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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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Photoshop画笔简单绘制卡通云彩
效果图 1、新建一个640*480的文档,如下: 2、选择渐变工具。 3、选择“简单”渐变。 4、在画布上拉出一个蓝白的线性渐变,之后新建一个图层。

Photoshop笔刷制作挖空破碎特效
最近看到有几个类似的问题。做了例子~ 当然实现的方法有很多,这只是其中一种~ 时间关系就不上教程了。大家有疑问可以自己讨论 方法一 关键知识点: 笔刷设定 (大小抖动、散布等) 挖空 (顺便说一下,挖空“深”、“浅”的区别在于“浅”只打通所在图层组,“深”则直接通到背景层; 在这里为了照顾版本兼容性没有采用图层编组) 填充不透明度 (想要挖空生效,就要减低填充不透明度。这里拉到0;完全显示背景) 图层样式 (这个就没什么好说的了,一般大家都会。这里效果就随你喜欢了~)

Photoshop笔刷的乱涂乱擦
流程 因为有朋友要求弄,就做了一个,和上次一样,笔刷乱刷的 ,星星也好草地也好橡皮的运用也好。无非是修改了笔刷的半径和压力已经样式的参数。 默认的草地画笔 再画一排,半径加大 调整色调

Photoshop笔刷快速制作MM水彩画
在这个教程中我们将学习用PS笔刷来快速制作水彩画效果…… 先看下效果图: 下面我们开始制作: 1.建立一个新文档后再建立一个新图层。将此图层命名为"texture"并用白色填充。(之前务必将前景色和背景色设置分别为白色和黑色)然后执行滤镜纹理-纹理化,设置纹理为画布、缩放=80%、凸现为2、如下图所示: 2.打开一幅人物的照片将其拖动到当前文档中来。用钢笔工具或是套索工具将照片去背。如下图所示: 3.在人物图层上执行图像-调整-色阶。我们将图像的对比度调节的亮一些。然后再执行图像-调整-色阶,将饱和度设置为-65。如下图所示:

Photoshop笔刷做出MM《舞动》效果
先看一下最终效果: 素材图 首先打开素材图,我的习惯是复制一个背景层,因为我总觉得我以后会犯错,为了不至于让原始素材被我“玷污”掉,复制一层绝对是个好习惯。 其实素材片子已经很不错了,所以我只是简单地调色。先是曲线调整层,再用个色相/饱和度调整层就足够了。 曲线调整层可能是最常用的调色方法之一,所以您如果很少用到,那么您可浪费了PS最好的命令之一。它既可以调明暗对比,也可以调各个通道的色彩,这次我用的就是适度地调整RGB三色通道得到强烈的色彩对比,具体的如下面三张截图,分别记录了RGB三色的调整设置。

Photoshop图层样式制作金属字效果
本文详细讲解利用Photoshop“图层样式”制作金属字效果。 图1 最终效果演示 新建文档,设置参数如图2: 图2 Photoshop新建文档 填充底色为:#666666,分别在两个图层中输入中英文文字,如图3: 图3 Photoshop中填充底色 在给文本图层加入图层样式,参数如下:

Photoshop笔刷制作绚丽的漂亮的闪光效果
本教程主要讲述了如何运用Photoshop笔刷制作出绚丽多彩的闪光效果,通过简单的四步骤教你打造出美丽的魔幻云彩。先看看效果图吧: 效果图 第一步:首先下载本教程一个适合本教程的笔刷,打开PS,新建一个图层,载入画笔后选择其中一种笔刷在画布上单击。 图1 第二步:复制这一层,使用高斯模糊后设置图层透明度到40% 图2 第三步:新建一层,用一个大一点的笔刷(300px),并且使用两种颜色在这层上上色。

Photoshop:选区攻略
图1 其中选框工具包含四个按钮,套索工具包含三个按钮,平时只有被选择的一个为显示状态,其它的为隐藏状态,我们可以通过用鼠标右键单击来显示出所有的按钮(如图2)(注:在按住Shift键的同时使用快捷键可以选择隐藏的按钮)。图2 每个选区工具都有自己的选项,在使用选区工具之前通常先在选项面板中进行必要的设置(如图3)。在图3中已将所有的选区工具的选项集中在一起,这样可以通过它们之间的比较更直观的掌握其使用方法。 图3 从图3中我们可以看到所有的选区工具有一个共同点,就是不仅可以新建一个选区,而且还可以对新建选区与已有的选区进行并集(添加到选区),差集(从选区减去)和交集(与选区交叉)的操作。 为了处理好选区边缘的效果,我们应该弄懂两个很重要的概念:羽化和消除锯齿。 羽化是通过建立选区和选区周围像素之间的转换来模糊边缘,因此该模糊边缘将丢失选区边缘的一些细节,我们可以通过输入羽化值来控制选区羽化效果(如图4);消除锯齿通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑,因为只更改边缘像素,所以无细节丢失。 图4

Photoshop选区改变基本方法
扩边 在选取的范围已经做好的状态下,执行“选择→修改→边框”命令,调出边框选取对话框,设置边框为20,此时的选区变为带边框状态,就是图1的状态。 平滑 在选取的范围已经做好的状态下,执行“选择→修改→平滑”命令,在弹出的平滑设置面板中设置平滑度为“30”,此时的选区变为平滑状态。如果你想使它变为边框,执行“编辑→描边” 在弹出的描边设置面板中设置描边大小为“6”,结果如图2。 扩展 在选取的范围已经做好的状态下,执行“选择→修改→扩展”命令,在弹出的扩展设置面板中设置扩展度为“25”,此时的选区变为图3的状态。