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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。
字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。
CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。
AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃
本课教学目的:进一步了解和掌握工具的使用方法,熟悉渐变色的使用及一些菜单下功能的运用。 在日常生活中,人们都离不开水果,而且对它们有一种特殊的喜爱和需要。那么,我们就来观察一下一些水果的图片,了解它们的形状特点和色彩特点。你看,它们除了自己的天生丽质 以外,还有一些点缀在它们身上的太阳光哦,这样更显得它们鲜艳欲滴、充满灵性。其实,用我们鼠绘的观点来说它们都是由颜色、渐变和高光的组合。樱桃照片1樱桃照片2 现在我们进入樱桃的绘制 打开 flash8.0软件,新建一个文档,点文件菜单下的保存,选择好保存路径,并把文件名改为《樱桃》,然后点保存。点开菜单栏里的修改,把文档尺寸设为宽550、高400,背景颜色设为白色,其它默认,然后确定。一、制作樱桃元件: 点菜单栏里的插入DD新建元件,名称:樱桃,类型:图形,进入樱桃元件编辑。 1、选中图层 1,点时间轴下面点“插入图层”两下,在图层 1 上面添加两个图层。并用鼠标双击图层名称,把三个图层从上至下分别命名为高光、樱桃、樱桃蒂。把高光和樱桃蒂图层上锁。 在樱桃图层的第一帧,在工具箱点选椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充色禁止,在舞台上画一个无填充色的椭圆,在属性面板中把宽和高分别设置为68、 69,用选择工具,点选椭圆黑边线,点工具栏里的对齐工具,相对舞台,水平中齐、垂直居中分布。如图 1。再用选择工具按住 ctrl 键调整椭圆的形状如图2。
Flash鼠绘入门第六课:青翠竹子绘制过程
竹子是“梅兰竹菊”四君子之一,集形态美、色彩美、音响美、风格美于一身,自古以来深受文人墨客的喜爱。近来也频频出现在鼠绘爱好者的作品中。先看看相关的竹子图片:素材图1素材图2素材图3 鼠绘练习:画竹(见下图)完成效果 一、 画“竹叶”
Flash鼠绘入门第七课:绘制一串逼真的葡萄
主要观察: 1、葡萄的高光,葡萄的形状。 2、葡萄的受光面,明暗程度。 3、各种葡萄的色彩。 4、葡萄的摆放位置等。学员再动手画。素材图1素材图2素材图3 最终效果图:完成图
Flash鼠绘入门第九课:绘制漂亮月季花
素材图片1素材图片2 学习目的和要点: 通过Flash绘制“月季花”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变性工具和复制并应用变形。充分利用颜色的渐变,绘出花瓣的层次。现在我们打开软件,绘制“月季花”。 一、新建 FLASH 文档。保存为“月季花”,设置背景任意,其它默认。 二、新建图形元件“叶” 。为了不使元件太大,我们把场景放大到200。 1、用椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#669933,在场景里画个椭圆大小为:30*40。 2、用选择工具,按住键盘上的 “ALT” 键,在椭圆上,往上拉出个小尖,然 后在圆的下面按住“ ALT” 键也往下拉出个小尖。 3、用直线工具画出叶的茎脉并用线性填充颜色,参考颜色,左边色块 #003300,右边色块#009966,然后用键盘上的“ shift” 键,选上边线,笔触样式选择,类型:点状线 ,粗细:1如图:1。图1 4、把我们刚才画好的叶,组合成羽状叶,首先选中叶子,点修改―组合,并按住键盘上的 “ALT” 键,再拖出四片叶子。用直线工具,笔触颜色;#003300,粗细:2,画条直线,用选择工具拉出点弧形。把一片叶子放在线条的顶端,线条的两边,各放2片,顶端的叶子稍大点,往下一层比一层稍小点,如图2。
Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1
Flash鼠绘入门第十一课:可爱瓢虫的绘制
学习内容和目的:学习用flash画瓢虫,重点练习渐变色填充和帧帧动画。 观察:瓢虫的体形特征和色彩特征。参考图1参考图2 现在我们来画甲虫,打开Flash保存文档名“瓢虫”。 一、新建影片剪辑元件,名瓢虫。进入编辑场景。 1、图层1,使用椭圆工具画一个椭圆,参考大小42*46,用直线工具在椭圆的上半部分画一直线,用黑色选择工具调整形状。如图2: 2、打开混色器,在混色器中将填充样式设为放射状,颜色为左 #FF0000 中#FA0000右 #000000。如图1:图1
Flash鼠绘入门第十二课:逼真蝴蝶的画法
自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异。通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。 先看看效果:效果演示 1、新建图形元件,命名身。 画轮廓图1 填充颜色图2图3
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好的画出一个作品来。下面我们就根据这些特点来画飞翔的燕子和歇息的燕子。参考图1参考图2 打开文档保存一个名为“飞燕”的文档,文档属性均为默认值。 一、插入新元件,影片剪辑元件,起名“燕子”。 1、在“燕子”的场景里,添加图层 2 个图层,共三个图层,从上向下起名为:身体,上翅,下翅。在身体图层我们用椭园工具和直线工具,画一个无填充色的笔触样式为黑色的椭园,椭圆大小 160*50,将场景放大 200%,加上直线工具,然后配合 ALT 键调整图形,成如图 1a,身体填上黑颜色、身体腹部和眼睛填充白色,嘴填充橙色#FF9900图 1.b。身体部位效果如图1:图1 2、打开上翅图层,用直线工具画出翅膀的外轮廓线,然后调整成翅膀的形状来,填充黑色颜色。如图2:
Flash鼠绘入门第十四课:绘制竹林歇燕过程
本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 教学目的:通过本课学习使我们进一步熟悉 FLASH 软件的魅力,用简单的帧帧动画做出漂亮的动作,达到鼠绘出自己心仪的燕子目的。 上半节课《Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕》我们学习了飞燕的绘制方法,这下半节课我们继续学习歇燕的绘制方法。 一 、新建文档打开软件,新建文档,另存为“歇燕” ,背景颜色为#CCCCCC 。其它默认。 二、制作歇燕1元件 1、点“插入”“新建元件”名称:歇燕1,类型:影片剪辑。点“确定” 。 、在“歇燕1”元件中插入 3个新图层,把 4 个图层自下而上依次命名为“脚”、“头”、“身体”、“尾巴”。图层全部上锁。 点开“头”图层,点椭圆工具,笔触颜色为黑色,填充颜色禁止,绘出一椭圆尺寸“58×60”。再调整出燕子的头部。然后上色:头部(纯色,#000000),嘴部(放射状,左#B17C01,右#C9DE07),腮部(线性,左#FFD5D5,右#FFFFFF),“头”图层上锁。如图1:图1 3、点开“身体”图层,在身体图层用直线工具画出基本形,然后再调整形状,上色,图层上锁。如图2:图2 4、点开“尾巴”图层,点第1帧。用“直线工具”画出尾巴外形,然后用“选择工具”调整尾巴形状,再用“颜料桶工具”填充黑色。上锁。如图3:图3 5、点开“脚”图层,用直线工具画脚杆然后用选择工具调整,填充色#634306点“刷子工具”设置刷子大小为最小号,视图放大 800%刷出燕子的脚,点保存。这样“歇燕1”的整体效果就完成了。如图4:图4 三、制作“歇燕2”元件
Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂
本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 本教程通过本课学习使我们进一步熟悉FLASH 软件的鼠绘能力,掌握绘制昆虫的方法。用简单的形状,结合渐变填充工具等绘制出栩栩如生的螳臂,达到熟练掌握鼠绘昆虫的方法。 一、螳螂的结构与形态特征: 螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极寒地带外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知1585种左右。参考图1参考图2 二、画螳螂 1、打开 Flash 软件,新建一个 flash 文档。保存文件名“画螳螂” 2、文档属性:默认。 三、螳螂画法步骤 1、制作元件执行插入―新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头。类型:图形。 (1) 在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,大小为22*26,全居中。先在旁边画一小椭圆大小12*15并复制一个备用。再画四条直线然后细心调整为如图1的形状。 (2) 细致刻画头。头部用线性填充色标:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射状填充色标:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上画一线条纯色#8EA145;嘴角纯色填充色标:#0B0507。然后用填充变形工具调整。如图1:图1 (3) 新建图层二用直线工具画触角,颜色为线性渐变色标:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。画二条直线再用选择工具调弯。如图2: