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Maya Sprite粒子应用高级教程
Maya Sprite粒子应用高级教程

首先看一下效果。    人群是由sprite形态的粒子构成,我们在粒子的材质上贴上一个跑步循环的序列图片,再用表达式来控制跑动方向等参数,如图。    现在我们开始吧。  1、首先设置动画从0帧到250帧,然后创建一个Emitter,设置如下:  选择Particle设置如下:Max Count:50 (设置粒子在场景中的最大数,即存在50个粒子后将不再发射,除非有粒子消亡)  Particle Render Type:Sprites (最重要的) 。    2、给粒子一个lambert材质,为Color贴上跑步周期图片(在教程最后提供),由于提供的图片包含Alpha通道,所以自动与lambert 的Transparency 相关联了。勾选Use Image Sequence和Use Interactive Sequence Caching。

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MAYA实例:动画场景小木屋的制作
MAYA实例:动画场景小木屋的制作

这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。  屋顶的制作  1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。     2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。     3将组复制一个并摆放到适当的位置。     4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。

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Maya制作鸟类翅膀骨骼设置及动画
Maya制作鸟类翅膀骨骼设置及动画

在这个教程中,我们可以做一个翅膀模型来进行教程的学习,实例中的模型用了1600个nubs plane做成的,如果你先太麻烦的话,可以用简单的几个平面模型来替代,还有纹理贴图也可用其他的贴图纹理取代。  1.    2.    3.    4.    首先翅膀的羽毛都是有nubs plane组成,因为羽毛有不同的纹理表现,羽毛有展开和收缩得动画,而且彼此独立,所以用简单的nubs plane比较好。上面看到的四个图是分别用了四个层来处理,而且分别群组,让他们各自独立。

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MAYA灯光系统的参数浅析
MAYA灯光系统的参数浅析

灯光浅析  Ambient Light   环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)  Directional Light   方向光仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用方向光可以模仿一个非常远的点光源,例如从地球上看太阳,太阳就相当于一个点光源,所以方向光常用来模拟阳光的照明效果。在一个场景中,同一盏方向光投射的所有阴影都在同一方向上,而且都是该物体的正交投影,所以我们不需要考虑Directional Light和被照射物体的相对位置,唯一要考虑的就是方向光的方向。由于方向光对局部区域的  Point Light  点光源从光源位置处向各个方向平均招生,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,与Ambient Light和Directional Light不同的是,Point Light有“Decay Rate”,即可以调节灯光的衰减率(Spot Light和Area Light也可以调节衰减)。点光源在很多时候适合用来作辅助光。在许多翻译过来的MAYA资料中可以发现,很多国外作者把点光源的阴影称为“发散阴影”,这正是因为点光源有强烈的透视效果,个人人为,此特性可用于模拟室内场景中透过窗户射向室内的夕阳光   Area Light

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Maya重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇
Maya重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇

本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。  01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。    最终效果图    缺省材质的灯光效果编辑材质后的灯光效果  看了01和02的图,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我们编辑好材质以后,相信会得到一个满意的效果。  02:灯光的设置。  因为唐老鸭是属于卡通,在灯光设置上需要戏剧化的效果。但却不是颜色对比鲜明的光线,因为她是个女生,所以设置光线时尽量使光线柔和。好吧,说了那么多,我们开始吧。  设置一盏主光在角色后边的右上角,偏暖色。

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MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾
MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾

在这篇MR的灯光雾教程里,全部是用MR CUSTOM SHADER来做,所以可以看到怎么用体积材质和MR的灯光.MR的体积材质是个不错的东东, MR的体积材质需要几个条件来满足,一个是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质添加进去,三是必须在材质网络中添加一个体积材质.而且效果要好的话,还要指定一个MR的灯光,用MAYA自己的灯光是不行的.如果只是做灯光雾还可以,但要是在灯光前有物体阻挡了光线就出问题了,这就是RAY MATCH技术.(理解可能有错)  场景如下,随便做个场景,灯光前的物体是用个PLANE,然后删除一些面.然后打光.调节好摄像机的位置.大致如图.    现在做体积材质的网络,在MR CUSTOM SHADER中创建一个tran    parti_volume的参数如图:    MODO模式为0时体积效果将会全部充满在边界物体中,为1时按照设定的数值出现HIGHT控制.scatter是颜色设定,默认黑色不会有任何效果,可以把MAYA的CLOUD或者其它贴图直接接到这里来控制颜色,有时候效果还很不错滴.这里调成淡蓝色.它下面的EXTINCTIN  接下来把场景中的灯光与体积材质连接上,在超图中选择灯光直接拉到体积材质的LIGHT LIST中.体积材质参数和灯光列表.这个LIGHT LIST中指定的灯光将会直接影响体积材质,突然觉得MR的这种方式不错,不用在MAYA中排除灯光照射物体,直接在材质中控制了.如下图

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如何自动设置MAYA灯光亮度
如何自动设置MAYA灯光亮度

01、许多人对于如何调节灯光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特别是当灯光设置了衰减之后,往往是调一下亮度,渲染……祈祷……太亮……再调……再祈祷……太暗……太亮……痛苦……  下面做的这个连接希望能够帮上一点忙。  1、 建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create->lights->spot light..    02、 建一个尺子。Create->measure->dis    03、 下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,再选择spot light,按p,将这个locater作为spot light的子物体。移动灯光,发现尺子工具随之移动,但灯光并不指向第2个locater。  4、 选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrain->aim->options。    05将aim vector 改成0,0,-1。

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Maya Fake 教程之-阴影灯光篇
Maya Fake 教程之-阴影灯光篇

先欣赏最后的效果图:    1、 基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 512    2 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化;    3 、解决:进入灯光属性如下调整,基本解决了问题。    4、可是如果对象不是一个呢,问题还是存在。

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Maya三维场景中三点灯光的应用
Maya三维场景中三点灯光的应用

三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案“三点灯光”:  Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。  1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。    2增加Key Light基调灯 基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。它是最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。  创建a spot light 作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左  基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。    注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。观察上面的gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。  3增加补光等Fill Light. 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。补光能够

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利用MAYA制作三维唐老鸭:灯光篇
利用MAYA制作三维唐老鸭:灯光篇

先看最终的效果。在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。看了图1和图2,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我们编辑好材质以后,相信会得到一个满意的效果。          图1缺省材质的灯光效果      图2编辑材质后的灯光效果  灯光的设置  因为唐老鸭是属于卡通,在灯光设置上需要戏剧化的效果。但却不是颜色对比鲜明的光线,因为她是个女生,所以设置光线时尽量使光线柔和。好吧,说了那么多,我们开始吧。    设置一盏主光在角色后边的右上角,偏暖色    设置一辅助光在角色的右上角,偏冷色

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