推荐阅读
(6-9):制作网页翻转按钮
大家经常在一些网页中看到一种会随着鼠标的接触而变色的按钮,参见范例网页。这称之为鼠标翻转效果,这是根据英文rollover翻译而来的,其实不是很符合中文的语境。其原理是利用两张图片,平时显示一幅,当鼠标接触后换成另外一幅图片。如下图。这样看起来好像是鼠标接触的时候按钮变亮了。现在我们来动手制作,首先在Photoshop中将它们制作成图片,然后再做成网页。首先新建一个400×300的白底图像,新建一层,利用形状工具椭圆〖U/SHIFTU〗,在公共栏选择第3种绘图方式(填充像素),调出信息调板〖F8〗观看数值,用任意颜色在新建层中间位置画一个直径40左右的正圆(按住SHIFT保持正圆)。如下左图。0614【窗口>样式】调出样式调板,点击右上角圆三角按钮,选择“替换样式”,在出来的样式列表目录中选择“Web翻转样式”,确认目前选择的是新建层,然后使用“选中状态的蓝色胶体按钮”样式。如下中图红色箭头处。大家也可以自己选择其他颜色的。0615将新建层与背景层合并,然后【图像>修整】,如下右图所示。确定操作后图像将被裁剪为和所画的圆同等大小。这个命令的作用是根据左上角第一个像素处,或右下角最后一个像素处的颜色,在我们这幅图像中这两个地方都是白色。然后就将画面中连续的白色部分裁剪掉。这就好像现实中打印图像之后将纸张的边缘裁剪掉一样。接着将背景图层复制一层,对复制出来的图层使用曲线工具,合并高光和暗调区域(高光点229,255;暗调点60,0),形成加亮按钮的效果。如下左图。完成后我们得到两个图层,分别是暗色按钮的背景层,和亮色按钮的背景复制层。如果以上步骤无法完成,点此下载范例文件0616使用【文件>在ImageReady中编辑】〖CTRLSHIFTM〗,或点击工具栏最下方按钮,将会跳转到ImageReady中,这是Photoshop附带的一个软件,用来制作动画和网页。我们找到Web内容和图层两个调板,如下右图。后面的操作就是由这两个调板配合完成。 在完成以上5个步骤后,我们就可以开始制作鼠标翻转效果了。开始之前我们先简要介绍一下制作的原理。范例网页大家也看过,是随着鼠标的接触而发生的。这里涉及一种概念,叫事件和方法。我们的日常生活就是由许多事件和方法组成的,比如口渴是事件,喝水就是解决这个事件的方法。肚子饿是事件,吃东西就是方法。想学习是事件,看《大师之路》就是方法等等。这其实就是一种编程的思想,和人一样,电脑也是由事件和方法组成的一套逻辑系统。所以下面我们也要按照这种思路,去创建一个事件和解决方法。这个事件就是鼠标接触事件。平时鼠标不接触,我们只显示暗色按钮层(背景层)。而在鼠标接触的事件发生后,显示亮色按钮层(背景副本层)。
AutoCAD 2007 入门教程-CAD图形的输入输出
AutoCAD 2007 提供了图形输入与输出接口。不仅可以将其他应用程序中处理好的数据 传送给 AutoCAD ,以显示其图形,还可以将在 AutoCAD 中绘制好的图形打印出来,或者 把它们的信息传送给其他应用程序。此外,为适应互联网络的快速发展,使用户能够快速有效地共享设计信息, AutoCAD 2007 强化了其 Internet 功能,使其与互联网相关的操作更加方便、高效,可以 创建 Web 格式的文件 (DWF) ,以及发布 AutoCAD 图形文件到 Web 页。 AutoCAD 2007 除了可以打开和保存 DWG 格式的图形文件外,还可以导入或导出其他格式的图形。 导入图形 在 AutoCAD 2007 的 “ 插入点 ” 工具栏中,单击 “ 输入 ” 按钮将打开 “ 输入文件 ” 对话框。在其中的 “ 文件类型 ” 下拉列表框中可以看到,系统允许输入 “ 图元文件 ” 、 ACIS 及 3D Studio 图形格式的 文件。 在 AutoCAD 2007 的菜单命令中没有 “ 输入 ” 命令,但是可以使用 “ 插入 ” | 3D Studio 命令、 “ 插入 ” | “ ACIS 文件 ” 命令及 “ 插入 ” | “ Windows 图元文件 ” 命令,分别输入上述 3 种格式的图形文件。 插入 OLE 对象 选择 “ 插入 ” | “ OLE 对象 ” 命令,打开 “ 插入对象 ” 对话框,可以插入对象链接或者嵌入对象。 输出图形 选择 “ 文件 ” | “ 输出 ” 命令,打开 “ 输出数据 ” 对话框。可以在 “ 保存于 ” 下拉列表框中设置文件输出的路径,在 “ 文件 ” 文本框中输入文件名称,在 “ 文件类型 ” 下拉列表框中选择文件的输出类 型,如图元文件、 ACIS 、平板印刷、封装 PS 、 DXX 提取、位图、 3D Studio 及块等。
自己动手制作活动菜单条
用QQ聊过天的朋友都对它的自动隐藏窗口功能爱不释手,它可以使窗口显得清爽整洁而且富有动感,笔者的几个朋友都想在自己的网页中加入类似的东东,经过共同摸索发现用Dreamweaer 就可以实现这种效果,下面我们通过一个活动菜单条的制作来看看吧。 第1步:制作菜单外貌 在Dreamweaer 中新建一个文件,绘制一个层,在该层中插入一个表格(如图1),对该表格进行修饰,然后加入菜单项并建立各项的超链接,为了去掉超链接的下划线,可以编辑超链接的Css样式,在CSS样式面板中通过CSS选择器将“Link”和“Hover”的“Decoration(装饰)”均设置为“None(无)”,将“Hover”的“Color(颜色)”设置为红色,最后将设置好的样式应用到各个菜单条中(可按“F12”键预览效果)。 第2步:设计菜单的动态效果 1、选定层面,当鼠标变成“十”字形时按住左键将层面拖动到页面右上角(使整个菜单条完全露出但上边缘正好靠拢页面上边界),在窗口菜单中打开时间线面板,选定层面将其拖动到时间线上,Dreamweaer会自动产生一个长度为15帧的动画对象,拖动该动画对象的最后一个关键帧到第30帧,将其长度设置为30帧。然后在第15帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加关键帧”选项插入一个关键帧,并将层面拖动到适当位置(如图2)。
数码摄影10个技巧
以前一定听过这种话:数码相机(以下用DC)无所不能。你只要按下按钮,一张伟大的照片就会变魔术般展现在你面前。相机越好,照出来的照片越好。果真如此吗?见鬼,当然不是了! 事实是你可以用一个简单的消费级傻瓜DC拍出一张伟大的照片,也可以用最贵的DC拍出一张垃圾照片。漂亮的照片不是相机搞出来的,而是摄影师搞出来的。只要有一些拍摄方面的知识,再加上不断改进的愿望,你可以用你的小DC拍出能登上时代周刊的大照片。 为了帮助你在成为伟大摄影师的道路上快步前行,这里送给你10个技巧,它们会让你即使不花大价钱买昂贵的设备也能像专业人士一样拍照。 1.暖化你的照片 你注意过有些时候你拍的照片有一种冷冷的感觉吗?如果答案是肯定的,那你并不是孤独呵呵。DC的默认白平衡设置是“自动(auto)”,虽然在大部分情况下都是适用的,但有时候却会让景物太“冷”了。 当你拍户外景物的时候,特别是当阳光充足时,试着把你的白平衡调到“多云(cloudy)”那一档。对,就是“多云”那一档,这个变化跟在你的镜头前加一个暖色滤镜的效果是一样的。它使得照片中红色和黄色的更加丰满,从而暖化了这张照片 图1a是在一个山区拍摄的,白平衡设置在“自动(auto)” 图1b 同一个场景,我把白平衡换成了“多云(cloudy)”,同时把一副Costa Del Mar太阳镜放在了镜头前(佳能PowerShot S200,程序模式program mode) 如果你不相信我,那就试试吧。在户外分别用自动白平衡和多云白平衡拍两组照片,然后在你的电脑上对比着看,我猜你一定会喜欢看上去暖洋洋的那一组的 2.用太阳镜做偏振镜
最新发布
FlashMX经典实例-鼠标类:鼠标跟随
效果预览图:图 1-1效果简介: 该例在鼠标效果中是最基本的了,也是一个比较典型的鼠标实例。效果中小人的眼睛会跟随鼠标移动,这时的鼠标也变成了一串香蕉。因此,这个小人也显得垂涎欲滴。文章简介: 文章中读者将要学到隐藏和替换鼠标的技术即学习拖动影片剪辑的控制语句。鼠标跟随效果的基础方法,即学习_x属性,_xmouse属性等电影剪辑属性使用方法。以及如何导入素材。制作步骤: 1.设置场景的大小为400px×30px,背景色为#00659C,帧频为12fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“鬼脸”的图形元件。然后用“椭圆”工具绘制一个垂涎欲滴的鬼脸,然后制作两个小洞用来放眼睛。方法也很简单,用“椭圆”工具画个圆周,然后用箭头工具把小圈内部删除即可。如图1-2所示:
FlashMX经典实例-效果类:小桥流水
效果预览图:图1-1效果简介: 这个效果实现的是小桥流水的效果。小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼可以让我们想起了童年的生活。但最重要的这是一个比较实用和常用的效果。效果如图1-1所示。文章简介: 文章中读者不但可以学到小桥流水的实现方法,还可以学到如何设计一只可爱的金鱼,以及学习另一种渐变动画类型――形状渐变动画。制作步骤: 1.设置场景的大小为500px×300px,背景色为#10A9CC,帧频为12fps。 2.导入小桥。按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“小桥”图形元件。然后导入一座小桥图片,如图1-2所示。
FlashMX经典实例-文字类:滤光字
效果预览图:图 2-1效果简介: 该效果常用于广告、MTV等产品的片头中。效果中金色的文字再加上极富光泽的滤光,使得整个效果看上去很华丽漂亮的。文章简介: 学习该效果地制作主要是让读者了解“变形”工具、“混色器”面板的使用、光线设计的初步技巧以及颜色渐变的使用。效果如图2-1所示。制作步骤: 1.设置场景的大小为400px×150px,背景为黑色,帧频为18fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“文字”图形元件。
FlashMX经典实例-文字类:倒影字
现在越来越多使用Flash设计的贺卡、MTV、广告、电视片头等Flash产品出现在我们的身边,影响在我们的生活。譬如,《2002春节晚会》金蛇狂舞辞旧岁,骏马奔腾贺新春的片头就是使用Flash制作的。使用Flash制作动画既方便、快捷,制作周期短、成本低,省钱。说不定以后你到哪去找工作,遇到的第一个问题就是:“Flash,会用吗?” 也正是这些原因,越来越多的朋友开始喜欢并学习Flash,这是不争的事实。于是,笔者想通过附录中的这些精美而又实用的效果制作讲解,使读者正真的了解、喜欢Flash,并学到一些正真有用的效果的制作方法和设计技巧。譬如如何去构思和设计一个效果以及如何编写最精炼的效率最高的代码。最终能举一反三,然后设计出自己的作品。 笔者将文章将由浅入深的分为文字类、按钮类、鼠标类、效果类、贺卡类、属性类、对象类、UI组件类。在每一类效果中,笔者将剖析2-3个精选实例的制作方法及其相关的设计技巧等。 文章的开始,我们先来学习一个简单的倒影效果。学习该效果地制作主要是为了让读者先熟悉一下基本工具、“属性”面板和一些常用面板,譬如“变形”面板地使用以及文字设计的一些技巧。就效果本身而言,这个倒影效果也是很常用的。如图1-1所示。效果预览图:图 1-1效果简介: 倒影效果不仅仅是一种基础的文字效果,如果把文字变换成图像,则同样可以做出精美的效果来,而且更加常用。所以这是一个很有用的效果。制作步骤: 1.打开FlashMX(中文版)。按快捷键Ctrl+J打开“文档属性”面板,把场景设置成360px×120px,白色背景,12fps。(或按快捷键Ctrl+F3打开“属性”面板单击“大小”按钮进行场景设置。) 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“文字”图形元件。如图1-2所示。
鼠标效果系列教程:游动的鱼
述 有了上一节的基础,现在我们可以做一个更华丽的效果―追逐鼠标游动的鱼。如下所示。 打开Flash MX,建立影片,设置好场景大小、背景颜色和帧频。鱼的制作 我们把鱼分成三个部分来制作:鱼头、鱼鳍和鱼身。 先来制作鱼头。新建个影片剪辑叫“鱼头”。如果对话框的扩展面板没打开,点击“高级选项”按钮打开它。在“链接”的选项中,勾选“为动作脚本导出”,在“标识符”一栏中,会自动出现“鱼头”这个名称。为了让大家分清楚影片剪辑在库中的名称和它的标识符的区别,我们把它改为“head”。注意,这个head就是影片剪辑“鱼头”的idName。将来我们用attachMovie语句从库中调用“鱼头”时,就要用到它。如图1图1 进入符号编辑区,使用绘图工具绘制一个鱼头,可以使用椭圆工具先绘制一个椭圆,然后使用箭头工具对其进行调整,最后再用椭圆工具绘制两个眼睛。如图2图2
鼠标效果系列教程:个性指针
概述 在我们的作品中,是不是只能使用系统定义的鼠标指针?能不能把它替换成我们自己定义的样式?当然可以!Flash提供了一个Mouse.hide()语句,使用它可以把鼠标指针隐藏起来。然后再用startDrag()使我们自己做的指针跟随鼠标移动。好,下面我们就来看看个性指针的制作过程。制作步骤第一步 制作光标 这一步很简单,就是把你想要的光标效果做成一个影片剪辑,如图1所示。你可以尽情发挥你的想象,做个漂亮的样式。图1第二步 给影片夹子命名 在时间线上新建一个指针层,并把这层置于最顶端。把做好的指针从库中拖入此层的第一帧,如图2所示。图2
在Flash 5.0中插入录像
Flash MX的一个新功能就是可以在Flash中直接导入一段视频录像作为Flash动画,但笔者在使用时发现导入的录像只有视频没有音频,也不能随意对导入录像进行编辑,而且在低版本的Flash中也没有此功能。如果你的电脑中装有《超级解霸2001》或《超级解霸3000》,可以利用它所带的音频、视频处理工具在Flash 5.0中轻松搞定插入录像片段。 要在Flash 5.0中插入录像片段,首先要有视频和音频来源,这些素材都可以由《超级解霸》来解决。由于在Flash 5.0中只支持图片的导入,所以这里的视频实际上是指一系列连续变化的图片。用《超级解霸》打开一段录像并播放,选择需要片段的开始点和结束点,点击“停止播放”,然后点击“连续摄像”按钮(如图),在保存图像对话框中设置好文件名和保存路径,点击“保存”。保存完成后你就会在保存文件夹中看到很多图片文件,文件名是以上面设置的文件名为开头后面加上001到00X组成的,如1001.bmp到1024.bmp等,这些图片就是刚才“连续摄像”保存下来的。用相同的方法,在《音频解霸》中截取一段声音作为音频素材,在存声音文件时,你可以选择MP3压缩格式或波形文件(WAV格式)。 做好视频、音频素材后,你就可以在Flash 5.0中插入录像片段了。 打开Flash,新建一影片,可以采用两种方法插入录像片段,一种是在图层中直接插入,另一种是将录像片段作为一个元件,然后在影片中引用;下面就以第二种方法为例说明。 选择“插入→新建元件”,选择元件属性为“影片剪辑”;再选择“文件→导入”,选择好刚才存放图片的文件夹,选择第一幅图片,点击“打开”,这时出现“这个文件只是图像的一部分序列,你是否要输入全部图像序列呢?”提示,选择“是”,这时将会在图层1中插入一系列的图片(一秒中的录像约为24张图片)。 再建立一新图层,选择“文件→导入”,选择好刚才存放声音的文件夹,选择声音文件导入,再从媒体库中将声音文件拖入图层2中,这样一个有声音的视频动画元件就已经做好了。然后你就可以在Flash中引用这个元件了,要想修改只需在元件中进行修改就可以了。作 者:丁爱莲
Flash动画制作技巧
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。 一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 二、尽量使用变形 Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。 但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。 如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。 注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。 三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。 显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 1、循环法 这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
Flash中声音的压缩与效果处理
在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了Flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们一起来探讨这个问题。 一、声音文件在Flash中的压缩 当我们将Flash文件导入到网页中时,由于网络速度的限制,我们不得不考虑Flash动画的大小,特别是带有声音的Flash动画。有什么办法在既不影响动画效果的同时又能减小数据量呢?一个可行的方法就是利用声音压缩,效果非常明显。 将声音文件导入Flash中,双击组件库中的声音文件,弹出声音属性对话框(图1)。图 1 Flash MX为我们提供了四种不同的声音压缩格式:ADPCM、MP3、Raw和Speech格式。选择相应的压缩格式,便可进行压缩。在各种格式中对声音压缩的等级不同,生成的声音文件的质量和大小也不同。要达到最佳效果,就要根据需要反复进行不同的实验,找出最合适的压缩率。 1、ADPCM压缩 “ADPCM”压缩选项用于8位或16位声音数据的压缩设置。像点击音这样的短事件声音,一般选用“ADPCM”压缩,如图2所示。图 2 “预处理”:选择“转换立体声成单声”将混合立体声转换为单音(非立体声)。 “采样比率” 选项用以控制文件的饱真度和文件大小。较低的采样率可减小文件,但也会降低声音品质。Flash不能提高导入声音的采样率。如果导入的音频为11kHz声音,就算你将它设置为22kHz,也只是11kHz的输出效果。“比率”选项如下:
仿央视网Flash动态导航菜单
今天给大家介绍一下央视网站的一个 Flash 导航菜单的制作方法,实现起来非常简单,只用到最基本的动画效果和简单的 Action Script(动作脚本 AS),但是效果非常不错。 分析:该效果主要是利用在按钮的 OVER(经过)帧中放入 Movie Clip(影片剪辑 MC)来实现的,主要效果的实现都是在 MC 中实现的,利用了遮罩、淡入,移动等动画效果叠加的方式。由于几个按钮的实现方式是相同的,所以用到了 MC 的嵌套配合一些简单 AS 的技巧,这是值得大家重点学习的。 在制作之前我们首先要准备好在效果中看到几幅图片,一幅用作背景,另外七幅在按钮中使用(尺寸相同),当然你可以选择任何自己喜欢的图片。 一、舞台的修饰 运行Flash(这里用的是 Flash MX 英文版,文中会尽量给出详细的中英文对照),打开Document Properties(文档属性)对话框(快捷键 Ctrl+J),设置宽高为 419px 和 246px、帧速为默认值12fps、背景色为 #FFC318,与背景图片的背景色相同,确定后返回场景编辑界面。 将准备好的图片导入,菜单:File(文件)-->Import...(导入) 打开Import(导入)对话框,选择已经准备好的几幅图片(可以多选),按打开按钮导入。 注意:如果出现下面的对话框说明导入的图片是按一定规律命名的,单击是将导入所有按规律命名的图片,单击否导入选中的图片,单击取消不导入任何图片。(图1) 所有图片导入完成后都将被放置在场景中,将其他图片从场景中删除,只留下用作背景的图片。不用担心,删除的图片还保留在库(Library)中,以后会用到他们。选中背景图片后打开Aligh(排列)面板(如下图)(快捷键 Ctrl+K),按下 To Stage 按钮 以适应舞台,分别单击按钮 和 使图片在舞台中居中。(图2) 新建一个图形(Graphic)符号(快捷键 Ctrl+F8),命名为Line_g,确定后进入编辑状态;选择 Line Tool (画线工具 N),画一竖线,在属性面板中修改属性,设置高为246px(与 Flash 同高)、坐标为(0,0),颜色比背景色略深、样式设置为点线(如图所示);再画一线,高度为25(与将要制作的按钮高度相同),颜色为白色,坐标(0,110)(与前一条线重合,底部对齐),其他属性保持默认。(图3)