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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Intuos2+Painter 8 画浮世绘
前言:日本的“浮世绘”是德川幕府时代中叶一种画派的总称,取材于当时的民间风俗,如武士、拳击、游女、戏剧、游艺等,另外还有风景画,以红、绿、蓝、黄等色彩作画,用深黄色画的叫丹绘,红色的叫胭脂绘,金粉的叫川漆绘,也有多色彩印的叫彩绘,大多被用作文学作品的插页。“浮世绘”是岩佐又兵卫胜以创始,以后又有宫川长春、胜川春草、喜多川歌、鸟居清长等名家。 WACOM的intuos2数位绘图板为我们在计算机上重现这些传统的美术提供了绝佳的桥梁和创作工具。下面,我们就来介绍使用intuos2结合包括Painter,Photoshop,Illustrator以及Expression在内的软件进行该画风作品的创作。 Intuos2+Painter 8画浮世绘 1.Painter软件可以说是对intuos2的功能支持最完整也最完美的软件之一,软件当中的每一个笔刷工具都对应intuos2的1024级压感,而笔锋角度识别的功能也是基本上都支持的。打开Painter 8软件,新建一个文件,设定文件尺寸和分辩率以及Paper Color(纸张颜色)。 2.按【Ctrl+4】的组合键打开【Layers】(图层面板),新建一层。按【B】键切换到笔刷工具,使用【Pencils】/【2B Pencil】(铅笔/2B铅笔)的笔刷变体,选用一种中性灰色,在新建图层上起稿,图层自动会变成【Gel】的模式。用【2B Pencil】画出人物的大概轮廓和形体分布比例位置。 3.把草稿层的不透明度改为20%,新建一层。使用【Pens】/【Scratchboard Tool】(钢笔/平板墨水笔),选用黑色,然后利用intuos2精细的1024级压感根据下层的草稿画出精确的轮廓线条。

用Painter与数码板绘制百合花
利用Painter Classic可以模拟从毛笔、木炭、彩色铅笔到水彩画和油画等自然介质的绘图效果…… Painter Classic是在Corel Painter Classic基础上全面改进的新一代笔效绘图软件。它将Painter7中的诸多最新特色功能包容其中,更加优化了WACOM数位板和笔的各种功能。 利用Painter Classic不但可以模拟从毛笔、木炭、彩色铅笔到水彩画和油画等自然介质的绘图工具,还可以模拟某些特定笔效在绘画过程中的物理特性。 完成效果如下图: 完成效果图 可点击放大 第一步:打开Painter Classic,接好数码板,键入Ctrl+N新建一个文件。 第二步:在Tool面板上选择画笔工具。并把前景色定为黑色,拖动Size滑竿调整笔刷到适当大小,在画布上绘制草稿。

Painter 四月壁纸绘制过程
这次的主题是在南山植物园赏花,和老婆一起用DC的自拍功能合影。呵呵,当初拍婚纱照的时候也和老婆在这个场影拍过呢! 这次的壁纸构图比3月的复杂了许多,相机是照着我的佳能S2IS画的,呵呵,还算逼真吧,背景的樱花没有画好,哎,有些郁闷。 下面把过程截图贴上来: 第一版草稿 呵呵,涂鸦的东东,够毛糙 第二版草稿 比涂鸦的东东仔细了一点 线稿 画完人物和相机的线稿之后,我已经不行了,想到背景还有这么多树,我决定放弃画背景的线稿,直接在第二版草稿的基础上画背景。 人物完成稿

Painter 绘制伏兵
先看看效果: 图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。 1.首先用PHOTOSHOP在背景层起稿,用柔性的喷枪定义画面的大致位置,喷枪用的粗一点,能后用色阶将画面调浅。 2.定下五官和头盔的位置,画笔要小一些,位置尽量准确。 [点击放大] 3. 将喷枪硬度调大,如图:红圈处。调整画面的另一些位置。 [点击放大]

Painter 绘制机车少年
1.起稿,打开painter IX,我习惯用Cover pencil 来起稿,个人感觉他的感压效果比较明显,好控制一些。用大的线条勾画出人物及前景。 画面没必要太干净,毕竟是草稿嘛。 2.新建一个图层,用Cover pencil修整线稿。这一步比较关键,一张好的线稿有助于后面上色的更好发挥。人物是主体,我只勾出了人物线稿,尤其是头部,更需要细致刻画。 3.给主体着色,铺大的色块,和水粉起稿很接近。这里我比较喜欢使用Captured Bristle。当然使用Digital Watercolor也是很好的选择,看你的喜好。可以多新建几个图层,也有助于后面的绘画。 4.深入刻画人物头部,最初的想法就是绘制一个很pop的男孩形象,多少有些不屑一顾的感觉。上色时确定光源,打好这一步,接下来的每一步都是为它服务的。 5.OK,面部刻画现在才真正开始,依然用毛笔来细致刻画,画的过程中不要太局部,注意整体的关系:各个部位光源的位置,明暗交界线,还有反光。适当的时候缩小看一下,是否满意。细致刻画眼神,心灵的窗户。呵呵。

painter 超级可爱的上色过程
我是用painter画的,使用painter水彩画工具中的simple water作画 图片如下: 1 先整体的选择select然后进行float 这样画布上的草稿就可以生成新图层。然后用layer调色盘上的工具把“gel”替换成“multiply” 接着上颜色,涉及到画铅笔线条。。不过这样子是非常繁复的事情。最近才得道嘛……什么啊…… 其实只要把草稿分层之后,再在画布上涂抹颜色就可以了。(大概这个作者以前画图的时候直接在草稿上动笔吧……牛人= =|||)草稿不必要的话,删除草稿层也是可以的。或者全部完成后,在ps里面也可以对层作各种各样的改变。既可以产生相当不错的效果,总之怎么样都好。 图片如下:

Painter教程:《虎》绘制过程和简介
一、打开Painter IX,新建空白文件。我的是为了将来有用2500x2500象素cmyk色彩模式。 新建一个图层,描绘出轮廓。新建图层为了将来在底层绘制背景时候的方便。如图一 图片如下: 二、在线稿上铺上大的色彩,我是顺着毛发的纹理用不算大的笔触。在Painter中选用oils~fine feathering 20(可以根据实际情况调节)然后用oils~detail oils brush 15调节大小以适应来涂画如图二 图片如下: 三、色彩铺涂要深暗一些,以便于将来在之上面刻画毛发。注意大的色彩变化。为了便于观察,可以把背景加上一个中性的颜色,这样更利于将来对毛发的刻画。这时还不要考虑太多的毛发细节。如图三 图片如下:

汉王创艺大师插画教程
鼠标的出现,大大的改进了电脑的操作方式,但发展至今天,因为时代的进步,它的能力始终有限。作为一个艺术创作者、平面或动画的设计师,如果只使用一个鼠标作绘图,可谓是一件痛苦的事情,即使拥有精湛的鼠标操作技巧,精准的点击能力,也比不上用笔在画板上挥毫那么直观! 所以,拥有一个功能强大和灵活多变的创意软件和工具可以使你的设计工作事半功倍,PAINTER9.05和汉王创艺大师绘图板就是这样一对创意绝配,它具备1024级的压感,能帮助你自由地发挥创意空间。在汉王创艺大师数位板里,还增加了一个非常实用又极具可塑性的可定义功能凹槽按键,按从上到下的顺序,第一到第四个按键为自定义的快捷键,默认为Contrl,Alt,Shift,Space,在Painter或Photoshop里面分别为橡皮擦(这个按键很重要,因为汉王的绘图板自配的电子笔没有橡皮擦功能),吸管,小手工具,而长条形的按钮则为放大镜工具,以此提高创艺大师的工作效率。 汉王创艺大师作为目前国产最出色的绘图数位板工具,精细的1024压感和其他绝妙无比的功能让设计师们感受到前所未有的方便和创作品质。1024这个有标志性的压感功能对于热爱素描又热爱数字创作的设计师来说无疑是最具有吸引力的,电子笔绘出的每一根线条都那么的精细和富有变化,宛如纸面的绘画。下面,我们将结合一些软件和汉王创艺大师数位板介绍在电脑上如何进行插画创作。 插画《海的女儿》 主体描绘:汉王创艺大师+Painter 9 1. 打开Painter 9软件(用笔者自己的感觉来说新处的Painter9又恢复了Painter6时候的快速运行速度,让人欢欣鼓舞的是它还改进了界面,是界面更亲和好用而又不会像Painter8那样慢),新建一个空白文件,设置Paper Color为土黄色。 图2

Painter教程:夜的作画过程
绘画工具:pt6。手绘板是影拓2 影件:十九寸彩显。1G的内存。sgi9800pro显卡。p42.4 纯粹是我个人的习惯。在我画自已的画之前(非商业),我往往不知道自已要画什么,只是心中有个很模糊的印象。好在电脑提供了方便,画错了可以随便改,更可以重新来过,不会有什么负担。 先起大稿,把基调定下来,以及大概的关系。在这一步没必要把哪个东西画得很实在。因为我个人并不知道我要画的最后是个什么确切的东西。一切处在变化之中。 根据画面给人的感觉,我会根据它给我的感觉来在脑中构思它可以发展成为一幅什么样的画。有时候这样子可能会比自已最初设想的来得更好。 继续画下去,继续添加细节(这个细节不是把东西往细了画),心中不要负担,不要讲一些渐变之间的过渡的平滑,物体结构之间的细节等,也不要讲究笔触。 往往在画画的时候,我会掉进一种感觉之中,就是过分的关注笔触的形状等等,这个样子,把自已的注意力给分散了。一幅画的好坏不全是笔触来的。也就是工具怎么并不重要。 所以我一直在同这种感觉做斗争,因为我看到国外好多大师的画,那笔触简直连乱七八糟都算不上,近看就是一堆各种各样的笔触,完全不讲究笔触的美观等。但是远看完全可以达到相片级的效果。所以我也在一直的去向他们学习,体会那一种轻松的感觉(好像很不成功),他们让我学到,最重要的还是色彩,合适的色彩放到合适的位置,这个最重要)!