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Photoshop结合AI软件绘制创意的艺术线条图形教程
线在平面设计中是基本的视觉要素之一,直线能表现理性或现代感,而曲线又能增加感性和柔和,因此,运用好不同的线条能变化出数不清的造型。今天我们要学习一种快速且造型百变的线条艺术的设计技巧。这个方法非常简单,又灵活多变,因此在很多项目中,可以很巧妙的加以运用,效果将出乎意料之外。先看看效果图通过这篇文章,你能够学会:1、AI中“变换工具”的巧用 2、PS中的渐变配色方法 3、PS中模糊工具的巧用一、线条艺术造型我必须向大家透露:在AI中造型,在PS中上色,这几乎就是我设计时的一大组合型法宝。特别涉及到线条、形状、等各种简单平面造型时,这一方法绝对是非常好用的。当然,我的意思并不是说在AI中就忽略色彩,而是PS能弥补你在AI中配色的遗憾。STEP 01造型开始,打开AI,新建一个800*600px的文档。选中多边形工具,在画布上双击,并在弹出的对话框中的“边数”一栏中填入6,这里所填入的边数也可以是其他的值,当然最后的造型就肯定和这个教程不太一样了。熟悉AI工具的同学可以试试别的边数。填充色关闭,打开描边,描边粗细为1px。

Photoshop制作独一无二的咖啡污渍笔刷
今天的教程非常特别,您将全程感受一个咖啡渍笔刷的美好诞生。可以说搞定了这个教程,对笔刷的了解就大概到位了。小编没钱,不能任性地给每个同学们都来一个素材打包,家里实在没素材的,文末有福利送上。咖啡环总是被认为在一起“意外”事故中,非常难看的一个印记。流动的液体使纸张难以恢复原状。幸运的是,他们在生活中真的很容易实现,甚至是不可避免的。跟随我的演示,看看如何创建、如何将它转变成笔刷,以及使用你自己创建的咖啡环笔刷。先看看效果图步骤1收集一种硬纸片或其他类型的文件,但要保证它能够让咖啡渍印在上面而不起褶皱。一把小刷子或一小块海绵有助于控制液体。最关键的元素是一杯咖啡,咖啡浓度越深越好。步骤2把咖啡杯放在纸板上,用刷子轻轻的抹一些在杯子底部边缘,这可比咖啡意外流出杯子好控制。

在InDesign设置显示内容位移选项
“变换”调板中的“显示内容位移”选项可供用户查看图像与图片框之间的相对位置,以及图像所在页面中的绝对位置。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“别墅01.indd”文件,如图9-29所示。图9-29打开素材(2)使用“选择”工具,选择在页面中选择图片框,然后在“变换”调板中观察该图片框的变换中心在页面中的位置,如图9-30所示。图9-30图片框的位置(3)使用“直接选择”工具在图像上单击,将图像选中,在“变换”调板中可看到X和Y值变成了X+和Y+,此时为选择“显示内容位移”选项状态下,图像与图片框之间的相对距离值,如图9-31所示。图9-31图像相对图片框的位置

3D角色建模教程
从mr2k.3dvf.net下的页面..全英文,但整个制作过程都详细的讲解了.从建模型都贴图,最后连骨骼皮肤都详细的讲解了..这个很早就有了,可能很多人都看过了..不过我还是发上来,和大家分享一下吧. 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件
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PS+ImageReady制作缓缓飘落的枫叶GIF动画
原图效果1:选择多边形套索工具(shift+L),套出一片枫叶(选区必须闭合)2:复制选区(ctrl+J),按住ctrl+鼠标拖拽到原枫叶下方位置

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30套非常漂亮的免费矢量设计素材
设计师经常需要去网上搜罗一些矢量图片素材用于设计任务,网上的各种资源琳琅满目,要找到合适的素材可能需要花费大量的时间。今天这篇文章向设计师朋友分享30套非常漂亮的免费矢量图片素材。这些高质量的矢量素材既能为设计师节省时间,又能有很不错的效果。1. Easter Bunny2. Swirl Vector Background3. 25 Free Summer and Sunset Vectors4. WG Funny Swirls5. Arrow On Target6. Slavic Soul7. Star Background8. Floral Vector Background9. 264 Vector Packs

怎样使得一幅CG照片般真实?
怎样使得一幅CG照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。 照片真实3D的十大原则: 1. 混乱和无序 2. 个性和期望 3. 可信度 4. 表面材质 5. 镜面反射 6. 污垢、灰尘和锈迹 7. 裂痕和刮擦 8. 斜角边缘 9. 物体材质深度 10. 散射率 你所要做的全部事就是把你的图象同这十条原则比较,如果满足其中的八项以上的话就可以把你的作品称之为照片真实3D。举个例子,一个刚出厂的崭新物品不需要第6和第7条原理,但仍旧要满足第8条原理。 在开始之前我们首先要了解图象背后的创作背景,这一点很重要,这有助于我们理解照片真实3D原理应用的理由和方式 Dwellers是一部目前Komodo Studios,一个位于南加州的动画工作室,正在制作中的一部3D动画影片。这是一部关于一名名叫Papagaio的老玩具工匠制造出具有感知思维能力的机器生物的故事。Papagaio在他的地下室里制造出了了第一个Dweller――Gizmo。我们长话短说:Papagaio用废品和新旧物品的零部件组装出了Gizmo。Dweller都是用现实世界的零件组装而成。这有助于建立它们的照片真实可信度,同样也有助于我们决定如何建模和确定表面属性,当然机械动态另当别论。 图1展示了Gizmo在Papagaio的工作台上初诞生时的情形。整个场景发生在午夜1点的地下室内。Papagaio不希望任何人发现Dweller的存在,所以他仅用一个工作灯照亮他的工作台。他刚给Gizmo加上线路版,也就是Gizmo的大脑。这个场景捕捉了Gizmo苏醒时的瞬间。 现在你对场景的故事背景有了大概的了解,那么就让我们来看一下那十个照片真实原则是怎样应用于这幅Dweller的图象。 图1 Gizmo诞生的瞬间 原则1:混乱和无序 本原则远比应用真实图象作为表面材质来得重要。你呈现一个场景的方式对照片真实有着巨大影响。例如,一张桌子和一些全部旋转90度和离开桌子距离完全相等的椅子看上去就会很数字化。即使材质相当真实,这个场景仍旧看上去象芭比的梦中小屋。所以为你的3D图象增加一些混乱和无序会给整个场景带来真实感。 混乱是现实最明显的痕迹。大部分3D图象的通病就是缺乏混乱:每一样东西都被整齐地安排放置。我不知道你的世界,但我所生活的世界完全处于混乱之中。看看你的家和办公室。你看到了什么?呵,如果如同我的工作室一样的话,那么你会看见成堆的参考资料、纸、磁碟、ZIP和许多小摆设,瞧,完全的混乱。

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