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韩国电商网站与国内电商的差异化分析
关于视觉理论分析的文章有很多,我们从目标与设计关系来讨论一些东西吧。shopping.naver.com是目前屈指可数的购物站典范之一,也有很多人对其进行了剖析,今天,我们来尝试挖掘一下这个站体验设计与目标呼应上的关系。当然也有一部分是对产品的分析。看看到底是怎么好的,这次的分析过程、方向、方式,希望能帮助一些朋友在参考其他优秀案例时择优去糟。需求假设NAVER的购物站与国内电商比起来,对商品的展示过程,用户的使用过程大体相同,寻找目标>梳理对比>展开详细>购买行为…(NAVER以大搜索业务为核心,针对电商,购买行为应该是在第三方平台进行的,基于这个不同,我们仅仅讨论购买行为之前的一些层面)视觉美观性,舒适性,合理性,信任度横向对比其他国内的电商站,你不难发现,视觉美观性上他们之间大概差了两个级别,就算有区域性审美特点的原因,大部分人也会觉得NAVER的购物站更美观,更舒适,在这点上,NAVER的设计师已经将设计价值更大化。

AutoCAD 概述
1.1.1 什么是 AutoCAD CAD ( Computer Aided Design )的含义是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。 AutoCAD 则是美国 Autodesk 企业开发的一个交互式绘图软件,是用于二维及三维设计、绘图的系统工具,用户可以使用它来创建、浏览、管理、打印、输出、共享及准确复用富含信息的设计图形。 AutoCAD 是目前世界上应用最广的 CAD 软件,市场占有率位居世界第一。 AutoCAD 软件具有如下特点: (1)具有完善的图形绘制功能。 (2)有强大的图形编辑功能。 (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 (5)支持多种硬件设备。 (6)支持多种操作平台 (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户

Photoshop特效:老旧锈蚀金属片
本例中我们用Photoshop的滤镜组合来制作一块老旧锈蚀金属片,步骤比较简单,效果还不错。 1、在photoshop中建新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示。 2、再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds。 3、让我们再给图增加一些对比度。选择菜单Image>Adjust>Auto Levels。 4、现在,按住Ctrl键单击文本层,然后反选,菜单Select>Inverse,或者快捷方式Ctrl+Shift+I。接着按Del键,如图所示。 5、好,我们再给它加入一些深度,给它作阴影效果。选择菜单Layer>Effects>Drop Shadow,使用下面的设置:Mode:Multiply Opacity:100% Angle:120 Distance:3 Blur:5 Intensity:50。

3种风格巧用离机闪光快速搞定
在初春的时候,是不是已经迫不及待地想要带上自己的她出去外拍了呢?面对初春的惨淡颜色你是不是束手无策呢?本期实战专辑告诉你,即使在白天的时候也要使用闪光灯,并且无论什么样的环境,只用手动挡也可搞定。抓紧时间出门!让我们给女友拍摄不同风格的作品吧! 内容导读 制造逆光清新的色彩 使用离机逆光闪光,可以在镜头中出现小小的眩光,让作品清新意味更强,白天也可以使用闪光灯。 回廊下的时尚大片 使用离机闪光灯在模特正面强闪,会制造一种非常强硬的光影,打造时尚感觉,让光比大的环境下的作品更硬朗。 迷离夜景下的旖旎人像 在夜晚的时候,巧用车灯作为主光源,用离机闪光侧面作为补光制造迷幻效果,制造都市夜晚的旖旎人像。 制造逆光清新的色彩 在某些色彩斑斓的场景下,我们可以给模特拍摄出比较清新的作品来,这时候利用逆光可以让模特的轮廓感更强,作品氛围更好。
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Maya CS游戏模型DIY教程
我们现在来讲解制作CS中的一些工具制作,看一下制作流程,如图。 首先去下载nosteam的sdk,按照关系图我们需要mdldecompiler用来mdl-smd,去下载mdldecompiler,完后并把 mdldecompiler放到如图。 打开mdldecompiler,选择我们需要修改的source模型,注意是source引擎下的mdl,我这里随便打开一个,看图。 我们输出的目录是c:,你就会看到smd文件和qc文件smd包括模型骨骼设定,qc控制模型与材质,下面我们动手的是smd文件。看程序树,去www.modchina.com下载ms 3d shape 1.7安装并破解,也可以www.milkshape3d.com下载最新的1.76。 导入模型文件带有枪械名称的,修改什么导什么,骨骼这些我们不需要,所以我不画勾选。

Maya制作金属字效
我们首先看一下效果图。 创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。 调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。 创建PHOTON材质,参数设置如图。 创建PHOTON材质,参数如图。

Maya制作车轮沿路经滚动教程
首先我们来看看生成的动画效果,如图。 1、随意创建一条曲线, 如图。 2、创建一个X轴向的“车轮”。 3、把刚才创建的Tor 4、把动画范围滑块拖动到100帧,同时选择up和curve1(注意不要选择UP下的wheel)。进入动画菜单组,再进入AnimateMotion PathsAttach to Motion Path,创建一个沿轴向为Z轴的路经动画。

Maya仿作核暴冲击波
我们首先来看一下效果图。 1、首先建立一个圆形曲面。可以用两个大小不同的圆LOFT生成,也可以直接创建一个NURBS圆柱体,然后缩小高度即可。如图。 2、然后为其添加一个BLINN材质。并在COLOR上贴图。如图。 3、在Fractl Attributes属性面板中设置参数,如图。 4、调节颜色平衡如下图。

Maya 龙的制作
这是一条龙的模型,如图。 1、下面开始制做骨骼ANIMATIONSKELETONJOINT,从龙头开始向下画。 2、如图。 3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因 4、隐藏龙角、龙牙、龙鳍(以方便选取龙身和骨骼)。

Maya制作龙的骨骼设置二
首先看这张图。 你开始在周围移动用IK手柄,看看IK怎样进行骨骼工作。取消变换到移动前的位置。好,现在选择pelvis joint,移动它,你可能发现左脚被移动。我们将让它呆在地面上。为做到这一点,我们需要添加locators (虚拟体)来控制它。 建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。 现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上。 用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。 建立spine IK以后,MAYA建立一个c

Maya制作龙卷风效果
以前在网上看到一篇关于制作龙卷风的教程,是用MEL来控制粒子的运动路径实现龙卷风的外观。现在这个教程要使用的是另一个方法来实现这个效果。通过建立龙卷风的模型,制作变形,增加粒子来完成,现在我们开始吧。 1、首先来制作龙卷风的模型,就是一个半径从小到大的螺旋体,我使用了createTube这个MEL,大家可以用自己熟悉的方法来创建。这个mel可以到http://dirk-bialluch.mayaring.com中下载。 2、对龙 3、现在可以用任何方法来动画龙卷风的模型。蒙皮,变形等等,最后我使用了格子变形,通过改变各自的点来变形其外砚,但是只有格子变形是不能动画的,我们要制作簇变形来动画。 4、我建立了5个簇,并且制作了龙卷风的动画。

Maya制作骨骼的设定(续)
接着上次的说,上次没讲怎么才能让这个反转角运用自如,现在我做一个补充。废话不说了开始了。接上次的,现在我们要讲这种骨骼的精华部分了,给这个骨骼添加属性。先选择兰色的骨骼,再选择红色的命令。 按了添加属性命令就会出现一个对话框,里面的属性很多,今天就不多说了。先在Attribute Name里输入一个名字。这里主要用到的是我用颜色圈住的三个。其中红色的Minimum是最小值,这里我们设置他为-10。绿色的Maximum是最大值,这里我们设置它为20,最后一个兰色的Default是缺省值,通常设置为0。这样我们就给这个反转角加上了一个新的属性(驱动关键帧)。 现在就要把刚才添加的属性赋予骨骼了。先选择Animation动画模块,再选择set driven key下的set的属性(就是后面的小方块)。 选择set driven key下的set的属性后出来一个对话框,先选择红色的骨骼,然后再点蓝色的按钮。 然后选择你反转角上的骨骼,按蓝色圈住的按钮。