推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

轻松掌握Photoshop钢笔工具(六)
A-用前景色填充路径(缩略图中的白色部分为路径的填充区域)。 B-用画笔描边路径。 C-将路径作为选区载入。 D-从选区生成工作路径。 E-创建新路径。 F-删除当前路径。 钢笔工具在Photoshop中的应用非常广泛,小到基本几何形状的绘制,大到复杂曲线的绘制,钢笔工具都可以游刃有余地完成,多一点耐心,我们可以将钢笔工具用得更好。

Photoshop CS 界面攻略集锦(1)
Adobe Photoshop CS(photoshop 8)终于在2003的秋季发布!打开这个最新版本的photoshop,原来一贯的眼睛图像启动画面改成了彩色羽毛。启动后会出现一个大大的welcome screen(欢迎屏幕)。这个欢迎屏上有相关的教程链接和帮助信息,如果觉得碍事可以取消画面左下的复选框。 从面板整体布局和工具条外貌来看,似乎和photoshop 7差不多,接下去我们一起去看看新的界面面板究竟有些什么新花样…… 1.首先我们点一下调板井右上角的File Browser(文件浏览器)的图标按钮。打开的File Browser的对话框比7.0版本的大很多,而且增加了菜单和功能按钮。 2.从File Browser中打开文件可以选中图片的缩图直接托拽到软件界面内,也可以用CTRL+O的快捷键,也可以用File Browser的File(文件)菜单中的打开命令。 3.打开一张图片,先来看看一个全新的面板Histogram(直方图)。

Photoshop CS 界面攻略集锦(2)
4.这个面板的作用是查看当前图像的明暗像素分布的直方图,以前直方图是作为一个菜单命令,Photoshop CS把它作为一个单独的面板。打开三角关联菜单,可以看到有几种显示选项。默认的是Compact View(紧凑查看方式)。我们选择Expanded View(展开查看方式)。 5.Expanded View的模式可以查看更多的文字信息和颜色通道信息。 6.All Channels View(全部通道查看方式)可以看到全部的颜色通道直方图的信息,好像是一个扩展的色阶对话框,唯一的不同是Histogram面板只提供色阶分布信息查看,不能进行编辑。 7.如果没有在预设里面勾选图像高速缓存选项,打开一些大图,Histogram面板中会出现一个惊叹号,点击这个惊叹号可以用缓存来生成更准确的直方图。 8.我们再来看另一块新的面板――Layer Comps。如果仅从字面上直译感觉很奇怪,不如一起用实际的操作来体会它的功能。 打开图片,复制图层,把混合模式改为一个新增加的Hard Mix(实色叠印混合)。虽然还不清楚这个新的混合模式有什么优势,至少用在当前的图像上的效果令人反胃,而且这个模式没有隐性中性色。在Layer Comps的面板中点击新建的图标按钮。

Photoshop CS 界面攻略集锦(3)
9.新建以后,会出现一个New Layer Comps的对话框。可以重命名和设定一些属性。从帮助文件来看,这个Layer Comps的面板更像是图层状态分布的历史记忆面板。 新建的Layer Comps就好像历史面板中的快照。图层的快照可以记载图层的位置,图层样式和一些信息。这个面板可以看作是历史面板的扩展功能。 10.在工具条中新增了一个Color Replacement Tool(颜色替换笔刷),快捷键J。这个笔刷可以快速对局部颜色进行替换,比如去除照片的红眼和局部的上色。 说实话看到状态栏上笔刷默认的混合模式Color(颜色),就会发现这个新工具不过是一个颜色模式的画笔。状态栏上还有一些选项,目前还没有发现这些选项对于图像处理会有什么惊人的效果,希望能够在以后的实践中慢慢体会。 根据Photoshop CS提供的自带教程来看,教程中仅把这个工具作为去除红眼使用,这个和用颜色模式的画笔进行替色和上色有什么不同的?…… 11.默认的界面面板布局有些琐碎,可以根据自己的操作习惯组合拆分面板。按住某面板的标题托拽到另一面板的底部,出现双线时松鼠标,可以把2个面板组合首尾相连的状态。对于满意的自定义面板布局,可以用Save Workspace(保存工作空间)的命令储存。 12.可以给自定义的工作空间命名,便于记忆和区分。

巧用Photoshop图案工具
一、基本背景效果 只要是做设计,即使是再简单的图画都会使用到背景。利用Photoshop图案工具,可以设计出许多具有个人风格的背景图片。背景可以做成文字的、也可以是图形,如下两个图。 制作步骤: 1.首先新建一个文件,在场景中制作好一个图形或者文字。例如我们找好一张花的图片,把它剪切制作成一个成品。2.选择编辑(Edit)菜单下的自定义图案(Definding Pattern),将这个图形定义成图案,取一个名字。 3.新建一个文件,大小为800*600,和网页差不多大小。新建一层,然后选择编辑菜单下的填充Fill。

给Photoshop CS装上得心应手的快捷工具栏
笔者曾见到过一款叫做PhotoTools的软件,它有一个PhotoBars模块,可以通过插件的形式给Photoshop添加方便的工具栏按钮,但非常遗憾的是这款软件仅支持Photoshop 4.0~6.0版,最新CS版本根本无法正常安装。笔者对其进行分析后发现,通过简单修改,完全可以让这个实用的工具栏在Photoshop CS下正常安装和使用,而且只要掌握了这个方法,就可以让它在以后更新的Photoshop版本中使用。 1.安装:善意的欺骗 第一步:如果直接安装PhotoTools,在Locate Photoshop步骤中即使设置了正确的Photoshop安装路径,也会出现Can\\'t find Photoshp.exe, Please select another directory...的错误提示,而无法继续安装。这是因为PhotoTools是通过文件名来识别Photoshop安装路径的,6.0之前的Photoshop主程序文件名使用的是8.3格式的Photoshp.exe,从7.0版本开始都改为了Photoshop.exe。为了让PhotoTools能够正常安装,首先需要将Photoshop安装目录中的Photoshop.exe复制一份,并改名为Photoshp.exe来骗过它的识别机制,然后在安装时选择正确的Photoshop安装路径,即可正常安装了。 第二步:由于在Photoshop CS中文版中,PhotoTools安装程序无法正确定位插件路径。它会把所有插件都自行安装到C盘根目录中,而我们只需要其中的PhotoBars工具栏模块即可。所以可以先在“C:Program FilesAdobePhotoshop CS增效工具”(如果是Photoshop 7.0则为C:Program FilesAdobe Photoshop 7.0Plug-Ins)目录下新建PhotoBars目录,然后将C盘根目录下的PhotoBar.8bf、PhotoBars.exli.dll、PhotoEng.8bf三个文件以及C盘根目录下的PhotoBars目录整个复制到刚才新建的PhotoBars目录中即可(见图1)。 第三步:为了方便大家使用,笔者对PhotoBars进行了简单的界面汉化,你可以从http://www.newhua.com/cfan/200507/cnPhotoBars.rar下载cnPhotoBars.rar,然后将其解压到新建的PhotoBars目录中,覆盖原有文件即可。图2 现在运行Photoshop CS,你会发现在主界面中多出了两个工具条(见图2),上面有许多按钮,默认的工具条和Photoshop的其他面板一样悬浮在主窗口中,只需双击工具条标题栏,它就会自动停靠在工具栏位置。不过,现在点击工具条中的按钮,很多都是不能用的,因为这些按钮的功能都是针对旧版Photoshop的菜单结构设计的,Photoshop CS的菜单结构变化很大,我们还需要重新设计按钮功能。

Photoshop修复、图章工具详解
在Photoshop9.0中,修复工具组又有了新成员。这些工具有很大的相似性。今天,我给大家讲一下污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具和图章工具的各自特点及适用范围。说明:所有的修复或修补工具都会把样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。而使用复制的方法或使用仿制图章工具不会。当这组工具配合选区使用时,仅对选区内的对象起效。一、污点修复画笔(J)1、污点的概念:指包含在大片相似或相同颜色区域中的其他颜色。不包括在两种颜色过渡处出现的其他颜色。2、修复的原理:使用图像或图案中的样本像素进行绘画,并将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。3、样本像素的确定方法:在“近似匹配”模式下:(1)如果没有为污点建立选区,则样本自动采用污点外部四周的像素。

抠图―Photoshop套索工具和魔术棒工具篇
前言及方法介绍:在经典的这段时间,经常在PS版区学习,看了不少朋友的帖子,学到了不少东西,在我所看到的帖子里,有很多朋友提到扣图这个问题,所以我们自然而然的就想到选区,又不得不联想到某些工具或命令。就像人一吃饭就要想到筷子与汤勺一个道理。在经典好友与蓝色的支持和信任下,做了一段时间的版主,翻帖的次数越来越多,所看到的抠图的需求越来越多,所以对抠图做了一些归纳。实际以前经典有朋友总结过,而今天再次总结,是因为它是重要的。其实对于PS而言,光总结,只理论是不行的,因为它是一个动手的软件,所以要求我们动手实际去做,所以,总结完成后,我们来实际练习,帖子会不断更新,直到我们把抠图练到”我的图片我做主”的水平,让我们一起学习!也许这将会是我在经典发表的最用心的一篇教程(因为一直很惭愧,从没有给过朋友太大的帮助),也许它会给人情味很浓的经典带来一点点贡献,也许会为我是亲爱的论坛网友带来一丝丝帮助,也许……不管怎么样,反正这篇教程我写定了,因为已经酝酿好久了,憋不住了。图片在处理的时候,大多时候都会要求我们抠图,当然,也就是做选区!而实际上,PS在抠图的时候不只局限在工具中,还有其它的N种方法,那你对抠图到底了解多少呢??知道如何具体处理吗??让我们一个一个来,先从工具说起。首先申明,本教程是抠图大集合,有很多东西就是学习了别人的东西而总结下来的,学习的时候也许已经忘记在哪里学到的了,所以不要将我的教程和其它教程去做比较,而且,本姑娘水平有限,也许有问题解决的不到位,但是我会努力,和大家一起进步,我的图片我做主,大家一起来练手。好了,不多说了,let’s go on……来,现在开始!工具篇--------之套索工具和魔术棒工具的用法1.矩形椭圆选框工具都可以做选区,而它做的选区是规则的,对于抠不规则形的图来说,有一定难度,那么我们又会想到套索工具组里的三个工具。

Photoshop CS2灭点工具试用体验
1.Photoshop CS2中新的灭点工具在Photoshop CS2中使用灭点工具 Photoshop CS2中新的灭点工具可在滤镜菜单下使用到。该工具能在你处理的图像中自动按透视进行调整。在上面这个实例图像中,使用克隆工具要将图中的人物移除将非常困难,因为克隆工具不能很好的处理透视。但是灭点工具则可以快速的完成操作。2.在灭点工具中创建平面 在灭点对话框中首先要做的事情就是使用创建平面工具在图像中定义透视平面。你只要在图像中点击四个点定义一个网格即可。如果透视正确的话,Photoshop将以蓝色显示网格――如果你看到的是黄色或红色框线,你就知道透视平面还不够正确。 设置好透视网格后,你可以使用框选工具,克隆工具或者是画笔工具,在维持一致的透视情况下编辑图像。在如上的截屏中,我使用了选框工具选择远在人物下面的栏杆,然后拖动选区覆盖在人物上,直接将选取的栏杆放在他上面。3.在灭点工具中混合校正在Photoshop CS2中使用灭点工具后

Photoshop路径终极教程(1)
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)从上面的简单练习中我们得出两个规律:记住两个术语:刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。