中直接将需要查看的内容拖放到控制板上来显示其内容。 在控制板中用户双击某个项目时将显示其下一级的内容,单击工具栏中的 按钮则显示上一级内容。同Windows的资源管理器一样,控制板来使用大图标(Large Icons)、小图标(Small Icons)、列表(List)、详细信息(Details)等四种形式来进行显示,并且在详细信息形式下可按名称、大小、类型和其他特性为项目排序。 用户在控制板上单击右键弹出快捷菜单,选择“Fresh(刷新)”项可对树状视图和控制板中显示的内容进行刷新以反映其最新的变化。
AutoCad使用设计中心进行查找
15.4.1 “Find(查找)”对话框 利用AutoCAD设计中心的查找功能,可以根据指定条件和范围来搜索图形和其他内容(如块和图层的定义等)。 单击工具栏中的 按钮,或在控制板上单击右键弹出快捷菜单,选择“Find…(查找)”项,可弹出“Find(查找)”对话框,如图15-2所示。 (1) 在该对话框中的“Look(查看)”下拉列表中给出了该对话框可查找的对象类型,包括: “Blocks(块)” “Dimstyles(标注样式)” “Drawings(图形)” “Drawings and Blocks(图形和块)” “Hatch Pattern Files(图案填充文件)” “Hatch Patterns(图案填充)”
使用AutoCAD设计中心编辑图形
15.5.1 打开图形 对于控制板中或“Find(查找)”对话框中指定的图形文件,用户可通过如下方式将其在AutoCAD系统中打开: (1) 将图形拖放到绘图区域的空白处。 (2) 在该项目上单击右键弹出快捷菜单,选择“Open in Windows(在窗口中打开)”项。 注意 使用拖放方式时不能将图形拖到另一个打开的图形上,否则将作为块插入到当前图形文件中。 15.5.2 将内容添加到图形中 通过AutoCAD 设计中心可以将控制板或“Find(查找)”对话框中的内容添加到打开的图形中。根据指定内容类型的不同,其插入的方式也不同。 1. 插入块 在 AutoCAD 设计中心中可以使用两种不同方法插入块: (1) 将要插入的块直接拖放到当前图形中。这种方法通过自动缩放比较图形和块使用的单位,根据两者之间的比率来缩放块的比例。在块定义中已经设置了其插入时所使用的单位,而在当前图形中则通过“Drawing Units(图形单位)”对话框来设定从设计中心插入的块的单位,在插入时系统将对这两个值进行比较并自动进行比例缩放。