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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。素材: MissYuan_思缘教程素材通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。

ps画笔不透明度和流量的区别怎么调整
在画笔、铅笔、仿制图章、橡皮擦等工具的上端选项中,都有不透明度和流量的设置项,很多新手朋友感觉这两项功能是一样的,为啥要这样设定,其实这两个功能有本质上的区别,本文不会详细的展开分析,而是把最为明显的区别拿出来展示,让您看了就能明白。 1、选中画笔工具,不透明度和流量默认为100%,画笔的颜色为前景色,下图中前景色设置为纯黑色,先把【不透明度】更改为50%,然后【按住鼠标左键不放】,在画面上涂抹,无论是涂抹一次的,还是重复多次涂抹,被涂抹的区域,透明度都是一样的,不会因为重复涂抹而改变其透明度。 2、下图中【不透明度】为100%,流量设置为10%(50%太黑了,不便于观察),同样是【按住鼠标左键不放】,在图片上进行涂抹,一次的绘制,与多次重复的涂抹,所产生的效果是不同的,同一地方多次涂抹起到颜色加深的效果,这也就是与【不透明度】不同的地方, 画笔工具绘制图像上的高光或阴影区域的时候,流量与不透明度配合使用,效果更佳,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。图011. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

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淘宝产品宝贝主图太小铺不满怎么办主图怎么做?
一直想着写这方面的教程,虽然自己思路清晰,各种情况都可以用ps处理,但想到要面对的是小白朋友,如何把方法讲清楚,易上手才是重点,下面讲解的方法,是最容易操作的,只需要把图片翻转进行拼接即可,稍有难度的教程会在后续推出,下面开始讲解一下,如何处理宝贝主图比例不符的问题。 1、淘宝上传产品的时候,主图是非常重要的图片,淘宝对于此种图片由多种要求,其中建议使用800*800px的尺寸,一般正方形的图片能够填满主图框,对于尺寸不合适的图片,比较简单的处理方法,就是原图拼接,下面使用ps,建立800*800尺寸文档, 2、拖动一张宝贝图片进来,可以看到图片两侧留白了,有些朋友直接使用白色背景填充,也是可以的,如果想要拼接,可以先分析一下图片,两侧的背景都相对简单,可以翻转图片,进行拼接。 3、Ctrl+j复制图层,选中图层后,使用自由变换快捷键Ctrl+T,单击右键,弹出的菜单里面,点击【水平翻转】, 4、移动图片到左侧,进行拼接即可, 5、再次复制一个图层,水平翻转之后,移动到右侧进行拼接即可, 这种方法很容易操作,但只有部分图片可以这样做,有些效果也不好,那么笔者后续还有几篇文章重点讲解其他方法,可能要相对难一些。

3ds max材质教程:金属质感表现
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ps星球如何制作小星球滤镜
ps制作小星球的方法大致相同,基本都要用到滤镜中的扭曲球面化,先把图片调整好角度,然后用椭圆形工具做出选区,然后滤镜完成后,在做球面的高光和阴影,下面通过截图简单说一下操作步骤。 1、复制图层, 调整图片角度,可以直接垂直翻转,也可以随意调整合适的角度,下图中笔者想要在星球上有山、水、天,所以做了90度的旋转, 2、使用椭圆形选框工具,绘制出一个圆形,拖拉选框的时候,按住shift就可以变为正圆, 3、点击【滤镜】,下拉菜单里面,点击【扭曲】,展开的菜单里面,继续点击【球面化】, 4、弹出的界面上,默认【数量】为100%,直接点击【确定】,看一下效果,也可以多次操作,笔者是进行了两次球面化的操作, 5、此时圆形选区已经有星球的模样了,ctrl+J,新建图层,删除原有图层, 6、ctrl+T进入自由变换状态,调整球体大小,以及移动到合适的位置, 7、下面开始做球体的高光和阴影,一般正面做上高光,边缘坐上阴影处理,使用的工具是画笔,配合剪贴蒙版来使用,新建空白图层,右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【创建剪贴蒙版】,剪贴蒙版的作用,是在绘制高光的时候,不会画到球体意外,只会作用到球体上,从图上可以看到光线的走向,图中箭头已表示出来, 8、使用椭圆选框工具,框选出大部分的区域,然后切换到画笔工具,笔刷改为【柔边圆】,笔刷相对大一些,前景色改为白色,在选框的边缘绘制,即可看到如下效果, 9、如果感觉太亮,可以适当调整【不透明度】,再次新建空白图层,创建剪贴蒙版,在球体的上端,也增加一些高光,轻轻的点击几下即可,其他周围,可以把前景色切换为黑色,单击涂抹出阴影区域,如果太暗了,可以适当调整【不透明度】,

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