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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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使用Photoshop给将废片调成电影大片效果
此照片是博主和基友在外骑自行车的时候顺手拍下来的,晚饭后看回白天拍回来的照片,一眼看过去实在没有什么好看的地方,心里几乎把它定为废片一张了,但删了可惜且接下来也没有什么事情可做,绳命在于折腾,于是就打开ps开始折腾了,开始时毫无目的和头绪,是不小心一步步处理成最后大家看到的效果的。现在看来实际上要处理成最后的效果可以有很多方法,也可以更为精简一些,我也是无心插柳柳成荫也不会精简步骤了。这个教程的分享重在思路的学习,就是你知道怎么个回事,可以运用哪些工具达到什么效果就行了,切勿去记任何参数或步骤,也不必拘泥于我这种方法。教程开始:先把在原图acr(adobe camera raw,photoshop中的插件)中进行基本调整,在acr中,我只对照片做了最基本最基本的调整,除了增加了自然饱和度外,没有在其他地方对照片的色调有所改动,是因为把调色的步骤留到在ps中来调整能更好地把控和细致地调整。然后进入到ps中,调整图片下方草的颜色。

Photoshop调出梦幻紫色效果的外景婚纱照
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使用Photoshop钢笔工具,通道和曲线抠图教程
1.打开素材观察,发现此图并不难抠。比较难的是(1)头顶的几根细发和左手边发髻, 对此我们将用曲线调整(2)左脸颊,左臂的网格衫与背景界限不清。对于界限不清,我们常用钢笔工具抠。2.选择钢笔工具,图片放大到300%,抠出人体部位(不包括细发)。3.右腋下,用钢笔工具,从路径区域中减去。4.进入路径,选择把路径作为选区载入

Photoshop调出梦幻蓝色调的河边婚纱照
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步主要把图片中的黄绿色转为教暗的青绿色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。

ps调色的基本步骤,调色思路原理教程
调色是设计图片过程中,较为重要的一步,最终呈现的效果如何,调色起到至关重要的作用,对于小白用户来讲,ps用的不是很熟练,对于很多概念也不是很懂,虽然知道一些调色的步骤,但不明白为什么要做,那么下面笔者针对新手朋友,写了一篇通用调色步骤,每一步都有具体的讲解,希望能够给予自学ps的小伙伴们些许启发。 下面截图中为通用调色步骤,也就是一般调色的方法,遇到一些特殊的图片,需要使用特殊的方法,新手小白可以用下面的方法做练习,第一步是调整色阶、第二步是设置饱和度、第三步是调整色彩平衡,最后一步是设置高反差保留,下面结合截图,简单说明操作步骤以及操作的作用和意义。 为了保留原始素材不被破坏,可以在图层下方的按钮中,点击【创建新的填充或调整图层】按钮,可以看到下面截图中标注的前三步设置项, 1、色阶设置 上一步中,点击色阶之后,弹出属性设置界面,小白用户只需要点击【自动】即可,调整色阶的目的是色彩校正,让该亮的地方亮起来,该暗的地方按下去。 2、饱和度设置

如何用ps去掉黑眼圈,处理黑眼袋的好方法
去掉黑眼圈,黑眼袋的方法有很多,无论哪一种方法,更好的保留原有质感和细节,才是好方法,下面介绍的方法,会用到高反差保留、剪贴蒙版、叠加的图层样式、画笔的涂抹等知识点,在去除黑眼圈或眼袋的同时,还可以去除一些皱纹,所有这个方法一举两得,下面通过截图简单说明操作步骤。 1、下图中使用的人像例图,其实不需要去掉黑眼圈,妆画得蛮好的,我们这里只是为了介绍方法,不要在意例图是否适合,复制出一个图层, 2、选中刚刚复制出来的图层,点击【滤镜】,下拉菜单里面,找到最后一个【其它】,展开的菜单里面,继续点击【高反差保留】, 3、弹出的【高反差保留】设置界面,需要调整【半径】,这里的半径值多少合适?其实这里的半径越大,细节也就越多,比如要显示更多的眼部皱纹,可以调大半径,如果要减少皱纹,就相应的调小半径,这里的作用就是控制皱纹显示的多少,可以理解为半径越大,皱纹越多,半径越小,皱纹越少, 4、做了高反差保留的图层,将其图层混合样式改为【叠加】,叠加样式的作用是增强对比度,高反差保留+叠加样式,其实就是人像修图中常用到的高反差保留锐化,目的是为了提升图像的清晰度, 5、接下来在背景图和高反差保留图层中间,添加一个空白图层,然后把高反差保留图层创建剪贴蒙版,此时高反差保留图层作用与下图层中有内容的部分,当前为空白图层,只要我们用画笔,在眼袋上涂抹,那么高反差保留图层就作用到上面了,选中画笔工具,笔刷选择柔边圆,流量设置为10%左右,按住alt键,在眼睛下方吸取正常皮肤的颜色, 6、然后在眼袋上涂抹,此时可以看到黑色的眼圈去掉了,但与周围的皮肤颜色融合的不够好, 7、可以通过调整图层【不透明度】来解决此问题,此种方法不仅能够去除黑眼圈,还可以去除过多的眼部皱纹, 8、通过下图,可以清晰的看到去除黑眼圈前后的效果,不要纠结例图是否适合去除黑眼圈,这里只是讲解方法, 高反差保留+叠加样式+创建剪贴蒙版+流量10%+吸取正常皮肤颜色+画笔擦除黑眼圈+调整不透明度更好的融合,以上就是大致的步骤,如有不明白的地方,可以在下方留言。

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ps橡皮擦工具使用方便,即便是没有ps操作基础的朋友,也可以轻松上手,比如用起抠图去背景,只需要点击一下,即可删除相同颜色区域,有时候也会造成误删的情况,之前的文章介绍过一种蒙版还原误删区域的方法,本文介绍的方法更为简单,只需要勾选抹到历史记录,即可涂抹还原,下面通过截图详细讲解: 1、举例说明,下图中打开的一张雪山景,用【魔术橡皮擦工具】去除蓝天,只需要点击一下即可, 2、蓝天去除了,但也误删了雪山上的一些区域,在黄色背景的衬托下,看的比较明显, 3、想要把这些误删的区域还原回来,只需要切换到【橡皮擦工具】,上端的选项中勾选【抹到历史记录】, 4、然后调整笔刷的硬度为100%,在雪山上涂抹还原即可,可以看到误删的地方,通过橡皮擦的擦除,已经还原回来了, 橡皮擦工具勾选抹到历史记录,其实和历史记录画笔工具的作用一样,都是对源状态进行还原,操作中如遇到不懂的问题,可以在下方留言讨论。

ps海报制作:设计剪影风格颓废海报效果
剪影,是一种使得你的设计方案更加有趣且令人印象深刻的好方法。而进行这类设计的秘诀之一,就是确保你的剪影素材有着尽可能多的细节。在这片教程里,我们将会使用剪影来制作一篇充满怀旧和复古风格海报,最终效果1、首先,我们来新建文件。这里我们需要设置长、宽还有分辨率。在我们的例子中,我打算使用A5的纸张大小,选择“国际标准纸张”,然后选择A5大小,分辨率则选择300DPI——为了打印出来的图片足够清晰。2、现在文件就创建好了,我们首先来创建合适的背景。在我们的例子中,图片的上半部分是比较亮的颜色,而下半部分则比较灰暗,这将有助于我们创建剪影效果。首先,我们新建一个图层(快捷键为Ctrl + Shift + N)并将其命名为Sky(天空)。然后使用矩形选框工具选择上部约三分之二的部分。3、现在,使用渐变工具,我们将要在选框工具的范围内创造一种对角的渐变。当然了,你可以使用你想要的颜色。在本例中,我们用了紫色,亮红色和橙色来做,这样很好地契合了我们“怀旧”的主题。4、接下来,我们就要来改变“地面”部分了。事实上,我们将要在底部创造一种水面或湖面的感觉,将剪影倒映在水中。创建新图层,并将它命名为Ground(地面),按住Ctrl + Shift + I来载入选区。像先前的那个图层一样,我们在这里也来创建一个渐变效果,一种横向的灰黑渐变。

ps画笔更换笔刷跳到涂抹工具或橡皮擦工具?
最近一段时间,ps工具中用橡皮擦和涂抹工具比较多,偶尔穿插着使用画笔工具,在更换笔刷的时候,常常会发现切换到涂抹工具了,也没有在意,就反复的更改几次,弄好了就算了,直到最近使用画笔较多的时候,才发现这是个问题,不是误操作,而是哪里设置出问题了,网上搜了一下没有找到答案,自己找寻之后很快就知道问题所在了,下面分享给大家: 1、先说明一下问题,当我们点击左侧工具栏上的画笔工具,进行绘制的时候,往往需要更换笔刷,笔者右键打开预设管理器后,点击一个笔刷, 2、突然发现,当前的工具变成了涂抹工具了,明明是在画笔工具的状态下,更换的笔刷,怎么自动切换为涂抹工具了? 3、笔者仔细查看的时候,当鼠标放在一个笔刷上静止的时候,会有文字提示,注意后面一行字“(涂抹工具)”,笔者豁然开朗,以前知道这里是快捷方式,但并没有搞懂,笔刷也可以如此快捷, 4、搞懂了原理之后就明白了,原理最上面一栏为笔刷的快捷方式,当点击此笔刷快捷的时候,会自动切换到原来的状态,比如涂抹工具下使用了此笔刷,那么下一次点击到此快捷的时候,会自动切换到涂抹工具,画笔工具使用笔刷的时候,只需要鼠标移动到笔刷上面,看一下提示信息,再做选择,或者从下面的【常规画笔】中点击选中笔刷。 这种操作也算是2018版ps的一种优化升级吧,在使用老版本ps没有遇到此类问题,如果你在使用ps中遇到解决不了的问题,也可以在下方留言讨论。(本文中讲解的方法,仅限于常规画笔,其他笔刷可以在【画笔设置】界面上选取)

PS设计写实风格的唱片机图标教程
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