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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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3ds Max教程:“场景纹理”图像制作
本教学基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起来更加丰富。贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个泛光灯用来照亮人行道和前景。绘制贴图墙体贴图:墙壁在画面中是一个最大,且最明显的物体,使用了混凝土材质,下图就是我使用的贴图。上图左边的部分是基础的墙体贴图,剩下的 2张图用柔光模式叠加混合,以便产生更多的细节。指定材质如下图所示,贴图应用在 proMaterial材质上,那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加,标有“1”的那部分污渍,设置了 80%的正片叠底。

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来自马来西亚的设计师Chow Hon Lam的一组幽默插图。好的创意加上幽默的设计总能带给人们轻松一笑。在当前快节奏的生活中,我们非常需要这样的内容来缓解我们一天中的疲惫,幽默的插图不需要你动任何的脑筋既可以看出它的幽默所在,这难道不是一种有趣的体验吗?你被贴罚单了吗?夏日寿司兄弟,你过时了 躺着中枪!

3ds max材质教程:Mental ray陶瓷表现
Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。素材:MissYuan_思缘教程素材在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质类型设置陶瓷类材质的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。1. 设置奶罐材质(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“咖啡杯源文件.max”。(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为“罐子”。

ps选择并遮住没有右侧栏属性面板怎么办?
最近网友咨询的一个问题,进入选择并遮住后,右侧的属性面板不见了,应该如何恢复?因为这个问题我没有遇到过,为了解答,我也是要先打开ps,把右侧属性栏关闭,然后在找找如何恢复,有时候也会网搜一下,不一定能够找到答案,但会有一些启发,最终还是解决了问题,下面使用的ps为2019版, 1、先来说明一下问题,下图做好选区之后,在选区工具状态下,点击上端选项中的【选择并遮住】, 2、界面跳转之后,右侧本应有属性面板,如下图标注所示: 3、但有些朋友的界面,却是如下样式,右侧栏没有了, 4、解决方法并不难,只需要点击右上角的一个图标,如下图所示,在搜索图标后面的那个, 5、点击之后,弹出的菜单里面,默认勾选了【选择并遮住】,点击下一个【复位选择并遮住】,即可恢复原有的属性面板, 如果您使用的ps版本,与2019版有区别,无法解决上述问题,可以在下方留言讨论。

ps仿制图章工具怎么调整方向角度怎么旋转快捷键
仿制图章工具是ps修图中非常重要的工具之一,通常不需要对仿制源进行角度调整,但用到的时候,界面上的角度调整很不方便,如果能够有快捷键来操作,就方便多了,那么如何调整,快捷键是什么,且看下面的教程。 1、大家都知道,想要仿制图像的时候,只需要切换到仿制图章工具,按住Alt键点击目标,即可完成仿制源的设定, 2、如果要对仿制源进行角度调整,可以点击中间栏上的【仿制源】图标,展开的界面上,找到下图标注的地方,进行角度设定即可,但不好用,只能靠猜测角度,且需多次调整角度才能获得理想角度, 3、如果找不到仿制源图标,可以点击【窗口】后,在下拉菜单里面,点击【仿制源】,即可添加到界面上, 4、下面分享一下调整角度的快捷键,向左旋转的快捷键是Shift+Alt+<,按住这个组合键不放,会持续转动角度, 5、如果是向右旋转,可以按住Shift+Alt+>,点击一次调整的角度很小,按住不放,会持续转动, 快捷键是在2019版ps上的操作演示,如有不同的意见和建议,可以在下方留言。

Photoshop合成创意的在马路上冲浪人物图片教程
最终效果1、首先打开公里素材作为背景。2、点击图层面板下面的创建新的填充或调整图层按钮,选择曲线。3、把RGB通道暗部区域压暗,参数及效果如下图。

ps对单独的图层裁剪怎么只对一个图层剪切
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ps提取线稿的方法有多种,本文介绍一种常用的方法,可以获得清晰的黑白轮廓,使用滤镜中的高反差保留,以及阈值的调整,获得想要的效果,下面通过截图简单说明操作步骤。 1、为了方便调整,先把图层转换为智能对象,选中图层后单击右键,下拉菜单里面,点击【转换为智能对象】, 2、点击【滤镜】,弹出的菜单里面,点击【其它】,展开的菜单里面,继续点击【高反差保留】, 3、弹出的界面上,调整半径值,根据需要来调整,半径值越大,轮廓线相应变粗,半径越小,线条越细,调整完成后,点击【确定】,后续还可以改, 4、接下来添加阈值图层,可以在【调整】面板上,点击【阈值】图标,或者点击图层面板下端的【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单里面,点击【阈值】, 5、阈值属性界面上,滑块默认居中,阈值也叫临界值,可以理解为黑白分界线,向左滑动白色越来越多,向右滑动黑色越来越多, 6、为了减少人像周围的杂点,向左移动一下滑块,增加白色就去掉了。如果想要增加人像的细节,可以向右滑动。不用记参数,不同的图片,不同的需求,进行的操作和设置都不同。 7、如果感觉线条太细了,想要加粗,可以点击图层下方的【高反差保留】,就会弹出设置界面, 8、最后盖印图层,合成一张图片,盖印图层的快捷键是Ctrl+Shift+Alt+E, 线稿提取的方法之一,滤镜的高反差保留+阈值,如有不明白的地方,可以在下方留言讨论。