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Authorware 6.0 技巧与实例(5)选择题
Authorware 6.0 技巧与实例(5)选择题

第五节 选 择 题   与计算机进行交互,是课件的一项基本功能,交互功能是否强大,也是评价一个课件制作软件的一个重要指标。本节通过“选择题”类型课件实例来讲解Authorware 6强大的人机交互功能。本节要点:交互图标(Interation) 多种交互类型 自定义按钮 变量的使用本例简介:人机交互是对多媒体课件的基本要求,Authorware的交互类型很多。选择题型课件在学校教育中应用很广泛,本例将通过单选题和多选题的制作来学习Authorware的几种重要的交互功能。完成后流程图:运行界面:制作步骤:

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Authorware自制拼图游戏
Authorware自制拼图游戏

拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:   Movable@"BackGround":=FALSE

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Authorware让按钮字体随心所欲
Authorware让按钮字体随心所欲

用这种方法做会使所有的按钮都使用这一种字体。如果你希望不同的按钮用不同的字体的话,再试试――  ★个性化按钮的字体设置  按照前面的操作,出现图2以后,点击下方的“Edit…”按钮,出现一个对话框。点击右方预览框中“返回”两字,随之会出现控制句柄。呵呵,看到了吗?菜单栏中原本是灰色不能用的“Text”菜单变成黑色能用的了。点开看看,这下子,不仅可以设置字体、大小、风格,还可以让它的显示更平滑呢。对于按钮不同的状态,你也可以设置成不同的字体,不错吧?★“Wait”按钮的设置  “Wait”按钮是一种特殊的按钮,与其他按钮不同的是:它并不是附在交互图标的右侧的,所以不能通过双击那个小矩形框来改变它的显示字体。  点击菜单命令“Modify→File→Properties…”,打开“Properties:File”对话框,选择“Interaction”选项卡(如图3),点“Wait”按钮预览框右边的按钮,也会打开如图2所示的对话框。然后您就可以点击“Edit…”按钮,按刚刚我们说过的办法来做就行了。   ★异地播放字体的问题  现在按钮字体的问题是解决了。在本地的机器上播放肯定没问题。不过,如果拿到别的机器上播放的话,那可就不敢保证了。要知道,别人的机器上未必也装了那些漂亮字体啊。如果没有的话,系统仍然会用默认字体来代替的。到时那些漂亮的按钮就会成为一个大花脸的。那就把咱用到的字体都带上吧。  按“Ctrl+Shift+K”快捷键,打开Authorware的知识对象窗口,找到“d- Remove Font Resource”知识对象,把它拖到流程线上,就会自动打开该知识对象的向导。第一个画面是知识对象的简单介绍,进入第二个画面后,在“True Type font file name”输入框中输入所使用的特殊字体的文件名(连同路径),也可以点击旁边的按钮进行浏览选择字体(如图4),如果所需要的字体并不是一种,那么,您可以点击右下方的“Add File Name”按钮重复进行添加,点击其下方的“Remove File Name”则可以将不需要的字体删除。如果您选择了“Assume file names are relative to FileLocation”,那么字体文件将会被放在程序文件目录下。   好了,现在异地播放的字体问题也解决了。  那么还等什么呢?找上几个漂亮的字体,放心大胆地处置你那些按钮吧。

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调节音量的大小
调节音量的大小

我们在用Authorware制作CAI课件及其他多媒体作品时,一般情况下都加了背景音乐,但是却不能进行音量大小的调节,经过实验,站长通过系统函数的调用,实现了这一目标。   在流程线上拖入一个交互图标,在其右边拖入一个计算图标,命名为“调节音量”,双击打开计算图标,点击函数加载,选择winAPI.u32函数,在出现的函数窗口中选择“WinExec()”函数,粘贴在计算图标中,将其内容改成如下:WinExec( "Sndvol32.exe", 1 ),这样一旦我们按下这个按钮,就会弹出音量调节对话框,进行音量调节。

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和PowerPoint文件互调
和PowerPoint文件互调

Authorware是Macromedia公司的拳头产品,其强大的多媒*作功能让众多cai迷爱不释手;Powerpoint是office家族中的一个成员,利用它我们甚至可以在几分钟内制作出五彩斑斓的多媒体演示文稿,由于简单易学,它同样深受广大cai迷的青睐。寸有所长,尺有所短,如果这两个工具优势互补,我们的制作过程一定会事半功倍。下面谈谈如何在Authorware和PowerPoint中互相调用文件。   Authorware调用PowerPoint文档   1、运行Authorware,在从工具栏拖一个显示图标到流程线上。用鼠标双击该显示图标,进入展示窗口。   2、单击“insert”菜单栏下的“ole object...”,选取“从文件创建”,在对话框中输入已经创建好的PowerPoint文档路径。   3、按[确定]返回到展示窗口,确认刚刚创建的链接图标为被选择后,单击“edit”菜单下的“演示文稿ole object”→“attributes...”,更改设置如图3后,按[ok]退出。   4、好了,现在调试一下你的作品,看看是不是很棒。只要在“演示文稿”图标上单击一下,你可以像在PowerPoint中一样播放幻灯片了。   PowerPoint调用Authorware文档   1、先将Authorware文档打包成“可执行文件”。   2、新建一个“空演示文稿”。   3、给幻灯片加入一个动作按钮,选取该按钮,单击“幻灯片放映”下“动作设置”,选取“运行程序”项,在对话框内填上打包成可执行文件的“Authorware文档”路径。   本文操作以PowerPoint2000、Authorware5.2版本为运行环境,其他版本的操作大同小异。

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更改AW打包文件的默认图标
更改AW打包文件的默认图标

(1)启动资源编辑器ExeScope;    (2)打开“RUNA5W32.EXE”文件,注意先要去掉此文件的只读属性;    (3)单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico;    (4)启动图标编辑器,调入2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标;    (5)打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标;    (6)重复3--5步骤,将4号、5号资源作类似的修改;    (7)点击存盘图标,更新图标资源于RUNA5W32.EXE中。    重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了。如果你要恢复成原来的模样,只要将安装盘中的RUNA5W32.EXE重新拷入AW的安装目录覆盖修改后的RUNA5W32.EXE就可以了。

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节约磁盘的方法
节约磁盘的方法

一、声音文件 1、将CD或WAV的声音文件用MP3 压缩工具转换成MP3格式的文件,然后利用ActiveX或者mp3player.u32来播放,这样可以大大地减少空间; 2、用windows录音机或Cool edit PRo等声音工具软件打开声音文件,把声音播放速度加快一倍,存盘后,声音文件缩为原来的一半。在Authorware中用“Sound(声音)”图标加载,设置播放速度为50%,则播出的声音效果变化相当小,但是要注意有的机器上的声卡是不支持变速播放的,所以这一种方法不一定保险; 3、采用midi文件代替WAVE文件作为背景音乐。midi音乐由于优美动听,乐感丰富,与WAVE文件相比,大大地节省磁盘空间,所以已被广泛用作多媒体课件的背景音乐。Authorware35和40不能直接用“Sound(声音)”图标播放midi音乐,但提供了多媒体扩展函数集调用midi文件。 MIDiplay(FileLocation^"Turkish.mid",100,FALSE)或 MIDIPlaySegment(FileLocation^"Turkish.mid",100,5,20,FALSE) 4、将声音全部转化成超级音频格式。从Authorware4.0开始已经支持超级音频格式的文件,(超级音频格式的扩展为swa),一般来说超级音频格式的声音文件在容量上与波形文件的比例约是24:1,压缩率比mp3还要高。多媒体软件中的声音主要包括人声、音乐声和音响效果声,所以从音质上是基本听不出来的。在Authorware中已经内置了波形文件向超级音频格式文件的转换器,我们可以通过单击菜单“XtrasOtherConvert WAV to SWA...”来转换,并且支持批量转换。如果要想实现逆转换,只需要用WinAmp打开这些SWA文件,并设置输出方式为磁盘方式即可将它们还原成WAV文件供编辑再利用。 5、除非是音乐课件或者是外语课件,对语音要求较高的场合,其实情况下尽量把声音转化为单声道。 二、图形图像 1、将图像全部转变为JPG格式。由于多媒体软件中有大量的真彩图像,而真彩图像一般都比较大,JPG格式的图像虽然是有损压缩,但我们可以通过质量控制为100%,来最大限度地压缩真彩图像,它是目前在质量和大小比上最经济的压缩算法,这可以通过ACDSee软件来实现,同时该软件还提供批量转换功能,使用起来就更方便了。 转换后的文件大小变为原来的1/6~1/10,而且新版的Authorware4.0可以通过“Display(显示)”图标加载压缩比很大的jpg格式; 2、将bmp或其它压缩比不大的图形图像格式用ACDSee32或Sea 转换为.gif格式,在动画制作工具Animator Pro或3D MAX中打开该gif格式文件,生成只有一帧画面的FLC动画文件。在Authorware中用“Movie(电影)”图标播放,设置重复播放,使此画面保持到不需要时停止播放。这样也可达到4~5倍的压缩比。但是这样会导致真彩图形掉色,失真不少。 3、选择合适的分辨率和大小,一般显示用150DPI、640×480、16色足够了,多了以后课件空间会以几何级增长,而且没有这个必要,人的眼睛最多只能辩认出真彩色2的16次方已经离这个指标不少了。 三、影像文件 1、将所有的视音频动画文件全部转换成MPG格式。我们都知道,视音频动画文件一般包括FLC、FLI、AVI、MOV、MPG等格式,其中MPG格式的文件的压缩率是最高的,我们可以通过转换软件将它们全部转换成MPG格式文件。而且Authorware支持压缩比很大的MPEG格式(mpg或dat,但是dat文件必须将它的扩展名改为mpg才能够被AuthorWare接受),这样运行时只需在对方的机器上安装Xing MPEG驱动程序即可正常播放(您可以将它与您的产品一起发布),这样就不必担心由于动画文件因为环境的不同而放不出来。 2、利用外部播放器播放,提高播放质量。除此之外,我们还可以用外部的播放器来播放(如XingPlayer、超级解霸等等),而且外部播放器由于改进了内部的算法,一般较AuthorWare中直接用影像图标播放效果要好。具体方法如下:在流程线上放―“Calculation(计算)”图标,双击它打开输入框,单击Window菜单下的Functions,打开选择函数对话框,在Category(类型)中选Jump,在下面的列表框中单击JumpOutReturn,依次单击Paste, Done,则计算图标输入框中自动输入JumpOutReturn(″program″,″document″,″creator type″),将program、document分别用可以软解压播放MPEG格式(mpg或dat)影像文件的应用程序、欲播放的影像文件名称(包括全部路径)代替,对于windows用户,可删除后面的所有字符:,″creator type″(因为此参数专门为Macintosh机器设计,PC机上没有用)。还有一个办法就是在计算图标的输入框中直接输入函数。注意,大小写、空格和其它符号务必正确无误,否则程序会出错,不能正常播放。例如: JumpOut("c:sthvcd55mmxvcd.exe",FileLocation^""music1.dat)或 JuJumpOutReturn("c:sthvcd55mmxvcd.exe",FileLocation^""music1.dat) 四、格式转换与文件压缩

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在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件
在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件

一、 检测QuickTime播放器QuickTime 3或以上版本的播放器(解码器)才支持QTVR,因此在播放QTVR文件的系统中(如Windows)必须安装QuickTime 3或以上版本播放器,目前最新版本是QuickTime 5。运用QTVR文件的应用程序必须检测系统中是否安装QuickTime 3或以上版本的播放器,并应给用户提供相应的提示信息。程序流程见图1所示。具体的设计方法是:图11. 变换光标并显示相应的提示信息拖一个计算图标到程序流程线的起始处并命名为set cursort=5。在其中输入:SetCursor(5)见图2所示。这是在检测QuickTime之前将光标形式变换沙漏形光标,使用户明确可能有一个短暂的停顿。图2拖一个显示图标到计算图标之后,命名为instruction。在其中输入所要显示的提示信息。这是提示用户正在检测QuickTime。2. 建立检测QuickTime的交互结构  拖一个交互图标到显示图标之后,命名为detect QT。分别拖3个组图标到此交互图标的右边,形成2个条件响应分支和1个按钮响应分支。2个条件响应分支的匹配条件分别是QuickTimeVersion()<3和QuickTimeVersion()>=3。这两个分支的属性设置见图3和图4所示。QuickTimeVersion是Xtra QuickTimeSupport类的系统函数,它返回系统中已安装的QuickTime播放器的版本号。当版本号<3时,系统不支持播放QTVR文件;当版本号>=3时,系统支持播放QTVR文件。最后的按钮响应分支命名为exit,这是为正常退出程序而设计的,将其属性中的Scope选为Perpetual并在分支中设计一个含Quit()函数的计算图标即可。图3

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制作课件心得小记
制作课件心得小记

2、MIDI函数的用法   (1)MIDiplay("filename",tempo,wait):用于播放指定的MIDI音乐文件,参数“filename”用于指定要播放的MIDI文件名;“tempo”用于指定播放的速度,当tempo=100时,表示原速播放,当tempo〈100时,表示以原速度的百分比播放;参数“wait”为“false”时,表示在播放MIDI时,马上执行其后的图标,为“true”时,表示播放完MIDI音乐后才执行其后的图标。   (2)MIDIStop():用于停止MIDI声音的播放。   (3)MIDIPause():用于暂停MIDI声音的播放。   (4)MIDIResume():用于从暂停处继续播放MIDI文件。   (5)MIDIPlaying():若当前的MIDI声音正在播放,则此函数返回“true”,否则返回“false”,此函数常用于检测MIDI声音文件的播放状态。   (6)MIDIPlaySegment("filename",tempo,fromSeconds,forSeconds,wait):用于播放指定的MIDI文件的一段,“FromSeconds”和“forSeconds”用于指定播放的起始位置和播放长度。   3、调用函数   函数加载完成后,就可以按照以上函数的用法在计算图标中调用了,此时我们便可以随心所欲地对背景音乐进行控制了。 加入视频与动画的技巧   加入视频成为使课件生动起来的又一重要手段,在一次课件制作中我试探性地在片头添加了一个AVI格式的数字电影,运行效果还不错,可是我想让其满屏显示,直接双击该图标,不能进行设置。后来我先显示其他显示图标的内容,继而按住“Ctrl”键的同时,双击该数字电影图标将其打开(在Authorware6.5中不需再按“Ctrl”键),这时选中数字电影图标,拖动其控制点就可改变大小了。   这样一来,运行效果确实不错,可事情并没有结束,当我把文件打包生成可执行文件并刻成光盘后,却不能正常运行,总是出现搜寻对话框(如图2),我反复寻找原因,后来发现Authorware在打包时,不能将除了Quicktime以外的其他数字电影文件导入其内部,我在导入视频时的文件路径与刻成光盘后的路径不同,尽管我也将该AVI文件一同拷入了光盘。   最方便的解决方法是使用相对路径,引入变量“Filelocation”就可以了,具体可以在数字电影图标的属性对话框中的“File”属性中直接输入,但是提醒您注意的是不要忘记“=”符号,具体设置可参照图3。   使课件“动”起来的方法不止使用视频这样一种方法,使用GIF动画也不失为一种简单灵巧的好方法,在Authorware中具体插入GIF动画的方法是:在菜单中逐级选择“InsertMediaAnimated GIF...”,在弹出的对话框中输入(或浏览选择)要插入的GIF文件,这样就可以方便地使用动态按钮以及其他一些动态图片了,还可以随意拖动,真的为课件增色不少。   可是麻烦的事还在后面:课件打包后,我将Xtras文件夹随同可执行文件一同刻入光盘,运行时却弹出消息框,提示不能显示GIF动画。于是我将可执行文件拷贝到Authorware所在文件夹下,结果运行正常了。后来我用筛选排除法,终于发现只要将文件awiml32.dll这个动态链接库文件与可执行文件一起拷贝到光盘就可以正常运行GIF动画了。用相同的方法我发现播放AVI视频时需要将数字电影的驱动程序文件a6vfw32.xmo也一同拷贝才能运行,否则也会出现类似的问题。

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Authorware 如何查找Xtras
Authorware 如何查找Xtras

1. 执行Authorware“命令”菜单下的“查找Xtras”命令,打开“查找Xtras”对话框,单击[查找]按钮,系统会自动搜索出当前程序必要的Xtras文件(如图所示)。  2. 单击[复制]按钮,系统会弹出“浏览文件夹”对话框,选择打包后的程序文件所在的文件夹。再单击[确定]按钮,就可以在该文件夹下创建一个名为“Xtras”的文件夹,并将当前程序所需的Xtras文件全部复制到该文件夹中。

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