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学习掌握20条高效PS照片技巧汇总
无论是作为PS的新欢,还是老司机,在学习乃至日常工作中,能够高效地使用它来完成任务,总是令人欣喜的。那么,合理运用知识、滤镜、预设等当然是方法之一,然而,更多时候,那些基础操作中的快捷技巧才是王道,本文阿随君就来跟大家分享一些可能被忽略的冷门、偏门大招,实乃懒人进阶不得不知的秘籍。 1、在“旋转视图工具”中“旋转画布” 旋转画布,是在很多设计任务中都会用到的命令。使用时,在英文输入状态下,按键盘快捷键“R”选择或者长按左侧工具栏的“抓手工具”弹出选项选择“旋转视图工具”,然后就可以通过单击鼠标左键来旋转画布了。 如果想快速回到原来的角度,只需点击上方选项栏的“复位视图”。旋转时,还有罗盘指引哦

PS滤镜打造日蚀壁纸
教程教我们使用PS滤镜打造一副日蚀壁纸,教程中用到了少量的合成操作。希望大家喜欢这篇教程。我们先看看最终的效果: Step 1 新建文档,背景黑色,矩形选区(如图) Step 2 新建图层,填充灰色,定义为画笔预设

Maya群组动画实现思路探讨(一)
伴随着影视制作软硬件技术的不断发展,群组动画作为一个新兴的技术领域,这种技术可以模拟众多角色的运动,在降低拍摄成本的同时,真实的再现了壮观的场面。群组动画从技术的角度分为后期合成的群组动画和全三维角色的群组动画,早在70年代,好莱坞的导演们就开始试图表现这些大场面,那时的技术还不是很完善,对于群组动画主要使用的是抠像,合成,拷贝的方法,对于镜头和导演意图的表现都有很大的局限性。如《宾虚》等影片。在1992年,《蝙蝠侠回归》首先使用了三维的群组动画,影片《阿甘正传》中的反越战大规模示威也是如此。而如今,当我们看到《指环王》、《星战》、《I robot》、《亚历山大》、《最后的武士》等影片时,我们发现群组动画已经成为大场面表现的标志之一,而且使用也越来越灵活,越来越复杂,场面也越来越壮观,对于剧情的推动起到了更好的作用。如图1-1所示 后期群组动画和三维群组动画有着不同的表现效果,后期合成群组动画主要使用在中景,全景,由于其中的演员都是由真人扮演, 场面的真实性很高,特别是有时拍摄小全景时,还能清晰的看见演员的表演,场面真实感人.三维群组动画主要使用在表现千军万马奔腾厮杀的大全景和航拍镜头中,场面宏伟震撼,激动人心,在带给观众激烈的视觉感观刺激时将影片推向高潮,并给观众留下深刻难忘的印象。 由于群组的素材主要来自现场实拍,对前期拍摄的要求就比较高,,摄像机必须架设在三角架上,将摄像机锁死,固定机位,同机位多次拍摄素材,后期制作时将演员抠出来,最终合成。我们以前多部影视剧中都有应用。如图1-2所示。 三维角色的群组动画相对于后期群组动画有更大的***度和发挥空间,然而实现就要相对复杂的多,纵观三维群组动画的发展,主要可以分为两大类: 1、 智能类(基于节点控制,可选择行为的)或说是AI类 这一类的制作是基于节点控制、选择的,也就是说在某种情况下,选择某种行为。这种方式类似于人的基本活动,所以也就被现在很多的影片采用。它可以实现角色在复杂地面的行走,而不会产生滑步,而且可以使角色具备动力学的特性,可以开发战斗,寻找,混合等多种复杂行为。由于这种制作方式是通过节点激活行为的方式来实现的,也就为事件制作的深度和广度提供了可能。现在国际使用的这类商业制作软件主要有以下几种:Massive、Behavior和Aitool,但是这类制作有一定的难度,不但要有一定的编程技巧,还要能很好的规划角色的行为流程。如图1-3所示

软硬兼施人像更精彩 了解并合理运用软硬光
软光与硬光是一对“结拜”兄弟,各具魅力又有着独自的个性。我们在拍摄时,经常要考虑如何选择光线,那么在光线五大特性中,首先考虑的就是光质。光质就是光的性质,也可以解释为光线的“软”与“硬”。 软的有魅力 什么是软光 软光也叫柔光、散射光等,是一种漫散射性质的光,没有明确的方向性,在被照物上反差小、投影不明显。如阴天的光线、室内带有柔光箱的影室闪光灯等。我们也可以使用一些配件或方法来实现光线的柔化,如在闪光灯上附加了一些能使光线散射的装置(如柔光箱、散光屏、柔光纸、反光伞等),发出的光线则具有漫射性。软质光的特点是光线柔和,强度均匀,光比较小,形成的影像反差不大,被摄人物细腻、柔和、色彩还原比较准。 软光的造型结果 软光(散射光)照明由于光质柔和,没有显著的受光面和背光面,没有显著的影子,反差柔和,影调平柔;一般来讲,软光照明的面积较大,光芒比力匀称,被照物体的亮度比靠近。由于软光照明缺少明暗反差,影像平庸,对被摄体的立体感表达比较不利,质感的表达也较弱。被摄对象体形的体现,要寄托被摄体的色彩及自身的明暗差别来完成。 软光人像布光 软调人像布光是一种总色调为中间色的均匀布光方法。这种布光基本上采用多盏灯和好几块反光板.使光线最大限宝地直射、漫射和反射到被摄者身上。 为了取得均匀、全面、软调子且能美化被摄者的用光效果,一般使用3盏室内摄影灯和一些反光板。 在被摄者前面并排使用两盏大型的300W加柔聚光灯,这两盏灯要同被摄者及他面前的一块装在支架上的涂铝反光板成一定角度。这样布光所以能取得均匀的照明效果,就在于使反射光的强度达到了最大限度。因此,反光板在布光时是关键的部分。头发灯要架得相当高,并置于被摄者左侧,刚好在他头部后面。被摄者身后和两侧,还可放置一些反光板,以增加反光。
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图层混合模式“正片叠底”颜色计算公式的详解
1.查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。 2.任何颜色与黑色复合产生黑色。 3.任何颜色与白色复合保持不变。 4.当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 很多朋友并不明白这到底是怎么回事,其实“正片叠底”的计算公式是:A*B/255。(A、B是指的图层A和图层B) 下面是两个图层中的图片,用“正片叠底”后,你能够判断出用“计算公式”“混合”后的结果吗?!可能会很困难吧? 一开始,我也闹不明白是什么意思。慢慢琢磨吧! 其实就是指: A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。 A图层中的绿色通道和B图层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的绿色通道。 A图层中的蓝色通道和B图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的蓝色通道。 三个“新”的红、绿、蓝通道就得到一个“新”的“正片叠底”的结果图。 够复杂的吧!好在是Photoshop控制计算机帮我们在算,(ps真厉害、计算机真伟大!!)我们只是理解理解而已。 下图就是上面A、B图层“正片叠底”的结果: 我曾经做过一些验证性的实验,请用Photoshop打开下面的图片,用吸管工具查查灰阶值,算一算,验证一下,你就会相信“计算公式”是正确的了。

用实例说明PS历史记录画笔的应用
这个工具在使用的概念上与其他工具有所不同,但只要弄清了过程就不难掌握。 首先我们打开一幅图像,这是一幅元宝巧克力的照片。如下图,然后调出历史记录调板。对图像依次进行反相、去色、色调均化3个操作,形成的效果如下中图,同时历史记录调板中也罗列了这3步骤的历史。 历史纪录艺术画笔工具也是针对历史的一种抹除操作,但抹除的同时增加了许多特殊的效果。可在顶端的公共栏中设定样式和其他参数。 总的来说,在实际使用中历史纪录画笔的使用机会不多。因为它属于任意涂抹的工具,很难有规整的绘制效果(如果要规整涂抹效果,最好事先创建选区)。不过它提供了一种全新的创作思维方式,可以创作出一些独到的效果。从工具性质上说,它更偏向于修改型工具,而不是创作型工具。

Photoshop CS照片滤镜介绍
一、色温滤镜 色温滤镜是专门用于调整进入镜头光线的色温,以满足彩色照片对光线色温的要求。 色温滤镜的作用是可以调整光源中的色温。根据上面的色温理论,我们已经知道了室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色温滤镜对色温加以校正,便能得到理想的照片效果。 色温滤镜有“橙色”与“蓝色”两大系列。 橙色系列用于降低色温,即暖色调降色温补偿滤镜; 蓝色系列用于提高色温,即冷色调升色温补偿滤镜。 在色温滤镜中,按其升降色温的幅度的大小,又可分为“色温转换滤镜”和“色温补偿滤镜”。 1.色温转换滤镜 指能较大幅度升降色温的色温滤镜,是为“日光型胶片”在灯光下使用和“灯光型胶片”在日光下使用设计的。 (日光型胶片,适于日光下或闪光灯下使用的彩色胶片,如若在钨丝灯下使用,照片会带明显的橙色调。灯光型胶片,适于钨丝灯下使用的彩色胶片,如若在日光下或平衡于日光的闪光灯下使用,照片会带有明显的蓝色调。) “柯达雷登色温滤镜”中的“雷登”80A、80B、85、85B就是四种常用的色温转换滤镜。(A、B、C、D指的是滤镜颜色的浓度。) 柯达雷登85号暖色调降色温转换滤镜: 85系列分A、B、C,属色温转换滤镜。85B可将色温由5500K降至3200K。该镜为琥珀色,适合在日光下使用灯光型胶片。 柯达雷登80号冷色调升色温转换滤镜: 该镜系色温转换滤镜,分A、B、C,雷登80A可将色温由3200K升至5500K,使用该镜可将日光型胶片适用于人工光源。 (1) 雷登80A:用于日光型胶片在3200K(钨丝灯)的灯光下拍摄。(光圈需加大2档) (2)“雷登”80B:用于日光型胶片在3400K(照相强光灯)的灯光下拍摄。(光圈需加大2档)

photoshop曲线调整详解
曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。今天我们介绍第二部分:初识曲线。在Photoshop中打开如下的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况(看完后可撤销转换操作)。 注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。为保持一致性我们使用图中默认的左边右白的渐变条。位于左方的渐变条代表了变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是255,减暗的极限是0。因此它的范围也属于绝对亮度。那么为什么这样改变会变亮呢? 将思路扩展一下来看,位于中间调的b增加幅度最大,而靠近暗调的a和靠近高光的c增加的幅度相对小些。这意味着:原图中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。位于曲线两端的点并没有移动,这意味着:如果原图中有些地方是纯黑或纯白的,那么它们并没有被加亮。不过我可以很肯定地告诉大家,范例图像中没有纯黑和纯白的像素。至于我为什么会知道,稍后解释。为了验证上面的理论,我们将改变前后的两幅图像放在一起,并且定下高光区域、暗调区域和中间调区域,如下图。12是高光,34为中间调,56为暗调。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。

PS配置技巧帮你事半功倍
Photoshop“首选项”的设置 1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。 2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍――不管你的内存究竟有多大。 例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。 3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop的性能则会受到影响。Photoshop所占用的聂存受到可用暂存磁盘空间的限制。因此,如果你有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop就会使用200MB。 注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%~75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存)。 你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降。 4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。 5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。 6、通常选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。

Photoshop导航器和动作的技巧
警告:在Photoshop5.0中,恢复命令会同时清空历史记录!这意味着一旦使用恢复命令上次保存后所有的改动都会丢失!Photoshop5.5更正了这一点。 通道也有其默认对应的热键。 这对于存为通道形式的选区/蒙板之间作加、减和相交运算就变得十分快捷和简单。这里列出了一些常用模式: 提示:在代理预览区域中拖动显示框时按住Shift键可以锁定移动的方向为横向或垂直。 提示:在导航器面板的面板选项中可以更改代理预览区域中显示框的颜色。 若只想执行动作( Action )中的单一步骤,选好要执行的步骤然后按住Ctrl键点播放( Play )按钮( 在行为面板的底部 )。 注意:若要改变动作中部分命令的参数,双击相应的步骤以打开相关对话框:任何新填入的数值都将自动存储。 要从动作的某一步开始执行,只要选好开始的步骤然后按播放按钮( 在行为面板的底部 )即可。

Photoshop复制的技巧
把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档的上居中。 提示:如果源文档和目的文档的大小( 尺寸 )相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方( 而不是放在画布的中心 )。 注意:如果目标文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。 当要在不同文档间移动多个层时,首先把它们链接起来,然后就可以利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。 注意:不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档( 即使它们是链接起来的 )――这只会移动所选的层。 要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令[Ctrl+G] ( Layer > Group Linked )。之后可以按自己的意愿取消链接。 注意:用这个技术同样可以用来合并[Ctrl+E] ( Layer > Merge Down )多个可见层( 因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组( Group with previous )命令”会变成“编组链接图层( Group Linked )”命令 )。 有一个聪明的方法可以同时重新排列多个层( 在层面板里 ):先把所要的层链接Group [Ctrl+G] ( Layer > Group with Previous )起来,在层面板中拖到一个新的地方再取消编组。 要为当前历史状态或快照( Window > Show History )建立一个复制文档可以: 1、点击“从当前状态创建新文档( New Document )”按钮 2、从历史面板菜单中选择新文档 3、拖动当前状态( 或快照 )到“从当前状态创建新文档”按钮上 4、右键点击所要的状态( 或快照 )从弹出菜单中选择新文档

Photoshop界面技巧
按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的蓝条 )可以使其吸附到最近的屏幕边缘。 双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题的那个 )可以使其最小化。通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可视 )和正常模式( 显示面板上所有的选项和内容 )之间切换。 可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮 )来打开当前工具的选项面板。不然的话只能通过菜单上的“Window > Show Options”命令来来打开。 利用比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角 )来快速选择一个准确的显示比例,当输入一个值后按Shift+Enter可以使光标仍保持在比例缩放区。 要改变状态栏的显示信息( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通过Window > Show Status Bar打开 ),按状态栏上的按钮从弹出菜单中选一个新的项目。点击状态栏上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息。 厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具( Paint Bucket )按住Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色。 注意:要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift点击画布边缘。 在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而无须取消重来。 键盘上的CapsLock键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。 注意:如果Photoshop的参数 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File > Preferences >Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时CapsLock键不起作用。

Photoshop 优化方法
设定虚拟内存 用右键单击“我的电脑”,选中“属性”选项,打开“系统属性”窗口,在“性能”选项卡的“虚拟内存”中选择“用户自己指定虚拟内存设置”。指定虚拟内存的硬盘,如c盘;然后将虚拟内存的最大值、最小值都设置为相同的数值,如果你的物理内存是64MB,可设置为160,128MB则可设置为320(数值通常是实际物理内存的2.5倍)。 禁止开机时加载过多程序 点击“开始”按钮,选择“运行”选项,在出现的对话框中输入msconfig命令,选择“启动”按钮,除驻留内存管理程序“SystemTray”外,把其它程序前面小框里的对号全部去掉,然后重新启动计算机。 设置虚拟磁盘 在Photoshop菜单中点击“FilePreferencesPlug-ini&Scratch Disks”,在“Scratch Disk”栏中设定Photoshop的虚拟磁盘盘符,第一暂存盘中(即First)的设定应注意不可和Windows虚拟内存的磁盘盘符一致。Photoshop5.5第一暂存盘的空间一定要大,还应时常用磁盘碎片整理程序整理硬盘。 设置缓存级数 在Photoshop菜单中点击“FilePreferencesmemory&Image”,在“Cache Levels”文件框中,设定Photoshop使用的高速缓存级数,级数越高Photoshop运行的速度就越快,128MB可设置的最大值为8,64MB内存可设为4~6的数值,而32MB 内存就只能使用Photoshop的默认值了。为了加快Photoshop的运行速度,同时在“Cache Levels”文件框的“Used by Photoshop”选项中,数值应设为80%,即把80%左右的物理内存供给Photoshop使用。 取消水印检测功能 在Photoshop 5.5滤镜中有一名为“Digimarc”的工具,用来嵌入和扫描文件是否包含着著作权信息的水印。当我们每次打开图像Photoshop都要检测水印。取消水印检测功能可明显地让文件开启速度加快,在Photoshop5.5目录下的“Plug-Ins”子目录中,有一个“Digimarc”的子目录,选中它并删除即可。 删除不常用的字体 使用Photoshop往往需要装载大量字体,但很多字体是重复的、不可用的。这会大大影响Photoshop的运行速度。因为在Photoshop启动时需要读取字体,因此该把这些重复的、不可用的字体删除掉。不过英文字体中的“Time New Roman”和“Marlett”等字体一定要保留,否则系统字体会乱套的。 清除内存数据 打开“Edit”(编辑)菜单下的“Purge”(清除),该项命令主要用于清除内存数据,因为用户在做“Undo、Cut、Copy”以及History控制面板中的所有操作时,都要将一部分数据存放到内存中,计算机处理速度就会减慢,此时,可以选择“Purge”菜单项下相应命令去清除无用的数据。

利用放大小技巧碜銎亮的素材
素材于http://www.sucaicd.com/1/JPEG640/013/051_100/SM100_L.htm下载到。1:可以获得很美妙的背景渐变,素材不同,裁剪位置的不同,变化也会不同。 添加杂点后,ctrl+T变拉四个节点全画布即可。