推荐阅读

用PS调色调出蓝色甜美色调可爱女孩照片的photoshop照片调色教程
简单的介绍下调色思路,其实处理照片时,我们首先需要的是对照片进行风格的设定,无论简单美化也好,做手绘也好,当然,这些都是给自己确定自己想要处理成什么效果。确定了风格,接下来的就是对照片素材进行分析,查看照片素材是否适合自己想要的,如果是就再对照片进行分析,看看怎样调整才能达到自己的目的,如果不适合就不要生搬硬套,那样只会徒劳。 处理这种靛蓝外景效果,最主要的是对人物背景的处理,其次是对人物肤色的处理,让人物看上去有种甜甜的感觉,当然处理时也不是一步两步就能完成的,需要慢慢来,那样才能慢慢的调出我们想要的效果。 最终效果: 原照: 教程加载中: 1.打开照片,复制一层,为其创建渐变映射,这一步是分离人物和背景色,因为我们要慢慢去调,效果如图。 2.创建可选颜色调整图层,调整绿色和中性色,看看,是不是有色靛蓝色的味道了呢,呵呵,慢慢来,效果如图。

PhotoShop制作放大镜扫描动画效果
本例教程主要为大家介绍使用Photoshop制作一幅神秘诱惑的GIF图片,在制作过程中主要运用了图层样式和动画面板,希望大家喜欢。 首先看看最终GIF图片的效果:主要素材: 1、首先打开制作GIF图片的人物素材,创建一个新图层,并填充黑色,如图所示。

Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片
Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片。 本教程使用photoshop 9.0 原图: 效果图: 制作步骤: 1.打开照片(文件-打开)。 2.在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认。

将线稿转为精致插图
1.在自己的头脑中构建插画的主题、 形象和构图。 2.用铅笔在本子上画出草稿和大概的明暗关系,将图片扫描入电脑,黑线用色相对比度工具转成色线(如图所示),图层模式转为正片叠底! *色相饱和度面板可以通过快捷键组合CTRL+U调出,或从菜单图像→调整→色相饱和度调出。 3.再新建一层放在原层之下,用于绘制人物及道具的颜色。 4.在所建层上绘制出大概的人物颜色。 5.新建一层,用来绘制底层。底层的颜色为整张图片的主色调。 7.修改线条层上的手绘线条,使之结构、粗细、精细成度达到满意为止。 8.进一步修饰人物的局部,使她渐渐成熟。上图手的图像就是修整前后的效果。 9.制作的同时要整体前进,且勿画完一个局部再画局部,要整体前进。 10.现在来做耳机线,先新建一层,用矩形选区工具画一个长条选区,用渐变工具设置如左上图,然后填充,可以得到一个左图的条形图案,如果不够长就复制接长即可。将耳机线弯曲
最新发布

用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧
大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。好了,效果如图。 经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助。

用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果
一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。 效果图 下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。 1下面是整体布局。 透视图 2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。 3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。 4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。 5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。 6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。 7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。 最终的效果图
![用3D打造金属材质-教程[原创]](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB4NUFwNkBxO%7BFyO%7BF%7BNEFxN%7BR1Y2NvboCo.jpg)
用3D打造金属材质-教程[原创]
本文由中国教程网萧云风原创,转载必须保留此信息 论坛好久没走里,3D也好久没动它了,真的有点生了,不过以前发的几个教程,今天把他转过来,和大家一起学习,温故知新! 第二个图 第三个图 第四个图 最后一幅

vary中给hdr改变颜色的方法
本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,转载必须保留此信息天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法首先来看一下这张hdr,这张是厨房,相信大家都很熟悉,现在开始进入vary控制面板,在他的天空贴图中给一下RGB Tint把它关联到材质球里在vary的环境贴图里给hdrimap