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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Painter 8 教程-初识界面
1.painter 8默认的界面像是一个photoshop。可以根据自己的操作习惯重新移动操作 面板位置。 2.面板可以任意拖放组合或者拆分。当得到了满意的布局以后可以保存这个自定义的layout(布局)。就算以后面板弄乱了,一个命令就可以恢复原来的自定义。 3.color mixer(调色板)是painter 8的一个创举,它使得电脑绘画更加接近于传统 的手绘过程,可以充分享受调色的乐趣。调色板的左边笔刷图标可以在色板中选定颜色,涂在调色板中。第二个调色刀工具是用来混色调色的。第三个吸管工具可以选择需要的颜色,然后切换到笔刷的图标就可以用调好的色彩上色了。如果对于当前的调色板的颜色比较满意,可以保存,方便以后再次载入使用。调色板最下面的尺寸滑杆是改变调色笔刷的大小,垃圾桶图标可以清除调色板。

Painter 8 教程-替换颜色
painter中除了魔术棒的选取,还可以利用颜色选取形成新的通道,转为选区,重新定义这个颜色。这个技巧在photoshop中可能大家已经很熟悉了,就是color range的命令,painter同样可以做到…… 1.打开Channels(通道面板)的三角隐藏菜单,选择New from color range(从色彩范围获得新通道)。 2.在弹出的颜色范围对话框中,用吸管点选需要选择的画面颜色,并钩选Inverted(反转)选项,使绿色范围成为选择区域,其他为红色的蒙板区域。蒙板上的红色是选区以外的范围。通过颜色选取新成了一个新的通道Alpha 1。如果是painter 8以前的版本,是在mask面板中选择color mask的指令一样可以通过颜色选取形成蒙板。 3.点选载入通道为选区的按钮,在弹出的对话框中选择第一项,按下OK按钮。同时关闭Alpha 1的眼睛可见,隐藏红色的蒙板区域。

Painter 8 教程-笔刷概况
1.painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。一共有32种笔刷,400多种变体。 我想这些现成的笔刷足够用了,自定义笔刷的功能似乎有些多余了……笔刷图标旁边的窗口可以打开变体清单,其实任何笔刷的操作,在画面点击右键也可以快速打开变体清单。 2.接下来逐一介绍这32种笔刷的基本特性。首先是Acrylics(丙稀画笔)这个是painter 8新增的一类笔刷,其实是从原来版本中Brushes(毛笔)中分离出来的一个类别。原来比较熟悉的Captured Bristle(分叉毛笔)也归到了丙稀画笔之列。丙稀画笔的特性是笔毛分叉比较厉害,而且笔毛的质感比较硬。 3.Airbrushes(喷枪)是比较熟悉的一类,Digital Airbrush(数码喷枪)是我们最常用的一种很柔和的变体。

Painter 8 教程-初识 Script
script(脚本)是painter的一大特色,有点类似于photoshop的action(动作),但是painter的script可以记录笔刷的操作和绝大部分的painter操作,这个是photoshop的动作远不能及的。下面的图例基本讲解一下script的初级用法。 1.在Window(窗口菜单)中选择show scripts(显示脚本),在scripts面板中随 便选一个自带的script,然后按播放按钮。这个时候painter会自动新建空白文件, 然后自动开始绘画过程,最后形成一幅完整的插画。 2.如果需要加载其他的script,可以通过script mover来移动其他脚本库的script。 3.current script(当前脚本)是painter操作时自动记录的操作脚本,每次启动

Painter 8 教程-自定义图案
painter的pattern(图案)可以作出很多的特效,可以结合特殊的笔刷,还有特效命令。这里先了解一下自定义图案,其他功能以后讲 1.CTRL+N新建一个合适大小的空白文件。CTRL+F打开Fill(填充)的对话框,选择Current color(当前颜色),并在色板上选择自己喜欢的颜色。 2.选择Calligraphy/Dry ink(书法笔/干墨笔)变体,随意在画面*画一个圈。 3.在Patterns(图案面板)的三角隐藏菜单中选择Capture Pattern(捕获图案),如果画面上没有选区,那么捕获的就是整个画面,捕获的操作只能在画布层进行。在 弹出的对话框中选择Vertical Shift(垂直偏移),把Bias(偏移量)改为40%。如果要编辑当前图案,选择Check out pattern(查看图案),这时painter会自动打开一幅同样大小的文件,可以同时按住SHIFT键和空格键,光标变成手型,移动图案纹理。

Painter 8 教程-自定义笔刷
painter 8 自定义笔刷的选项和之前的版本有些不一样,以下用一个自定义的实例来初步说明。 1.选择Oil/Opaque Flat(油画笔/不透明平笔)变体。 2.CTRL+B打开Brush Creator(笔刷设定器),painter 8之前的版本是CTRL+7打开Brush Controls(笔刷控制面板)。首先选择General(常规),在Opacity(不透明度)下面的Expression(表现形式)选择Pressure(压力)。这样修改后的变体可以根据运笔压力值的改变而改变笔刷的不透明度,鼠标和压感笔都有效。然后选择Size(尺寸),把Size(尺寸)改为28,Min Size(最小尺寸)改为40%,把Size Expression也改为Pressure(压力),这样绘制的笔触可以根据压力改变而改变大小。在Well(流出)选项中把Resaturation(不饱和度)改为70%,Bleed(渗透度)改为40%。painter 8的Brush Creator提供了笔刷试涂区,就是右边的框,Clear可以清除试涂区的笔触。 3.调整好的变体需要储存,在Tracker(笔触追踪面板)的三角菜单中选择Save Variant(保存变体)。在弹出的对话框中自定义笔刷名字,Save Current Colors(保存当前颜色)的选项可以使以后的笔触保留当前的颜色,这个选项有些多余……在笔刷面板三角菜单中选择Restore Default Variant(恢复默认变体)把Opaque Flat(油画笔/不透明平笔)恢复默认的参数设定。以下笔触是修改前和修改后的比较。

Painter 8 教程-渐变的运用
1.Gradients(渐变)面板是painter制作和储存渐变的地区,和photoshop的渐变编辑器有些区别,painter的渐变种类分得很详细。渐变类型:A-B型:渐变方向从左到右,主要色分布在左边,次要色在右边。B-A-B型:从左到右的镜像渐变,先由次要色过渡到主要色,然后是主要色过渡到次 要色。A-B-A-B型:从左到右的双重渐变。B-A型:渐变方向从右到左,主要色在右边,次要色在左边。A-B-A:从左到右的镜像渐变,先从主要色过渡到次要色,然后是次要色过渡到主要 色。B-A-B-A:从右到左的双重渐变。 2.在三角菜单中选择Edit Gradient(编辑渐变)的命令可以编辑当前选择的渐变。在编辑渐变的对话框中,任意点选色调,就会新增一个色瓶,点选色瓶,可以在色板 上任意选择颜色。如果要删除色瓶,点选色瓶按Back space键。 3.如果取消Linear(线性)的选项,那么会出现Color Spread(颜色分布)控制滑杆 ,从0和100的数值比较可以看出其中的作用。

Painter 8 教程-浮动层
从painter 6开始增加的浮动层技术很是方便,可以在不破坏下层像素的前提下施加特殊效果。有点类似于photoshop的调整图层,不过painter的浮动图层的功能更为强大,下面我们先认识一些比较简单的浮动层类型。 1.打开一张图片,到Layers(图层面板),点选那个插头图标,选择Brighness and Caontrast(亮度和对比度)。亮度和对比度的对话框很简单,看图标就知道哪个是 亮度调节,哪个是对比度的调节。按下确定按钮以后,图层面板中会添加一个亮度和对比度的浮动图层。 2.浮动图层不能进行笔刷的操作以及添加图层蒙板,在浮动层上右击,选择Commit(提交),把浮动层转化成普通图层。现在就可以进行添加图层蒙板的操作了。点选蒙板,在渐变面板上选择一个黑白渐变,调整好渐变角度。按K键切换到油漆桶工具,点击画面,在蒙板上填充黑白渐变,产生丰富的画面效果……

Painter 8 教程-玩转图像水管
Image Hose(图像水管)是painter的一大特色,图像水管好比图元喷洒器,可以任意创作连续的效果或者特效,是一种非常方便的增效工具。1.选用Image Hose(图像水管)的Linear-Size-P变体,在工具条底部的nozzles(水管图像)面板中选择Candy的水管图像。然后在画面上喷涂,马上可以出现一大堆可爱的糖果。painter 8之前的版本有专门的nozzles面板。 2.painter 8自带的Script中有一个叫old wall的Script就是全部用图像水管绘制的,单击播放按钮,无需新建文件,马上就可以看见世界级的painter大师怎么用图像水管的神奇魔力快速创造出了一面很有质感的old wall。 3.在nozzles面板的三角隐藏菜单中,选择Check out Nozzle(查看水管图像)。弹出的对话框中可以设定水管图像的缩放比例。按下OK按钮以后,我们看到水管图像其实是很多图像的集合。

Wacom Painter8 画写意人物
intuos2数位板 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个空白文件,设置合适的分辨率和图像尺寸。按【Ctrl+4】的组合键打开【Layers】(图层面板),新建一个图层命名为sketch,设置为【Multiply】(正片叠底)。(图1.1所示)按【B】键切换到笔刷工具,选择【Pencils】/【2B Pencil】(铅笔/2B铅笔)的笔刷变体,在【Colors】(颜色面板中选择一种中等的灰色,绘制整体的白描稿。(图1.2所示)由于 wacom intuos2数位板完全支持painter软件里的笔刷,因此1024级的压感功能可以让2B铅笔的绘画效果与纸上毫无二致。 图1.1 图1.2 2.新建一层命名为line。(图2所示) 图2