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解析IOS平台设计规范和常用尺寸
此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于UI设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。一、UI的控件概述:1、框架UI的元素分为4类:A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;C:控制元素:产品行为或显示的信息;D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。2、框架UI的尺寸:

Photoshop调出阿宝色通透肤色效果的婚纱照片
先来看一些效果:衣服:拍摄前一天路边买的一条纯白色有裙子,很素但是布料很舒服。道具:自家花店根据现有花材扎成的森系手捧,主要有尤加利叶和棉花。场地:一个普通草地器材:佳能6D+135mmf/2L时间是下午三点左右,太阳还稍微有点强,下面就开始拍摄了。这些是前期的一些准备工作。先看看效果对比:看得出原图颜色有些灰,层次不够,皮肤不够通透,下面就讲下调色思路。

滤镜特效范例23
1、新建图像,将背景变为黑色,新建一个文字层。输入白色的文字,类似下图所示。2、对文字使用【滤镜_杂色_添加杂色】滤镜(需要栅格化图层),设定类似下左图。图像效果如下右图所示。-3、对文字层执行【滤镜_像素化_晶格化】,设定如下左图,图像效果类似下右图。-4、将文字旋转90度,执行【滤镜_模糊_高斯模糊】和【滤镜_风格化_风】滤镜,最后再将图像旋转回去。分别如下各图所示。---5、建立一个渐变映射调整层,设定如下左图,图像效果如下右图。-
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Flash教程:加载图片按比例显示的实现方法
本文示例源代码或素材下载 大多数情况下加载的图片要不就是按统一尺寸修改为同样的长与宽,要不就不管外部图片大小导入后都统一缩放到同一长和宽;但有些时候可能需要保持原始图片的长宽比例进行显示,今天没事做了个简单的实例,因此没有加特效.只适合我等初学者. 代码如下:

Flash AS教程:用计时的方法判断双击的代码
前几天在群里有人问判断双击除了用getTimer外还有没有其它的方法, 心血来潮就写了个方法, 主要是用计时的方法。下面是代码:classdevil.com.btn.original.DoubleClick{/** SetupanObjecttocitingaobject(btnormc)clicked*/privatevar_clickedObject:Object;/** SetupanID */privatevar_ID:Number;/** Setupadelaytime */privatevar_delayTime:Number=200;/** Recordcountsobjisclicked*/privatevar_count:Number=0;/** Chageing _delayTimeproperty */publicfunctionsetdelayTime(delay:Number):Void{ _delayTime=delay;}publicfunctiongetdelayTime():Number{ return_delayTime;}/** Setupainstance*/publicfunctionDoubleClick(delayTime:Number){ this._delayTime=delayTime;}/** Whenbuttonormovieclipisclickedthisclickmethodiscalled*/publicfunctionclick(obj:Object){ if(this._clickedObject==undefined){ _clickedObject=obj; } if(_count==0){ //firstclick timerStart(); _count=1; }else{ this._clickedObject.onDoubleClick(); //双击 _count=0; }}/** Timerstar*/privatefunctiontimerStart():Void{ clearInterval(_ID); _ID=setInterval(this,"timerStop",_delayTime);}/** Timerstop*/privatefunctiontimerStop():Void{ clearInterval(_ID); if(_count==1){ _clickedObject.onClick(); //单击 _count=0; }}} 下面是用法:

Flash最简单地实现对联广告的方法
刚才有人问我FLASH对联广告的事,我说了半天也没有说明白. 作了个简单例子. 放上来. FLASH关闭分很多种,常见的有三种, 1一种是FLASH生成SWF文件或EXE文件后,点击关闭自已. 早期的关闭方面是是FLASH中建一个空帧,当点关闭时,跳转到空帧上。再把这个FLASH设成透明; 2另一种是FLASH在网页中关闭自已,其实这很难实现,常用的办法就是在网页中加个图层,点关闭时隐藏这个图层. 3第三种就是关闭浏览器的窗口. 先说一下第一种情况,关闭自已. 实现起来也很简单.画个按钮. 在按钮上加下如下代码就可以了. 这次主要说的是是第二种: 先说一下实现的原理。 1、在网页中建立两个图层,分别命名为 swfa和swfb.

用Flash AS3制作常见的柄图动画效果
FLASH演示地址:http://flashview.ddvip.com/2007_08/32027.swf 说明:点击上面的蓝色按钮可以画出各种柄图,点击柄图中不同色块可以观看效果。

用Flash AS代码制作按钮弹出窗口
今天应一位网友要求写一篇"用Flash按钮弹出窗口"的小文章,希望对各位朋友有用! 我常用的flash按钮调用javascript函数的方式有两种,一种是用fscommand(),另一种就是用getURL()。 其中getURL()比较简单,所以这里我们主要采用getURL()函数! 1、在Flash里面新建一个按钮(Flash命名为mc.fla),在按钮上写入如下代码: 其中openwindow就是我们要在网页中创建的一个函数,其中的参数,大家都明白吧! 2、完成之后发布成网页,在生成的网页中创建openwindow函数,内容如下: 试试看!是不是弹出了一个窗口?!

让Flash动画适应任何分辨率的网页
本文中我们介绍几种方法,让Flash动画适应任何分辨率的网页。 方法1.使用thisin 在flash中写: 但是必须设置body里面margin的值得都等于0,加CSS到网页也行。 方法2. 也是在FLASH中写AS: 方法3.用System.capabilities.screenResolutionX和System.capabilities.screenResolutionY实现 首先对这两个语句做一下简单讲解: System.capabilities 对象 System.capabilities 对象可以确定承载 SWF 文件的系统和播放器的功能。这样,您就可以针对不同的格式对内容进行调整。例如,移动电话的屏幕(黑白,100 x 100 像素)就与 1000 x 1000 像素的彩色 PC 屏幕不同。为了向尽可能多的用户提供适当的内容,可以使用 System.capabilities 对象来确定用户所拥有的设备的类型。然后,您可以指定服务器根据不同的设备功能发送不同的 SWF 文件,或者通知 SWF 文件根据设备的功能改变它的播放方式。

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
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