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为孩子拍照的7个小诀窍
哪个母亲看到自己孩子的靓照而不为之动容呢?不幸的是,真正要抓拍到能够体现活蹦乱跳的小家伙的甜蜜时刻和真实个性的照片可不太容易!我们就在这里跟大家一起分享专业摄影爱好者有关为孩子拍照的小诀窍 摄影教程。 1. 别老说“笑一个” “不要老是叫孩子在拍摄前笑一个,这样只会让他们看起来很不自然。相反,我们可以让他们做自己喜欢做的事情,也可以通过问他们问题或者给他们讲笑话来逗他们笑起来。”――摄影师里根・丹尼尔斯 2. 利用好有利位置 “拍摄时要跟孩子位于同一高度。你可以给他们的眼睛、鼻子 、嘴巴、双手、双脚等身体部位来上几个特写。”――萨拉・哈斯泰德 3. 调节快门速度 “静景拍摄时快门速度要至少保持在在1/125,玩耍时拍摄为1/250,运动时则为1/1000。如果你不想使用相机上的手动曝光功能,你可以试试TV设置功能。你可以从那里选择快门速度,其它的一切相机都会帮你搞定。接下来你就好好拍个够吧!!”――安娜 4. 与孩子互动 “为孩子拍摄时最好记得要跟孩子互动。不要设置拍摄场景,只要跟着感觉走就行了……在公园、后院或海滩等地点拍摄时,这一点非常有用。就让他们拿着他们自己发现的那些鲜艳的花花草草,你只要在拍摄时抓住那些神奇而欢喜的时刻就可以。”――克里斯丁・邓肯 5. 装傻

怎样拍出顾客喜爱的和谐色调照片
在人像摄影的色彩搭配中一方面要求色彩与表现内容具有一致性,另一方面还要求色彩与形态、肌理等要素在表现上的一致性。加入采用蓝色来表现热烈火爆的内容,采用红色来表现冷静沉稳的内容,显然都是不合适的。 人们对色彩和形状的秩序也有一定的心理需求。秩序调和是指把不同明度、色相、饱和度的色彩组织起来,形成渐变的有条理的或等差的、有韵律的画面,使原本对比强烈刺激的色彩关系因此而变得调和,使本来杂乱无章,自由散漫的色彩因此而变得有条理有秩序,从而达到统一、调和的效果。这种方法就叫秩序调和。比如雨后的彩虹,它是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫色排列组合而成的,非常和谐,非常美丽。在容易获得秩序的配色方法中,有一种叫色阶等差渐变法,它之所以能够产生一种具有秩序的和谐美感,是因为它采用了等差等比递增或者递减的组合方式,赋予了色与色之间一种被定量化了的秩序感,使人看上去感觉非常和谐有序,优美无比。可以肯定地说,有秩序就能调和。 在一般情况下,人们大都认为过分刺激的色彩是不调和的,但是对于追求感官刺激的人来讲,却正能引起其心理共鸣而使其感到调和,得到平衡。根据这一事实来分析,我们可以得出这样的结论:近似的色彩是调和的,而非近似的互补色彩,在人们具有某种心理需求时也会使人感到调和。当色彩搭配效果与人的思想感情发生共鸣时,也就是当色彩搭配的结构与人的心理效应相对应时,人们将不由自主的感受到色彩和谐带来的愉快,因此我们必须研究和熟悉色彩搭配和谐的规律,了解主题表现的需要。商业人像摄影中还必须要研究不同对象的色彩喜好心理,做到有的放矢地运用色彩。 一、通过色相变化的色彩搭配调和的方法 1、人像摄影中被摄体的颜色是无彩色系的配置时较易调和。如图1白色和黑色都属于无彩色,画面搭配很和谐。 2、任何无彩色与有彩色搭配都能调和,如果改变明度还可以取得非常明快的调和效果。如图2中紫色的背景与黑色的服装搭配,提高了其中有彩色紫色的明度更有利于二者间色彩搭配的和谐。 3、被摄体固有色的色相相同时,利用纯度、明度的变化搭配拍摄的人像摄影画面色彩较和谐。如图3,被摄者身穿黄色的服装,用黄色的背景进行搭配,使人感觉整体比较和谐。色相相同的搭配,要注意在色彩的明度和纯度上寻求变化,所以画面使用了背景灯使背景与人物的颜色发生明暗变化。 4、邻近色彩搭配容易使画面产生调和,在实际的应用中我们一般要变化纯度或拉开明度值来增加画面的颜色变化。如图4,画面中紫色与蓝色构成邻近色和谐,通过面积对比、明度变化来突出人物。 邻近色相的搭配要有一定的变化,调和虽然会有较好的、统一的效果,但也要在明度和纯度上寻求一些变化才能得到更为丰富的色彩组合效果,如图5,衣服的黄色与背景的绿色搭配,背景的绿色的饱和度降低了增加了蓝色的成分,构成具有纯度变化的类似色和谐效果。
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3ds max 9.0界面及安装
最近好像软件也赶这个贺岁的潮流,各大软件公司都争相发布自己的最新产品,在12月的CG上赠送了著名的3D设计软件3DS MAX 9的试用版本, 来体验一下吧: 首先安装: (点击放大) 启动安装界面 软件的一些信息 (点击放大)

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这次max9多了hidden line显示模式 ,类似xsi。视口显示速度增加,画面比较干净了,估计以后视口多半用这种方式显示了。 点击图片放大 视窗中 显示更多模型的资料,类似maya,难怪这么多人喜欢max,因为max是最值得改进和学习别人长处的3d软件,不是贬低啊。 点击图片放大 新增的Havok3 是针对钢体碰撞做加强n,在模型复杂 数量庞大的情况下 计算的速度 快了2~3倍! 点击图片放大 视窗的贴图显示,现在可以即时更新解析度,解析度低的时候,内存会被清出来,效能会变好。

3ds max 9初体验
3dsmax9安装最低配置: 1,软件 由于3dsmax9支持32位和64位,软件方面要求如下两种32位操作系统 -:Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 或者更高版本) -:Microsoft® Windows® 2000 Professional (Service Pack 4) 或者64位操作系统: Microsoft® Windows® XP Professional x64 网络浏览器: Microsoft® Internet Explorer 6 或者更高版本 附加软件: DirectX® 9.0c (必须的), OpenGL® (可选的)

3ds max 9英文版下载(32/64位系统)
安装3dsmax9前电脑中必须已安装有下面两个软件(如果安装的是精简版在安装选项中不要选择安装帮助及贴图建筑材质等附件选项,如果要安装64位版的max9最好电脑的硬件及操作系统都是64位): Microsoft .NET Framework 2.0(其实目前还我没有装framework): http://down.ddvip.com/view/11510467643441.html DirectX Redist 多国语言版 9.0c: http://down.ddvip.com/view/1150085733616.html 3dsmax9(148mb)32/64位系统英文版下载 电驴下载 http://lib.verycd.com/2006/10/12/0000123640.html 3dsmax8英文版下载(100mb) http://sdid.cn/bencandy.php?fid=43&id=1508 3dmax_sp补丁_英文: sp1:

Flash MX 2004新特性实例学习三
实例四、Device Font MaSKINg 一、涉及特性 本实例主要涉及遮照效果的制作和Scroll Pane组件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在Flash MX中的制作思路有比较大的不同。初初一看,文本内容都在图库当中,但让人迷惑的是在场景中会显示文本的内容。这就涉及到Scroll Pane组件的属性了。 二、制作过程 1、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“textClip”,类型为Movie Clip,选取“EXPort for Action Script”(这个就是文本内容不在场景中,但可以显示在场景中的秘密了),在Identifier中输入“textClip”。在此Clip的场景中用文本工具输入比较多的文本,以便在最后结果中可以明显地看到效果。 2、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Frame”,类型为Movie Clip,用矩形工具绘制一个正方形边框。 3、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“mask”,类型为Movie Clip,用矩形工具绘制一个与第二步中的大小差不多的正方形边框,并用填充工具填充为黑色。 4、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“maskClip”,类型为Movie Clip,选取“Export for Action Script”,在Identifier中输入“maskClip”。 5、在maskClip中,在Time Line中新建一个层,命名为“mask”,将图库中的Frame 拖到此层中,在属性面板上命名为“box”。在“mask”层上面再建一个层,命名为“frame”,将图库中的mask拖到此层,在属性面板上命名为“frame”。在“frame”层上面再建一个层,命名为“actions”,在它的action面板上添加下面的语句:textClip.setMask(box); // 注释1this.onEnterFrame = function () { // 注释2 box._x = _root._xmouse - this._parent._x; // 注释3 box._y = _root._ymouse - this._parent._y; frame._x = _root._xmouse - this._parent._x; frame._y = _root._ymouse - this._parent._y; } 注释1:将在场景中的box Clip设置为textClip的遮照。从这里也可以看出,现在可以直接在Action Script中创建遮照了。 注释2:设置函数,当进入此Movie Clip帧的时候,触发此函数。 注释3:设置遮照用的box的位置跟随鼠标移动,frame的位置也跟随移动。 6、回到主场景中,将两个Radio Button组件拖到场景中,将其中一个设置参数如下:命名为“rComponents”,data的值为“component”,“Group Name”为radioGroup,“label”为Masking with Components。将另一个设置如下:命名为“rGraphics”,data的值为“graphic”,“Group Name”为radioGroup,“label”为Masking with Graphics。 7、将一个Scroll Pane组件拖到场景中,将其参数设置如下:命名为“spMasking”,contentPath为“textClip”,hLineScrollSize为5,hPageScrollSize为20,hScrollPolicy为auto。ScrollDarg为false,vLineScrollSize为5,vPageScrollSize为20,vScrollPolicy为auto。 8、在Time Line中新建一个层,命名为“action”,在它的Action面板上增加下面的语句:/* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.The following is Sample Code and is subject to all restrictions on sUCh code as contained in the End User License Agreement accompanying this product.*/function switchExample (evt) { //注释1 var choice = evt.target.selectedRadio.data; //注释2 if (choice == "component") { //注释3 spMasking.contentPath = "textClip"; //注释4 spMasking.hScrollPolicy = "on"; //注释5 spMasking.vScrollPolicy = "on"; } else if (choice == "graphic") { //注释6 spMasking.contentPath = "maskClip"; //注释7 spMasking.hScrollPolicy = "off"; spMasking.vScrollPolicy = "off"; }}radioGroup.addEventListener("click", switchExample); //注释8rComponents.selected = true; //注释9 来解释一下上面的代码: 注释1: 定义一个函数,参数为evt。 注释2: 定义一个变量,它的值是场景中的所选择的radio的值。 注释3: 如果选取的radio的值是component,则执行下面的语句。 注释4: 将场景中的Scroll Pane的contentPath设置为“textClip”,textClip是在图库中的,这个是Scroll Pane的特性。 注释5:设置Scroll Pane的滚动条为显示。 注释6:如果选取的radio的值是graphic,则执行下面的语句。 注释7:将场景中的Scroll Pane的contentPath设置为“maskClip”,maskClip是在图库中的一个遮照效果。 注释8:为场景中的两个Radio添加监听函数,当点击的时候触发。 注释9:默认选择的Radio为rComponents。 三、实际用途 本实例的用途广泛,可以直接在Scroll Pane中放置Clip,Graphic,swf文件等等,用Action Script控制起来也比较方便。所以可以制作文本框,图片框,也可以做Flash movie的播放框,而且是带滚动条的喔。

Flash MX 2004新特性实例学习四
实例五、News Reader 一、涉及特性 本实例主要涉及数据绑定和组件的编程。数据绑定是在Flash MX 2004中才有的新功能,据称不用编程,只需设置几个组件的属性,就可以实现与服务器端的数据交互功能,也算是一大突破了。另外,由于在实例中没有提供相应的xml文件,所有字段都要手工输入,所以本实例的制作过程显得有些繁琐,请在制作过程中仔细检查每一个字段。 二、制作过程 1、从组件面板中拖一个List组件到场景中,命名为“articles”,设置“multipleSelection”为false,“rowHight”为20。 2、从组件面板中拖一个TextArea组件到场景中,命名为“title”,各种参数设置不变。 3、从组件面板中拖一个Label组件到场景中,命名为“author”,设置“text”为空。 4、从组件面板中拖两个TextArea组件到场景中,分别命名为“desc”和“link”,都设置“text”为空。 5、从组件面板中拖一个XMLConnector组件到场景中,命名为“feed”,设置参数如下:“URL”为“http://www.macromedia.com/go/devnet_rss”,“direction”为receive。 6、用文本工具在场景中输入几处文字,此时的效果如图1所示。 7、选取“feed”组件,选取“Component Inspector”中的Schema面板,在results字段下面增加如下的子字段:field name为RDF,data type为object,storage type为complex。 8、在RDF字段下面增加如下的子字段:A、field name为xmlns,data type为string,storage type为attribute;B、field name为dc,data type为string,storage type为attribute;C、field name为rdf,data type为string,storage type为attribute;D、fieldname为channel,data type为object,storage type为Complex;E、field name为item,data type为Array,storage type为array。 9、在Channel字段下面增加如下的子字段:A、field name为about,data type为string,storage type为attribute;B、field name为title,data type为string,storage type为simple;C、field name为link,data type为string,storage type为simple;D、field name为description,data type为string,storage type为simple;E、field name为date,data type为string,storage type为simple;F、field name为language,data type为string,storage type为simple;G、field name为items,data type为object,storage type为complex。 10、在Channel字段的items子字段下面增加子字段:field name为seq,data type为object,storage type为complex;在seq字段下面增加子字段:field name为li,data type为Array,storage type为array;在li字段下面增加子字段:field name为[n],data type为int,storage type为simple;在[n]字段下面增加子字段:field name为resource,data type为string,storage type为attribute。 11、回到RDF字段下面,在item字段下面增加如下子字段:field name为[n],data type为object,storage type为complex;在[n]字段下面增加如下的子字段:A、field name为about,data type为string,storage type为attribute;B、field name为title,data type为string,storage type为simple;C、field name为link,data type为string,storage type为simple;D、field name为description,data type为string,storage type为simple;E、field name为creator,data type为string,storage type为simple;F、field name为subject,data type为string,storage type为simple;G、field name为date,data type为string,storage type为simple;H、field name为type,data type为string,storage type为simple。此时的Schema面板如图2所示。 12、选取“feed”组件,选取“Component Inspector”中的Bindings面板,点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“List”,设置“formatter”为“Rearrange Field”,设置“formatter option”为“label='< creator>: < title>'”。 13、同样在“feed”的Bingdings面板,点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].title”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text Area< title>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。 14、点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].link”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text Area< link>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。 15、点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].creator”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text< author>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。 16、点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].description”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text Area< desc>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。此时的Bindings面板如图3所示。 17、在Time Line中增加一层,命名为Action,在此层的Action面板上增加下面的语句:/* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.The following is Sample Code and is subject to all restrictions on sUCh code as contained in the End User License Agreement accompanying this product.*/function bindingExecuted() {articles.selectedIndex = 0;articles.refreshDestinations();}articles.addEventListener("bindingExecuted", this);feed.trigger(); 上面这些语句是为articles组件增加侦听鼠标动作的语句,让feed开始通讯。 三、实际用途 本实例主要涉及的是数据绑定功能,用途相当广泛,主要用来与服务器端的数据交互。以前相对繁琐的编程实现,现在只要设定几个组件的属性即可实现相应的功能。注意本实例中只涉及在Flash端的实现,没有涉及在服务器端的实现。 另外,7-11步可以通过导入一个xml文件来实现,但系统提供的帮助文件中没有相应的xml文件,只能手工输入,因此显得有点复杂。

Flash MX 2004新特性实例学习五
实例六、Scriptable Masks Part 2 一、涉及特性 这里主要涉及的是MovieClip.setMask()的应用和Window组件的应用,都是在Flash MX 2004中才出现的新特性。在实例的制作过程中,要先准备三个差不多大小的图片,而且在制作中,要创建很多的Movie Clip,如果不想全部制作的话,可以用打开图库的方式打开源文件,直接用相应的Clip就是了。 二、制作过程 1、先准备好三个差不多大小的图片,按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“Angel”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 2、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“City Scape”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 3、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“Garden”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 4、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Angel”,将图库中的Angel Clip放在此层中,将其命名为angel。 5、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Garden”,将图库中的Garden Clip放在此层,将其命名为garden。 6、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Cityscape”,将图库中的City Scape Clip放在此层,将其命名为city。 7、接下来制作遮照的Mask层,也有三个效果。按Ctrl + F8,新建一个Graphic,命名为“Triangle”。在该Graphic的场景中用矩形工具和线条工具绘制一个倒三角形。按Ctrl + F8,新建一个Movie Clip,命名为“One Spiral”。在该Clip的场景中用矩形工具绘制一个矩形,将图库中的Triangle拖四次到场景中,如图1所示排列。

Flash MX 2004新特性实例学习七
实例八、Trace Bitmap Panel 一、涉及特性 本实例不太复杂,主要涉及组件的应用、对组件的编程和对JavaScript的应用,都是Flash MX 2004中的新特性。 二、制作过程 1、从组件栏中拖四个Numeric Stepper到场景中,分别设置属性如下:A、命名为start_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为1,step为1,value为100;B、命名为end_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为0,step为1,value为100;C、命名为color_stp,设置Maximum为100,设置Minimum为0,step为1,value为100;D、命名为area_stp,设置Maximum为500,设置Minimum为0,step为1,value为10。 2、从组件栏中拖两个Combo Box到场景中,分别设置属性如下:A、命名为curve_cb,设置labels为“[normal, very tight, pixels, smooth, very smooth]”,设置rowCount为5;B、命名为corner_cb,设置labels为“[normal, many corners, few corners]”,设置rowCount为5。 3、从组件栏中拖一个Button到场景中,命名为submit_BTn,设置Labels为Submit。然后排列所有组件如图1所示。

Flash 与 Asp结合使用实例之二 聊天室的实现
下载本教程源文件请点击这里 前面几篇教程我们介绍了Flash与Asp结合使用的原理以及一个论坛的实现,下面我们继续结合Flash与Asp来实现一个简单的聊天室,有在线聊天、在线人员名单、在线时间等功能。在这篇教程的最后,还比较详细地介绍了Flash与Asp结合使用的平台环境和常用的调试手段。 一、原理 主要的流程是先在Flash端发送一个请求到服务器端,然后等待从服务器端的返回值,当值返回Flash端后,根据相应的值做相应的操作。在Flash部分,跟前面的教程一样,用到的主要都是loadVariables()函数和循环等待的技巧。在Asp部分,主要用到了global.asa文件和application()属性,先定义几个application对象,然后将要保持的内容放在application对象中,要用的时候,直接从application对象中取就是了。 二、登陆 登陆部分的基本原理是:在Flash端输入用户名和密码,通过Asp查询数据库,如果用户名和密码正确,就跳转到聊天主界面,否则就跳转到登陆失败界面。 A、asp部分 1、 新建一个空白文件,命名为global.asa,内容如下:<script language="vbscript" runat="server">sub application_onstartapplication("VisitorNum")=0application("VisitorName")=""application("AllCanSee")="<br>"end sub</script> 注释:上面是一个global文件,定义了几个application对象,sub application_onstart的意思是在启动服务的时候触发,初始化这些对象。Application对象可以在几个网页之间保持内容,application("VisitorNum")中的是当前在线人数,application("VisitorName")中的是当前在线人员名单,application("AllCanSee")中的是当前的聊天内容。

Flash MX 2004精彩特效(1)
Flash MX 2004精彩特效之Flash MX 2004精彩特效 有时候需要将一些相同的东西以网格的形式排列在场景当中。拿一个苹果做例子吧,假如你在做小学算术课件的时候,你需要给学生出示九个苹果,排成三排。在以前的版本里,你只能画好一个苹果,然后按N次“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,还要调整好位置。调整位置是个十分麻烦的过程,而用到时间轴的这种辅助功能,你可在几秒钟之内就搞定你要做很多次的效果。 1. 首先准备好一个苹果(如图1)所示。至于画法,不在本文的讨论范围,其实笔者也是一个Developer,只是画画还不是很“菜”。