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AutoCAD 2007 入门教程-实体操作
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AutoCAD 2007 入门教程-加厚命令
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AutoCAD 2007 入门教程-剖切实体
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AutoCAD 2007 入门教程-对实体修倒角和圆角
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AutoCAD 2007 入门教程-分解实体
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AutoCAD 2007 入门教程-三维实体的布尔运算
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 在 AutoCAD 中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集 3 种。 并集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 并集 ” 命令 (UNION) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 并集 ” 按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一 起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 差集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 差集 ” 命令 (SUBTRACT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 差集 ” 按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 交集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 交集 ” 命令 (INTERSECT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 交集 ” 按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。
AutoCAD 2007 入门教程-三维阵列
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维阵列 ” 命令 (3DARRAY) ,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 矩形 ” 选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间 距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前 UCS 的 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向 阵列。 环形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 环形 (R) ” 选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认 是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-三维镜像
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AutoCAD 2007 入门教程-对齐位置
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AutoCAD 2007 入门教程-三维旋转命令
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